J’ai terminé MGS5.
J’ai enfin terminé ce vieux jeu qui date de plus de dix ans. C’est comme si j’avais enfin réalisé mon souhait de finir toute la série MGS. Après cinquante heures de jeu, j’ai découvert une fois de plus le génie de Hideo Kojima : il a finalement imaginé un échange d’identités d’une grande finesse.
C’est vraiment impressionnant.
Le troisième opus de la série est peut-être celui dont le cadre ressemble le plus à un excellent film d’espionnage, et ses personnages sont extrêmement profonds. J’ai l’impression qu’avec le quatrième opus, il avait déjà raconté toute l’histoire de la série : le destin de chaque personnage, leur identité et leur sort y sont expliqués. MGS5, en revanche, explore de nouvelles possibilités de gameplay. Mais j’admire aussi beaucoup Hideo Kojima, qui a réussi à bouleverser le gameplay dans le dernier opus d’une série vieille de plus de vingt ans.
Quand j’ai joué à Death Stranding, je trouvais que son univers et son scénario étaient tout simplement magistraux. Mais après avoir joué à MGS5, je me suis rendu compte qu’on pouvait déjà en discerner les prémices. Les quatre premiers opus de la série avaient déjà poussé à leur paroxysme l’intrigue, la narration et la caractérisation des personnages.
Avec le cinquième opus, puis Death Stranding, Kojima adopte une approche plus sophistiquée : intégrer le jeu au récit et faire du gameplay et de l’expérience du joueur une partie intégrante de la narration. Il ne s’agit pas seulement de raconter une histoire : l’expérience elle-même est l’histoire. C’est très sophistiqué. Je ne vais pas entrer dans les détails, il y a déjà énormément d’articles et de débats à ce sujet en ligne.
L’histoire de MGS5 parle de la manière dont l’identité et le langage peuvent altérer l’identité et le rôle d’une personne. Au début, je pensais que c’était simplement le souhait de Skull Face, le méchant, mais à la fin, on découvre que le protagoniste connaît lui aussi le même sort. C’est très fort. Mais ce que je préfère, c’est cette approche absurde propre à Hideo Kojima : d’un côté, le jeu explore la façon dont l’hégémonie linguistique manipule les identités, à travers des sujets aussi froids et cruels que les enfants soldats, la torture et l’IA ; de l’autre, il se retourne vers vous pour vous demander si vous voulez porter un petit casque en forme de poulet afin de rendre le jeu plus facile !
Seul Hideo Kojima pouvait trouver un équilibre aussi réussi entre ces deux aspects.
J’ai enfin terminé ce vieux jeu qui date de plus de dix ans. C’est comme si j’avais enfin réalisé mon souhait de finir toute la série MGS. Après cinquante heures de jeu, j’ai découvert une fois de plus le génie de Hideo Kojima : il a finalement imaginé un échange d’identités d’une grande finesse.
C’est vraiment impressionnant.
Le troisième opus de la série est peut-être celui dont le cadre ressemble le plus à un excellent film d’espionnage, et ses personnages sont extrêmement profonds. J’ai l’impression qu’avec le quatrième opus, il avait déjà raconté toute l’histoire de la série : le destin de chaque personnage, leur identité et leur sort y sont expliqués. MGS5, en revanche, explore de nouvelles possibilités de gameplay. Mais j’admire aussi beaucoup Hideo Kojima, qui a réussi à bouleverser le gameplay dans le dernier opus d’une série vieille de plus de vingt ans.
Quand j’ai joué à Death Stranding, je trouvais que son univers et son scénario étaient tout simplement magistraux. Mais après avoir joué à MGS5, je me suis rendu compte qu’on pouvait déjà en discerner les prémices. Les quatre premiers opus de la série avaient déjà poussé à leur paroxysme l’intrigue, la narration et la caractérisation des personnages.
Avec le cinquième opus, puis Death Stranding, Kojima adopte une approche plus sophistiquée : intégrer le jeu au récit et faire du gameplay et de l’expérience du joueur une partie intégrante de la narration. Il ne s’agit pas seulement de raconter une histoire : l’expérience elle-même est l’histoire. C’est très sophistiqué. Je ne vais pas entrer dans les détails, il y a déjà énormément d’articles et de débats à ce sujet en ligne.
L’histoire de MGS5 parle de la manière dont l’identité et le langage peuvent altérer l’identité et le rôle d’une personne. Au début, je pensais que c’était simplement le souhait de Skull Face, le méchant, mais à la fin, on découvre que le protagoniste connaît lui aussi le même sort. C’est très fort. Mais ce que je préfère, c’est cette approche absurde propre à Hideo Kojima : d’un côté, le jeu explore la façon dont l’hégémonie linguistique manipule les identités, à travers des sujets aussi froids et cruels que les enfants soldats, la torture et l’IA ; de l’autre, il se retourne vers vous pour vous demander si vous voulez porter un petit casque en forme de poulet afin de rendre le jeu plus facile !
Seul Hideo Kojima pouvait trouver un équilibre aussi réussi entre ces deux aspects.
