Aujourd'hui, une société Web3 créant une expérience de jeu également appelée « Today » a levé 5 millions de dollars de financement de démarrage pour construire son ambitieuse « simulation sociale » de type Animal Crossings comprenant des actifs numériques échangeables et des personnages non-joueurs (PNJ) alimentés par des ressources artificielles génératives. intelligence (IA).
Le principe de base de Today tourne autour de l’immobilier numérique de la simulation. Les joueurs utilisent des « graines » de rareté variable pour créer leur propre environnement insulaire à explorer. En fonction de la rareté de la graine, l'île aura différentes caractéristiques, personnages et objets à explorer.
Le jeu devrait être lancé début 2025, mais un flux constant de vidéos en cours de développement montre un monde de jeu qui rappelle le genre dit des « jeux confortables ». Cela inclut des titres tels que Animal Crossings, Stardew Valley et Sun Haven, qui se distinguent par leur expérience sociale simulée.
Ceci est généralement accompli grâce à l'utilisation de personnages non-joueurs convaincants - des agents qui existent dans un jeu pour propulser l'histoire et défier ou assister les personnages joueurs contrôlés par des utilisateurs humains - capables d'imiter une conversation grâce à l'utilisation d'arbres de dialogue scriptés.
Dans le cas d’aujourd’hui, la société affirme avoir l’intention de doter ses personnages non-joueurs d’une technologie d’IA générative.
L'IA générative comprend des outils populaires tels que les modèles ChatGPT d'OpenAI et Claude d'Anthropic. Ces systèmes sont capables de générer des discours convaincants sur une myriade de sujets. Apparemment, ils pourraient donner aux PNJ des capacités de conversation sans fin. Cependant, il convient de noter que même les systèmes d’IA générative les plus puissants ont tendance à générer des réponses contenant des informations fausses ou absurdes.
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Dans une interview avec GamesBeat, Michael O'Connor, co-fondateur de Today, a déclaré que l'intention de l'équipe est de reproduire la dynamique relationnelle réelle au sein du jeu :
« Les jeux de simulation sociale manquent d’interactions profondes et réalistes entre PNJ, ce qui limite l’immersion des joueurs et réduit les relations à des échanges superficiels. Nous transformons les attentes en reproduisant les nuances des dynamiques réelles à l’aide d’une IA avancée qui donne à nos PNJ une profondeur et une réactivité inégalées.
Bien fait, cela pourrait offrir aux joueurs un juste milieu entre l’éventuelle banalité des PNJ qui ont épuisé leurs dialogues scénarisés et l’expérience souvent cacophonique qui accompagne les jeux multijoueurs avec d’autres joueurs.