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**Compte à rebours de l’airdrop de Hamster Kombat : HMSTR va-t-il prolonger la vague P2E ?**

Récemment, le jeu de type « clic pour gagner » (DClick‑to‑Earn) le plus en vogue sur la blockchain TON, Hamster Kombat, a annoncé officiellement qu’il lancera à la fin de ce mois un token de gouvernance **HMSTR**, et qu’il ouvrira en parallèle un vaste programme d’airdrops. À peine la nouvelle connue, la communauté s’est immédiatement enflammée : les projections de gains des premiers joueurs ont explosé d’un coup. Mais HMSTR deviendra-t-il le leader de la prochaine vague P2E, ou reproduira-t-il le scénario de « la mode passagère » connu par les prédécesseurs ? Cet article vous décompose les points clés pour saisir l’opportunité tout en limitant les risques.

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### 1️⃣ Aperçu rapide du contexte : comment le “hamster” a-t-il explosé ?
- **Date de lancement** : en mars 2024, l’application mini est arrivée sur Telegram. À ce jour, elle compte **plus de 230 millions** d’utilisateurs enregistrés, avec un pic d’utilisateurs actifs quotidiens dépassant 15 millions.
- **Gameplay central** : les joueurs font réaliser diverses tâches aux hamsters en cliquant sur l’écran (comme « taper au clavier », « faire tourner la molette »). Chaque clic rapporte **Coins**. Les Coins servent à améliorer les capacités du hamster, à débloquer des objets et à acheter des skins de personnages NFT.
- **Propagation sociale** : des récompenses d’invitation, des classements et un système d’équipes sont intégrés, permettant une diffusion rapide au sein de l’écosystème Telegram et créant de puissants effets de réseau.

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### 2️⃣ Modèle économique du token (vue d’ensemble)
| Projet | Détails |
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| **Nom du token** | HMSTR |
| **Offre totale** | 10 000 000 000 (100 milliards) |
| **Part de l’airdrop** | 10% ≈ 1 milliard d’unités, attribuées aux joueurs actifs avant le 2024‑07‑15 (heure du snapshot) |
| **Verrouillage/déblocage** | Les tokens de l’airdrop sont déverrouillés linéairement sur 3 mois ; le reste (90%) sert aux incitations de jeu,