Un nombre significatif de titres indépendants s’effondrent juste au tout début, lors de la configuration de base.

Les développeurs passent fréquemment plusieurs semaines à mettre en place des mécaniques de personnage simples, à lutter avec les interfaces utilisateur et à assembler des lots d’assets standards. Malheureusement, cet investissement en temps important se produit bien avant que quiconque puisse déterminer si l’expérience centrale est réellement divertissante.

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