Je vous mets à jour (Transmission du Dieu) sur l’avancement réel depuis le lancement du système de factions/cultes il y a 4 jours :

Il y a déjà 2 à 3 équipes d’exploitation de ressources (gold farming) en contact avec les premiers maîtres de culte/chefs de faction, et elles commencent à mettre en place la ligne maître-disciple.

Clarifions encore les mécaniques principales : adapté aux chefs de guilde qui se lancent sans dépenser, et pour une petite équipe qui prépare tôt :

Niveau maître : disponible dès la liaison, valable à vie

Amélioration des disciples par parrainage direct, overclocking, tirages de cartes, et récupération instantanée de 3% de récompenses pour bonnes actions ;

Les disciples foncent vers de plus grands paliers pour recevoir des cadeaux « entrer dans le royaume » : Pilule d’or 20 000, Âme naissante 50 000, Transformation divine 100 000, Tribulation 200 000, Dieu antique 500 000.

On ne compte que le parrainage direct de niveau 1 ; les niveaux 2 et 3 ne sont pas pris en compte. Règles claires, anti-fraude intégré.

Les hauts responsables de la faction : dès que 50 vrais comptes actifs valides sont atteints, on peut ouvrir l’école et fonder une faction.

La consommation de mise à niveau de tous les joueurs sous l’alliance ; 5 % est comptabilisé dans la réserve de la faction le jour même ;

Chaque soir à 23h38, répartition unifiée des dividendes selon le niveau d’étoiles :

Une étoile (50 personnes) : 10 % | Deux étoiles (150 personnes) : 20 %

Trois étoiles (300 personnes) : 30 % | Quatre étoiles (500 personnes) : 40 %

La rémunération (revenu) du chef de faction entre dans la limite vendable : elle peut être convertie en liquidités via OTC.

Compléter quelques points clés

Le nombre de personnes valides ne compte que les comptes réels actifs. Avec double restriction IP / appareil : les comptes robots et les petits comptes ne sont pas comptés ;

C’est à la fois le disciple promu directement et quelqu’un de la faction : une même dépense peut rapporter deux fois ;

Le niveau d’étoiles de la faction monte et descend dynamiquement. Quand l’équipe sous la faction atteint une certaine taille, elle peut s’autonomiser et ouvrir sa propre porte : il faut une gestion continue.

À l’heure actuelle, le classement des factions de tout le serveur est quasiment vide. Arriver tôt permet de prendre de la place ; quand il y aura plus de monde, monter la difficulté deviendra beaucoup plus difficile.

Ceux qui veulent être parmi les premiers chefs de faction peuvent me contacter en privé : je vous enverrai les règles détaillées et le canal d’invitation.

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