Le métaverse est un espace infini avec des possibilités de connexion infinies. Le seul problème est que personne n’est encore là. Pour que le Metaverse devienne un outil destiné au grand public et attire plus d’utilisateurs, il doit être accessible, abordable et, surtout, amusant. Pour y parvenir, nous devrons résoudre certains des problèmes de la technologie actuelle et apaiser le scepticisme actuel.
Dans un monde où nous commençons à voir de moins en moins de contacts en face à face, l'idée de « pénétrer » dans un univers virtuel peut accroître les craintes que la technologie ne prenne le pas sur nos moyens de subsistance. Bien que ces idées soient valables, le but recherché du Metaverse est de rapprocher les gens et d’améliorer notre vie quotidienne.
La clé pour débloquer tout cela est le facteur humain. En fin de compte, nous déciderons où va la technologie, comment elle est utilisée et ce que nous pouvons réaliser avec elle. Par conséquent, nous devons trouver un moyen pour que la technologie améliore plutôt que remplace nos interactions humaines.
Barrière à la porte
Si le métaverse veut élargir sa portée, nous devons supprimer certaines des barrières à l’entrée qui rebuteront inévitablement les utilisateurs. Le premier est l’équipement : tout le monde n’a pas accès à des casques VR, à des lunettes AR ou à des programmes spéciaux qui leur permettent de participer à des mondes virtuels. De plus, de nombreuses personnes potentiellement intéressées sont refoulées car elles doivent acheter des propriétés virtuelles ou payer pour participer.
Pour attirer plus de personnes dans le métaverse, l'accès doit être autorisé depuis n'importe quel appareil et sans paywalls. Notre planète est désormais socialement connectée, grâce à la possibilité d'accéder à nos applications sociales préférées non seulement sur nos ordinateurs, mais aussi sur nos tablettes et nos téléphones. Pour que le Metaverse ait une chance, il doit être également accessible. Il doit également être librement accessible. Demander à quelqu'un de payer pour quelque chose qu'il n'est toujours pas sûr de vouloir utiliser est difficile à vendre. Afin de « vendre » le public sur le Metaverse, il faut d’abord l’inciter à le rejoindre.
De « pouah » à une meilleure UI/UX
Actuellement, le monde virtuel est un monde de dessin animé maladroit qui donne aux utilisateurs l'impression d'être dans un jeu vidéo de type Sims plutôt que dans un véritable espace social. Couplé à sa navigation complexe, cela crée une barrière pour les utilisateurs non techniques ou pour l'ancienne génération qui peut trouver la navigation trop difficile.
Si nous voulons rendre le Metaverse accessible au grand public, nous devons non seulement créer une interface plus fluide qui puisse être utilisée par n'importe qui, quel que soit son âge ou sa capacité technique, mais nous devons également investir davantage de ressources dans la création d'un environnement photo. -réaliste et donne l'impression d'être dans la nature.
Une étude Forrester a révélé qu'une bonne interface utilisateur (UI) peut augmenter le taux de conversion d'une plate-forme jusqu'à 200 %, tandis qu'une meilleure conception de l'expérience utilisateur (UX) peut augmenter les taux de conversion jusqu'à 400 %. Les mondes virtuels doivent être intuitifs, adaptables aux besoins de l’utilisateur et doivent ressembler à une extension de notre vie quotidienne. Après tout, les gens ont soif de connexion humaine, et les expériences Metaverse devraient promouvoir ce niveau de connexion.
Si ce n'est pas amusant, les gens ne viendront pas
Parlons de l'éléphant dans la pièce : le plus grand défi auquel est confronté le métaverse est qu'il n'y a pas assez de monde en son sein. Et franchement, c'est juste : le développement du Metaverse en est encore à ses balbutiements et s'adresse principalement aux développeurs ou aux natifs du Web3. Dans le monde réel, peu de personnes sont immergées dans les mondes virtuels et la réalité est qu’elles peuvent se sentir étrangères au monde virtuel actuel.
Nous devons créer un espace qui contribue à rassembler les gens, un espace qui élimine la distance physique entre les amis, la famille et les pairs afin qu'ils puissent se connecter n'importe où et sur n'importe quel appareil de leur choix.
Un facteur important à considérer est le FOMO (peur de rater quelque chose). Nous devrions créer des expériences de monde virtuel auxquelles les gens souhaitent participer. Qu’il s’agisse de visiter une galerie d’art métaverse, d’assister à un concert virtuel ou de voir une ville de l’autre bout du monde sans avoir à acheter un billet d’avion, cela devrait enthousiasmer l’utilisateur final. De nombreuses applications Metaverse rivalisent pour proposer des produits, mettant souvent la charrue avant les boeufs. Si vous le construisez, les gens viendront. Mais nous devons nous assurer de le construire avec suffisamment de fonctionnalités et d’engagement pour que les gens veuillent rester.
Quand y arriverons-nous ?
Soyons honnêtes : les mondes virtuels ne sont pas encore prêts pour le grand public, mais ce jour viendra bientôt. En quelques années seulement, nous sommes passés des appels téléphoniques internationaux coûteux et du courrier postal à la possibilité de contacter n'importe qui, n'importe où, à partir des petits ordinateurs dans nos poches. Je crois sincèrement que la prochaine itération de connexion sociale se fera à travers le métaverse. Même si chaque nouvelle technologie peut parfois sembler mystérieuse et effrayante, il n’y a pas lieu de s’inquiéter. Le Métaverse ne prendra pas le contrôle de nos vies, mais il sera utilisé comme un outil incroyable pour se connecter avec les autres et expérimenter et améliorer notre vie quotidienne afin que nous puissions construire et créer ensemble. Mais maintenant, revenons à sa construction.