Où nous en sommes aujourd’hui et vers l’avenir

Quand vous lisez une histoire dans un livre, les images ne vous sont généralement pas fournies. Votre imagination fait ce travail, avec de petites bulles de pensée au-dessus de votre tête qui illustrent en temps réel ce que les mots décrivent. Un processus génératif tourne dans votre esprit. Ces visuels sont déclenchés par les mots de l’histoire, un par un, assemblés à partir de tout ce que vous avez vu et vécu. Personne ne lisant la même page ne construit la même image, parce que personne n’est tout à fait comme vous.

C’est l’ensemble du mécanisme derrière l’art génératif. L’artiste compose une histoire en code plutôt qu’en littérature, et chaque lecteur qui l’ouvre devient une exécution distincte du même texte. Quand vous cliquez sur mint, vous ouvrez le livre à une page que personne n’a encore lue. Le code écrit une histoire puis dessine un tableau uniquement pour vous, à partir d’une graine, plutôt que d’une mémoire.

Voilà pourquoi l’art génératif attire les gens, et voilà aussi pourquoi le domaine est souvent mal compris. Les collectionneurs venus de l’art traditionnel s’attendent à ce que l’artiste ait choisi chaque coup de pinceau. Les artistes venus de l’art traditionnel aiment rester maîtres du résultat. L’art génératif demande aux deux de laisser une part de pouvoir au hasard, et ce qui revient, c’est un ensemble d’œuvres qui ne se dévoile que lorsque les collectionneurs s’y engagent.

L’art génératif sur Tezos a prospéré si longtemps grâce à des plateformes qui permettaient aux artistes, aux collectionneurs et au code de co-créer. La plateforme qui a porté la scène pendant de nombreuses années, fxhash, est désormais fermée, et d’autres fermetures, comme EditArt, l’ont suivie. Pour le moment, l’équipe d’ObjktLabs porte la flamme à bootloader.art. Un développeur de la communauté, skullzarmy, a récemment révélé une plateforme d’art génératif en cours de développement et a partagé quelques détails enthousiasmants. Voici où en sont réellement les choses pour l’art génératif sur Tezos et ce qui nous attend encore à l’avenir.

La perte de fxhash

fxhash a fermé le 17 août 2026 et le site est passé hors ligne. Pour Tezos, ce n’était pas le moment de la perte. Notre perte est arrivée en 2025, lorsque la plateforme a supprimé la prise en charge de Tezos au milieu d’une série de pivots vers des « art coins », des projets à format ouvert et des enchères classées. Un ancien membre de l’équipe a ensuite qualifié le fait de retirer Tezos de clou final dans le cercueil de l’opinion de la communauté. Quand les lumières se sont éteintes en août, la scène de l’art génératif sur Tezos avait déjà passé une année à accepter cette perte.

L’art n’a pas disparu, ce qui n’est pas vraiment une option dans cet écosystème. Objkt, Verse et Le Random permettent tous de consulter et d’échanger des œuvres publiées sur fxhash. Markus Maerzhase, développeur front-end venant de l’équipe fxhash, a construit Whitehash pour que les œuvres restent disponibles sans dépendre de toute infrastructure fxhash. La communauté Tezos protège l’art et la culture à tout prix, et elle a les outils pour le faire. Maintenant, avançons rapidement jusqu’à aujourd’hui et voyons ce qui vient ensuite.

Nouveaux bootloaders

Bootloader.art est actuellement la meilleure option disponible pour explorer l’art génératif sur Tezos, et j’en ai parlé en profondeur au moment où ObjktLabs l’a lancé. Vous pouvez trouver cet article à ce lien. Je frappe et collectionne sur bootloader.art depuis son ouverture, avec plus de bootloaders disponibles que jamais auparavant. Je ne suis pas développeur et j’ai du mal à comprendre le code, alors j’ai rédigé certaines parties techniques de cet article avec l’aide d’une IA pour m’assurer que les développeurs obtiennent les détails techniques dont ils ont besoin, tandis que les non-développeurs comme moi obtiennent une explication générale.

Au début, la plateforme fournissait un bootloader unique et tout vivait on-chain. Depuis, deux nouveaux bootloaders ont été ajoutés. SVG-JS fonctionne encore comme avant : du JavaScript inline génère du SVG, et le contrat assemble l’URL de données (data URI) finale à partir de fragments de modèle, de votre code et d’entropie blockchain. La contrainte liée aux frais de stockage demeure, et j’ai expliqué comment cela fait que la taille du fichier fait partie de la composition de l’art dans l’article précédent. Depuis, de nouvelles options pour les artistes génératifs sont disponibles.

Generic Web a été ajouté en tant que bootloader. Il prend un projet HTML, CSS et JavaScript sous forme de fichier zip, ce qui permet des tailles de fichiers plus importantes. Ensuite, il y a le bootloader p5.js, qui regroupe l’environnement d’exécution p5.js 2.x et p5.sound autour d’une « sketch ».

Autrement dit, vous pouvez désormais avoir du son ! En fait, ce nouveau duo de bootloaders étend considérablement ce que la plateforme peut faire. Il y a un an, choisir Bootloader signifiait accepter des contraintes de taille et un seul format de sortie. Désormais, une grande partie de l’art provenant de bootloader.art tourne en réalité sur IPFS, ce qui place plus facilement la partie audio, les bibliothèques externes et les ressources image sur la table, au prix d’un stockage on-chain complet.

Le chemin on-chain reste disponible, et maintenant un artiste utilisant bootloader.art comme terrain de jeu a plus d’outils dans le bac à sable. Assurez-vous d’expérimenter et d’explorer ces mises à jour sur bootloader.art.

Développements de la communauté

Un développeur solitaire entre dans la légende de l’art génératif sur Tezos. Skullzarmy construit depuis un certain temps une plateforme d’art génératif, en annonçant Aleatory le 26 août, et en le décrivant comme la dernière plateforme d’art génératif dont Tezos aura jamais besoin : entièrement on-chain, publiée dans le domaine public et sans licence. L’invitation dans son propre fichier de licence l’encourage à la copier, la modifier, la vendre et à rivaliser avec lui. Ce type d’invitation ouverte est rare, et cela dit quelque chose sur le marché qu’il veut construire.

Aleatory cherche d’abord à répondre aux questions les plus importantes. Qu’advient-il de l’œuvre quand les plateformes ferment ? Comment cela peut-il devenir un système sans confiance, où aucune personne n’a besoin de prendre le contrôle ? Cet écosystème a toujours été à son meilleur quand il existe plus d’une option à portée de main, et pour la première fois depuis 2025, nous retournons vers l’idée d’avoir des options pour l’art génératif.

EditArt a prouvé que l’œuvre peut survivre à une plateforme, parce que l’œuvre a été publiée on-chain au lieu d’être stockée sur un serveur, et les pièces continuent de se rendre ailleurs même lorsque le site disparaît, un peu comme la plupart des œuvres de fxhash qui continuent de se rendre sur Objkt et d’autres sites qui propagent le contenu. HEN a prouvé l’autre moitié, car les contrats n’étaient détenus par personne et les données étaient adressables. Quand l’interface de HEN a disparu, la communauté a construit une autre interface, et cette reconstruction est devenue Teia.

Aleatory cherche à tout prendre appris des exemples passés et à l’appliquer à une solution d’avenir unique, où tout ce qui est frappé dès le premier jour est protégé, quoi qu’il se passe.

La mécanique suit de cette position. Un générateur est du code, publié une seule fois et jamais modifié, vivant dans le stockage des contrats. Chaque œuvre qui en résulte est ce code plus une graine. La graine est générée à partir de l’opération qui l’a frappée, et non par l’artiste, ni par la plateforme.

La collection appartient à l’artiste dès l’origine et sera configurée de façon à ce qu’Aleatory ne puisse pas la modifier. Un générateur déclare les bibliothèques dont il a besoin via des coordonnées npm et un hash. Tout miroir peut servir l’art, et rien n’a besoin d’être approuvé. Le registre qui liste les fournisseurs de rendu, les serveurs qui dessinent réellement chaque œuvre : tout cela sert de test de type plutôt que d’une approbation.

Ce que contrôle Aleatory, c’est son propre site web. La liste de ce que ce site web cache tient en un seul fichier, déposé dans le dépôt public. Quiconque n’est pas d’accord avec une décision peut construire sa propre interface frontale contre ALEATORY-001, l’interface publiée qu’une collection conforme implémente, et chaque œuvre frappée via Aleatory s’y rend sans nécessiter la coopération de la plateforme. Skullzarmy ne fait pas vraiment concurrence : il construit par passion et invite littéralement n’importe qui à le rejoindre gratuitement.

Pour l’instant, cela ne fonctionne que sur shadownet. Les contrats sont déployés, des collections ont été créées, des œuvres ont été frappées et rendues, et la marketplace prend des annonces et des offres. Le Mainnet n’a pas encore été déployé et il n’y a pas de page d’accueil au moment où j’écris ces lignes, mais il y a déjà beaucoup d’architecture finalisée et un README détaillé sur le GitHub de skullzarmy. Vous pouvez aussi rejoindre le discord d’Aleatory pour rester à jour, ici.

J’écris à ce sujet dès le début parce qu’une plateforme open source, sans licence, entièrement on-chain, qui arrive la même année où fxhash s’est éteint, mérite qu’on s’y intéresse, et parce que la personne qui la construit est quelqu’un avec qui j’ai travaillé étroitement au fil des années. J’ai vu de mes propres yeux la passion qu’elle met dans son travail : nous avons collaboré à des œuvres, et elle va toujours jusqu’au bout.

Des générations à venir

Ce nouveau chapitre pour l’art génératif sur Tezos s’avère plus chargé que ce qu’on voyait en août. Bootloader est l’endroit où l’on dépose et génère l’art en ce moment, avec trois environnements d’exécution et l’équipe dédiée chez ObjktLabs derrière le projet. Aleatory est une histoire qui commence à s’écrire, par une seule personne, sur un testnet, avec les instructions pour le remplacer déjà rédigées. Aucun des deux ne doit échouer pour que l’autre fonctionne. L’art génératif sur Tezos continue parce que des gens qui s’y intéressent continuent de se présenter pour le construire. Alors profitez des nombreuses nouvelles fonctionnalités de bootloader.art, et gardez aussi un œil sur les évolutions venant de développeurs communautaires « grass roots » comme skullzarmy.

Je sais que j’ai toujours envie de frapper davantage d’art génératif. J’ai même mis à jour mon projet initial de vibe codée générative sur Bootloader depuis août. Je ferai une vente et j’utiliserai les tez pour frapper plus d’art sur Tezos. C’est juste amusant à faire. Cette habitude a survécu à de nombreuses plateformes qui passent hors ligne, et elle survivra encore longtemps dans le futur grâce aux développeurs et aux artistes qui construisent sur Tezos dès maintenant, ainsi qu’aux collectionneurs qui continuent de frapper et de révéler l’art.

L’art génératif sur Tezos a été publié à l’origine dans Tezos Commons sur Medium, où les internautes poursuivent la conversation en mettant en avant et en répondant à cette histoire.