Une société de jeux achète du Bitcoin, mais finit par se faire avoir par les règles comptables.

KLab, le studio japonais derrière le jeu mobile « Love Live! », a comptabilisé au cours du premier semestre environ 1,21 million de dollars de pertes dues à la dépréciation d’actifs chiffrés.

Elle détient 89,4 bitcoins, soit 67,5 % de l’allocation d’actifs en cryptomonnaies. Résultat : lors de l’évaluation de fin d’exercice, le prix est passé sous le coût d’achat. Les normes comptables japonaises exigent alors une dépréciation.

Le plus frustrant avec la dépréciation, c’est qu’une fois que les prix remontent, on ne peut pas la réintégrer. Vous devez constater la perte, même si deux mois plus tard le prix repart à la hausse : sur le plan comptable, vous restez quand même en perte.