La recherche n'est pas facile, les amis sont invités à aimer d'abord puis à lire

Tout d'abord le résumé :

SecondLive occupera la position centrale du futur écosystème BSC.

Pourquoi dites vous cela? Car ce projet offre une place importante (scénario de consommation) à un grand nombre d’émetteurs NFT sur BSC.

Les émetteurs NFT tiers coopèrent avec Secondlive pour émettre des NFT, et les utilisateurs finaux C achètent et détiennent des NFT pour participer à des activités spatiales (divertissement (concerts), AMA, réseaux sociaux). Vue étendue, la partie du projet peut fournir un canal pour convertir le NFT en SBT (soul proof) avant le début des activités de divertissement. Les utilisateurs détruiront le NFT acheté et détiendront le SBT pour participer aux activités. Le SBT ultérieur peut devenir une preuve de fidélité à. permettre aux utilisateurs d'obtenir davantage de droits VIP multiples.

Des tiers émettent des NFT (billets, droits et intérêts) - les utilisateurs consomment des divertissements - les parties au projet réalisent des bénéfices - continuent de développer davantage d'entreprises d'économie virtuelle. Voici un volant d'inertie métier complet avec des cas d'utilisation réels.

Fournir des scénarios de consommation réels pour NFT et construire une économie de divertissement virtuel saine et efficace sont des axes de développement importants du Metaverse.

Actuellement, Secondlive a établi des relations de coopération avec 24 parties à des projets de marque.

À en juger par le nombre de projets tiers avec lesquels il coopère, la diversité des espaces Live établis, le nombre de personnes interagissant avec lui et le rapport hebdomadaire du BSC, SecondLive a reçu un investissement important en ressources de la part de Binance. Le projet fonctionne bien et se développe régulièrement, ce qui mérite une attention particulière. Il y aura des opportunités de se connecter à Binance IEO à l'avenir.

Activités importantes en cours : conjointement avec Cocos-BCX, SoulSaver, BetFury, Live4, BinaryX, Meta Apes Task, BurgerCities pour organiser un espace sur le thème de la Coupe du monde, où vous pourrez regarder la retransmission en direct des matchs de la Coupe du monde dans l'espace, et vous peut également prédire les jeux pour partager la cagnotte de 55 000 $ US.

1 Présentation du projet

1.1 Introduction

SecondLive est un projet social métaverse dirigé par Binance Labs qui permet à quiconque de créer un espace virtuel 3D et de fournir des lieux de divertissement et une infrastructure de réseaux sociaux pour des événements virtuels en ligne à grande échelle.

1.2 Informations de base

Délai de mise en place du projet : 2021.7

Catégorie : Social

Symboles des jetons : $LIVE (gouvernance), $BEAN (fonctionnalité)

Situation de la collecte de fonds : financement du tour de table, le montant du financement n'est pas divulgué.

2 Détails du projet

2.1 Produits

2.2.1 Espace

L'espace est la pierre angulaire de l'écologie du métaverse SecondLive. Il s'agit d'une scène 3D ouverte qui héberge toutes les activités de divertissement numérique possibles telles que les AMA, les fêtes, les jeux, les salles d'exposition, les magasins de marque, les expositions, les diffusions en direct, les concerts, etc.

L'espace est divisé en trois catégories. La première catégorie est le pavillon officiellement conçu, un espace spécial personnalisé pour des projets spécifiques ou des événements à grande échelle. La deuxième catégorie est l'espace NFT officiellement publié, dans lequel les utilisateurs peuvent participer à des activités minières et limitées. La troisième catégorie concerne les scènes spatiales créées par des créateurs et des artistes utilisant Unity et le package d'édition officiellement fourni.

2.2.2 Marché

Le marché commercial officiel NFT peut échanger tous les objets virtuels créés sur le protocole, y compris, mais sans s'y limiter : l'espace, les avatars, les accessoires de personnages (vêtements, chaussures, cheveux, boucles d'oreilles), les animaux de compagnie, etc. (Actuellement non ouvert au public, prend uniquement en charge les produits NFT sur l'écosystème SecondLive)

2.2.3 Système de tâches et système d'événements (Jouer pour gagner et événement)

Le système play-to-earn est un lien important entre les projets et les joueurs. En plus des tâches interactives quotidiennes officiellement publiées, les projets tiers sont également autorisés à demander des droits d'utilisation d'événements et d'espace. La partie du projet lance un événement et les utilisateurs entrent dans l'espace pour participer aux activités de l'événement et recevoir des incitations ($BEAN, NFT, jetons tiers).

Actuellement, $LIVE n'est pas en vente. Les joueurs peuvent obtenir $BEAN en accomplissant des tâches chaque semaine et en participant à des activités de projets tiers. En plaçant $BEAN dans le pool de promesses de dons officiel, vous pouvez obtenir au moins 6 $LIVE par semaine.

Le didacticiel détaillé est assez long et j'ai réalisé un guide interactif séparé sur la caresse des cheveux. Veuillez cliquer sur l'avatar de l'auteur pour le voir.

2.2.4 Outils de création

Il comprend des outils d'édition d'espace, des outils de décoration d'espace et des outils d'édition d'avatar. L'outil peut être utilisé librement, mais le téléchargement sur SecondLive nécessite de demander à l'équipe une liste blanche de créateurs (.

La documentation officielle contient des didacticiels détaillés, je n'entrerai donc pas dans les détails ici. À en juger par la documentation, il est relativement convivial pour les joueurs ordinaires et a un seuil bas.

Une fois que le créateur a terminé la conception de l'image (avatar, tête 3D, vêtements et accessoires) et la conception de l'espace, et a obtenu la reconnaissance officielle, il peut vendre ses produits sur le marché. (Il y a eu des cas de réussite de vêtements et d'accessoires NFT, mais le design spatial n'est pas encore apparu. À l'heure actuelle, les revenus des créateurs proviennent principalement de concours officiels de design)

2.2 Équipe (non divulguée)

2.3 Fonds

Le 3 novembre 2021, SecondLive a finalisé une ronde de financement d'amorçage, réalisée conjointement par le programme de fonds de croissance d'un milliard de dollars de BSC et l'incubateur et capital-risque de Binance, Binance Labs, avec une valorisation de 30 millions de dollars. Autres participants à l'investissement : ArkStream Capital, Bullet Labs, GBV Capital, LucidBlue Ventures, Magic Ventures, Multiplex Ventures, Old Fashion Research, Pow Rise Capital, SEJO Asset et Yuanyuzhou Ventures. (Le montant du financement n'a pas été divulgué)

Compte tenu de la fréquence d'exposition officielle du projet et de sa publicité sur BSC, il peut être considéré comme un projet clé du département Binance, et il ne devrait y avoir aucun problème avec les fonds de fonctionnement.

2.4 Données métiers (données sociales, nombre d'utilisateurs interactifs)

  • Twitter : 365 000 abonnés.

  • discorde : 200 000 membres.

  • télégramme : 70 000+ membres

  • L'adresse unique pour une interaction d'une seule journée dans les données de novembre : 5K

  • Adresse unique pour l'interaction mensuelle des données en novembre : 16K

2.5 Modèle économique

Le système économique SecondLive se compose de deux jetons : le jeton de gouvernance $LIVE et le jeton fonctionnel $BEAN.

Le jeton de gouvernance $LIVE (pas encore mis en vente publique), avec une offre totale d'un milliard, est utilisé pour la gouvernance DAO et n'a pour l'instant aucune autre utilité. Actuellement, 100 000 airdrops $LIVE sont fournis chaque semaine aux utilisateurs du pool de promesses de dons $BEAN.

Plan d'allocation provisoire pour $LIVE :

  • Sponsors et consultants, 25 %, 250 000 000, bloqués pendant deux ans, publiés trimestriellement.

  • Vente publique, 5%, 50 000 000, débloquée immédiatement.

  • Construction écologique, 15%, 150 000 000, bloquée pendant trois ans, débloquée trimestriellement.

  • 20% de l'équipe, 200 000 000, bloqués pendant trois ans, libérés tous les six mois.

  • Des incitations communautaires de 35%, soit 350 000 000, seront progressivement libérées d'ici dix ans.

Le jeton fonctionnel $BEAN n'a pas de limite supérieure sur l'offre totale et est actuellement utilisé pour inciter les utilisateurs à interagir avec le protocole. Les méthodes de sortie incluent, sans s'y limiter, le jeu de mini-jeux, la détention d'espace officiellement libéré, diverses tâches spécifiques et des incitations interactives provenant d'activités initiées par des conservateurs tiers.

À l'heure actuelle, la conception du modèle économique n'est pas encore finalisée et ce qui précède est uniquement à titre de référence.

Voici les suggestions et réflexions de l’auteur :

Il existe différents scénarios de consommation pour $BEAN. Les artistes et les créateurs consomment $BEAN pour créer et créer des NFT. Les utilisateurs consomment $BEAN pour acheter des NFT et profiter d'expériences de divertissement. Chaque scénario de consommation est classé en catégories et en une taxe de transaction distincte (par exemple, 10). %) est formulé. Les taxes entrent automatiquement dans le pool de promesses de $BEAN fermé via le protocole en fonction de l'adresse interactive lors de la transaction. Les responsables de SecondLive recherchent chaque semaine les adresses participantes pour connaître la taxe sur les transactions et envoient $LIVE aux créateurs et aux utilisateurs en proportion.

Dans le même temps, un pool public de promesses de dons $ LIVE à longue période de verrouillage est fourni pour gagner des $ BEAN. Les revenus $ BEAN peuvent être retirés à tout moment pour réduire les coûts de consommation des utilisateurs. Cela peut fournir une bonne inflation pour la circulation économique écologique.

Dans le cadre de cette conception, $BEAN sert de devise principale pour les activités du métaverse, et $LIVE sert de jeton de gouvernance et d'actif générateur d'intérêts avec une teneur en or plus élevée.

2.6 Le chemin pour percer

L'auteur estime qu'il existe environ trois nœuds importants. L'un est un support technique de base mature, utilisant NFT comme support pour réaliser l'application pratique de divers NFT. Voici quelques exemples :

  • Les distributeurs de films autorisent la lecture payante sur SecondLive et conservent le NFT comme bon de visionnage de film. Les utilisateurs peuvent partager des films et des émissions de télévision avec des amis dans leur propre espace.

  • Pour les NFT de type musical, en plus des droits de lecture et de collecte des chansons elles-mêmes, SecondLive devrait également prendre en charge les effets spéciaux des chansons au niveau inférieur. Tout comme le concert virtuel de DeadMau5 dans MANA, les effets spéciaux de tout l'espace changent avec le rythme. de la musique. Les utilisateurs peuvent facilement personnaliser leurs besoins de divertissement personnalisés grâce à des modules dans leur propre espace.

    L'auteur estime que le plus grand avantage du divertissement numérique Metaverse par rapport à la vie réelle hors ligne est l'expérience de divertissement personnalisée gratuite, riche et facilement personnalisable.

Deuxièmement, la refonte des concepts de consommation des utilisateurs. Il est évidemment impossible pour les utilisateurs de satisfaire leurs besoins physiques réels, comme leur appétit, via Internet. L’Univers Yuan représente davantage une amélioration somatosensorielle au niveau spirituel. **Imaginez une scène dans laquelle les créateurs de l'espace bar virtuel coopèrent avec des artistes pour créer des cocktails avec de superbes effets spéciaux qui ressemblent à des œuvres d'art. Ces cocktails consomment une certaine quantité de $Bean à lancer, et les utilisateurs dépensent $BEAN pour acheter un cocktail. NFT et expérience Une expérience de rêve conçue avec la technologie numérique (montrant le processus de production sous forme d'art et offrant aux buveurs d'autres avantages VIP). En fin de compte, le cocktail entre dans le portefeuille de l'utilisateur sous le nom de SBT et peut devenir une collection numérique affichée dans son espace privé. Il peut également devenir un sujet de conversation sociale dans le métaverse et un indicateur de considération pour les programmes de fidélité ultérieurs.

Troisièmement, avec la maturité des installations matérielles VR, la clé est de savoir si SecondLive pourra être hautement compatible avec divers appareils VR à l'avenir et offrir aux utilisateurs une expérience fluide et confortable.

3 développement

3.1 Historique du développement :

Le 1er septembre 2021, nous avons coopéré avec Binance pour fournir un lieu virtuel en ligne à grande échelle (MVB Exhibition Hall) pour l'événement du premier anniversaire du BSC.

Le 7 septembre 2021, nous avons conclu une coopération avec l'infrastructure transparente de paiement de confidentialité de couche 2, Suterusu.

Le 19 septembre 2021, elle a conclu une coopération avec Treasureland, une plateforme d'émission et de négociation de NFT multi-chaînes, et a créé un espace exclusif pour celle-ci.

Le 21 septembre 2021, nous avons conclu une coopération avec l'infrastructure blockchain open source NULS, et Secondlive créera un espace exclusif pour celle-ci.

Le 22 septembre 2021, nous avons conclu une coopération avec Channels, une plateforme de prêt LP.

Le 28 septembre 2021, nous avons conclu une coopération avec la plateforme d'incubation IDO et Gamefi de NFT, YooShi, et avons créé un espace exclusif pour celle-ci.

Le 25 septembre 2021, nous avons conclu une coopération avec le réseau de certificats de données Web3 Project Galaxy et avons créé un espace exclusif pour celui-ci.

Le 2 octobre 2021, nous avons conclu une coopération avec la plateforme d'économie du jeu numérique Cocos-BCX et créé un espace exclusif pour celle-ci.

Le 14 octobre 2021, Secondlive a lancé le premier lot d'espaces virtuels personnels limités à 1 000.

Le 3 novembre 2021, SecondLive a finalisé une ronde de financement d'amorçage d'une valeur de 30 millions de dollars américains, réalisée conjointement par le fonds de croissance d'un milliard de dollars américains de BSC et Binance Labs. (Le montant du financement est inconnu).

Le 1er janvier 2022, SecondLive et BSC ont organisé une célébration de Noël au pavillon MVB, largant des jetons et des NFT d'une valeur de 150 000 $ US.

Le 19 janvier 2022, Secondlive lancera une édition limitée de 200 espaces virtuels insulaires.

Le 13 avril 2022, a conclu une coopération stratégique avec Metaverse AI, une plateforme d'idoles virtuelles d'IA.

Le 15 avril 2022, le premier concert virtuel Metaverse a eu lieu en collaboration avec la communauté musicale NFT Innocent Cats et la superstar du hip-hop européenne et américaine Quavo. Le nombre maximal de personnes en ligne dans un seul espace virtuel a dépassé 5K, avec un total de 5 000 personnes. 52 000 téléspectateurs.

Le 12 mai 2022, Secondlive lancera une édition limitée de 300 espaces virtuels MIX.

Le 2 mai 2022, sponsorisé conjointement par Cocos-BCX et BinaryX, le festival de musique électronique de Grandtheft sera diffusé en direct sur la salle de concert.

Le 2 juin 2022, l'outil d'édition de personnages Avatar Editing Tool a été lancé.

Le 14 juin 2022, un concours de conception d'uniformes aura lieu en collaboration avec Cocos-BCX, Meta Apes, BetFury, BurgerCities, TopGoal, NFTb, Thetan Arena, Baryon Network, Element, LEND, MillionWinner et Zebec.

Le 12 juillet 2022, 1211 x Jayson Atienza a lancé une édition limitée de 2 000 ensembles de chaussures Cyberboot portables sur SecondLive.

Le 10 août 2022, un espace de galerie d'art privé à vocation générale sera inauguré.

Le 18 août 2022, la version complète de l'outil de création SecondLive Creator Program a été lancée, comprenant des outils d'édition d'espace, des outils de décoration d'espace et des outils d'édition d'avatar.

Le 23 août 2022, le premier actif NFT de vêtements personnels créé par le créateur de la communauté Multi (ID Twitter : @Multidesign9) a été lancé sur le marché.

Le 24 octobre 2022, un espace d'activités sur le thème d'Halloween a été lancé. Les joueurs peuvent lancer des costumes thématiques et recevoir des bonbons en participant à l'activité.

Le 15 novembre 2022, SecondLive s'associera à Cocos-BCX, SoulSaver, BetFury, Live4, BinaryX, Meta Apes Task et BurgerCities pour accueillir un lieu sur le thème de la Coupe du monde. À ce moment-là, vous pourrez regarder la diffusion en direct du Mondial. Jeux de coupe dans l'espace, et vous pouvez également prédire les jeux pour partager la cagnotte de 55 000 $ US.

Le 26 novembre 2022, SecondLive coopérera avec l'artiste Metaverse Miso pour créer un concert en ligne d'idoles virtuelles bidimensionnelles.

3.2 Liste des événements virtuels importants passés de SecondLive :

Le 31 août 2021, la célébration de l'anniversaire du BSC a eu lieu à SecondLive et l'espace du pavillon BSC DeFi a été lancé conjointement. Au cours de la célébration, un total de plus de 30 projets DEFI, NFT et Gamefi de la chaîne BSC ont participé à l'ouverture de salles d'exposition et à l'organisation d'activités de largage.

Le 7 septembre 2021, SecondLive s'est associé à Binance pour héberger l'exposition virtuelle Metaverse. Récompenses Airdrop d'une valeur de 15 000 $ et 20 NFT 3D SecondLive exclusifs.

Le 21 décembre 2021, un espace exclusif pour les événements de Noël sera organisé en collaboration avec BSC.

Le 28 mars 2021, SecondLive a organisé avec succès le premier concert virtuel Metaverse en ligne avec la superstar du hip-hop européenne et américaine QuavoYRN (3,81 millions de followers sur Twitter). Le pic de participation dans un seul espace dépasse 5 000 téléspectateurs.

Le 11 juillet 2022, la SecondLive Central Activity Plaza sera lancée et deviendra une station de transfert spatial dans le système métaverse SL.

Activités importantes en cours :

Le 15 novembre 2022, SecondLive s'associera à Cocos-BCX, SoulSaver, BetFury, Live4, BinaryX, Meta Apes Task et BurgerCities pour héberger un espace sur le thème de la Coupe du monde. À ce moment-là, vous pourrez regarder la diffusion en direct du Mondial. Jeux de coupe dans l'espace, et vous pouvez également prédire les jeux pour partager la cagnotte de 55 000 $ US.

Le 26 novembre 2021, SecondLive a collaboré avec l'artiste Metaverse Miso pour créer un concert en ligne d'idoles virtuelles bidimensionnelles. L'un le 26 novembre à 14h00 UTC et l'autre le 27 novembre à 3h00 UTC. À ce moment-là, vous pouvez recevoir une grande quantité de bonbons airdrop en regardant le spectacle.