Est-il possible de créer un projet M2E réussi après la forte hausse et la baisse encore plus forte du STEPN ? Est-il possible de construire un projet GameFi autrement que selon le principe pyramidal, où le profit des acteurs actuels est assuré par l'afflux de nouveaux ? Nous avons décidé d'examiner ces questions et bien d'autres en utilisant l'exemple du projet encore jeune mais déjà légèrement reconnaissable EZZY Game, en interviewant ses personnalités clés.
Bonne lecture!
Qui es-tu dans le projet EZZY Game ? Comment êtes-vous entré dans la cryptographie ? Dites quelques mots sur vous et votre équipe.
Développeur en chef Vipul Babu :
Spécialiste technique avec 10 ans d'expérience en développement. Expérience en cryptomonnaie depuis plus de 5 ans. Je connais ce domaine à la fois en tant que développeur, en tant que testeur et en tant que consommateur. Auparavant, il a dirigé les équipes de développement des échanges cryptographiques CEX et DEX, inclus dans les cent projets de cryptographie les plus connus. J'ai d'excellentes compétences dans l'organisation du processus de travail, je suis axé sur les résultats et le développement constant. L'éventail de spécialisations est assez large : il comprend la protection des données, la sécurité, le frontend et le backend. Co-auteur de l'idée du projet.
Lisa Wilson, directrice du marketing :
Je m'appelle Lisa et je travaille dans le domaine du marketing depuis plus de 10 ans. Elle a travaillé avec une variété de projets et d'entreprises : des petites pages Instagram à la gestion de réseaux sociaux et au développement de stratégies marketing pour de grandes marques. Je n’étais intéressé par le domaine des cryptomonnaies qu’en 2019, lorsque j’ai été embauché pour travailler sur un projet de cryptomonnaies. Eh bien, j'ai ensuite progressivement travaillé sur différents projets, découvert les spécificités du marketing dans ce domaine, et l'année dernière, j'ai reçu une offre pour rejoindre l'équipe d'EZZY Game d'un de mes amis. Le précédent projet sur lequel je travaillais « est mort » à cause d'une forte baisse du KSM (auquel l'écosystème était rattaché), j'ai donc accepté :)
D’où est originaire l’équipe d’EZZY Game ? Quel pays ?
Lisa :
Personnellement, je suis de nationalité ukrainienne, mais je vis au Canada depuis l'âge de 5 ans. Quant au reste de l’équipe, c’est une question très difficile. Tout simplement parce que je ne sais même pas lequel des gars habite où XD. Nous avons quelques personnes de Turquie, 5 autres personnes d'Ukraine, mais 3 d'entre elles sont maintenant en Pologne. Il y a quelques gars de Russie, mais ils ne vivent pas dans le pays dont ils sont citoyens depuis longtemps. Le développeur principal est indien d'origine, mais vit en France. En général, nous vivons tous sur Internet, notre pays est https:// :)
Combien de développeurs compte l’équipe (à savoir les personnes responsables du code, de l’application, du site Web) ?
Vipul :
Nous avons une équipe Scrum et une approche de travail correspondante. Actuellement, nous avons 1 équipe technique, 1 analyste système, 2 développeurs back-end, 2 développeurs front-end, 2 développeurs mobiles, 2 ingénieurs QA, 1 ingénieur DevOps. De plus, il existe un chef de produit du projet qui détermine son développement ultérieur.
Avez-vous créé d'autres projets en plus d'EZZY Game ou est-ce votre premier produit ? Envisagez-vous de créer/développer des projets de cryptographie à l’avenir ?
Vipul :
Ce n’est pas la première expérience de notre équipe dans la création de projets cryptographiques. Presque avec le même personnel qu'aujourd'hui, nous avons travaillé sur l'un des échanges les plus connus (nous ne citerons pas son nom), de plus, nous avons derrière nous la mise en place d'échangeurs crypto pour les plateformes dex.
Avez-vous écrit le code d'EZZY Game vous-même à partir de zéro ou avez-vous repris quelque chose d'autres projets ?
Vipul :
Je peux dire que 70 % du code que nous écrivons est unique. Les 30 % restants sont l'utilisation de bibliothèques connues et leur intégration dans notre projet. Par exemple, la sortie d'un portefeuille cryptographique à l'intérieur de l'application est un développement tout à fait unique, dans lequel des algorithmes spéciaux (accumulés par l'expérience) sont utilisés pour contrer les attaques de pirates.
Pourquoi avoir choisi le concept M2E ? Après tout, après STEPN et bien d’autres projets, elle en avait déjà marre.
Lisa :
C'était l'idée des fondateurs du projet. Ils voulaient relancer le genre et revenir à l'essentiel, pour que les gens se contentent d'aller chercher une récompense, et ne jouent pas à toutes sortes de casinos, de coffres à butin de ferme et tout ça, comme dans d'autres m2e populaires, qui se sont transformés en une sorte de services complexes et complexes et ont perdu leur idée originale.
Qu'est-ce qui rend EZZY Game unique par rapport aux autres projets M2E ? Pourquoi l'utilisateur devrait-il choisir EZZY Game et non Walken, STEPN ou un autre projet ?
Lisa :
Tout est simple dans EZZY Game. Il n’y a pas des dizaines de mécanismes inutiles, il est facile de démarrer, et recevoir et retirer des jetons est encore plus simple. EZZY Game répond toujours aux utilisateurs à mi-chemin dans tous ses principes et fonctionnalités.
Alors que dans un autre projet vous allez faire évoluer votre personnage pendant 3 mois, comprendre un tas de mécanismes et compter les bénéfices dans les tableaux, dans EZZY Game vous le découvrirez très rapidement et pourrez immédiatement retirer votre récompense.
Chaque jeu Sneakers « live » désormais pendant 10 jours, pendant lesquels vous restituez tous les jetons utilisés pour obtenir les Sneakers + vous en obtenez plus en plus. C'est un mécanicien très pratique.
De plus, chaque nouveau venu peut recevoir un essai de Sneakers en cadeau, ce qui lui permettra de recevoir de vrais jetons. Une fonctionnalité très intéressante pour les débutants.
Récemment, un jeu de capture de pièces a été ajouté au jeu. Pourquoi ont-ils fait cela si EZZY Game est un projet M2E ?
Vipul :
Nous nous engageons à rendre le M2E aussi simple que possible. L'ajout du jeu le plus simple est une conséquence du fait que nous nous concentrons sur les utilisateurs du monde entier, ce qui signifie que certains utilisateurs peuvent subir une pluie prolongée, d'autres peuvent avoir de la neige et -40°C à l'extérieur de la fenêtre, et dans de telles conditions. le mauvais temps c'est complètement je ne veux pas quitter la maison. De plus, l'utilisateur peut simplement tomber malade. Que doit-il faire dans une telle situation ? Vous perdez l'opportunité de gagner des jetons ? Non, nous ne voulons pas de ça ! C'est pour cette raison que nous avons imaginé une mécanique similaire à la marche : un jeu P2E dans lequel tout le monde peut réussir à 100 % avec un minimum d'effort.
Y a-t-il des mécanismes qui devraient être ajoutés à l'avenir ? Si oui, à quoi serviront-ils ?
Vipul :
Des mécanismes de simplification des processus de candidature, dont certains que nous avons déjà mis en œuvre - à savoir, nous avons ajouté notre propre portefeuille avec prise en charge d'EZY, USDT, BNB, les échanges au sein de l'application et les retraits de jetons vers n'importe quel portefeuille externe.
Mécaniques de jeu - la création de tournois destinés à la fois à ceux qui y participent activement et à ceux qui aiment jouer davantage.
Des mécanismes visant à augmenter la liquidité sur PancakeSwap grâce à des utilisateurs disposés à fournir de la liquidité (je vais vous dire un secret, nous travaillons sur l'ajout de l'agriculture). Nous avons déjà publié une feuille de route mise à jour avec tous les plans sur notre site Web.
Quelle sera la mise à jour la plus importante de 2023 ?
Vipul :
2023 vient de commencer et nous avons déjà publié deux mises à jour majeures de l'application et du site Web au premier trimestre. Nous ne comptons pas nous arrêter là ! Nous avons de nombreuses idées de mise en œuvre : des baskets en cadeau à un autre utilisateur, le développement d'un programme d'affiliation, la mécanique des box EZZY et bien d'autres.
Envisagez-vous d'augmenter la durabilité des baskets ? Ou d'autres paramètres, comme leur prix (Montant à recevoir) ?
Vipul :
La durabilité, comme d'autres paramètres des Sneakers, est calculée par l'intelligence artificielle à l'aide d'un algorithme spécial basé sur de nombreux paramètres. Par exemple, dans la collection de mars, la Durabilité des Sneakers est de 6 jours au lieu de 10 (ndlr : CryptoPizza News : l'interview a été réalisée avant la sortie de la collection, elle est déjà terminée).
Envisagez-vous de changer de programme d'affiliation ? Peut-être vaut-il la peine de s’assurer que le parrainage en profite également ?
Vipul :
Oui, au cours du prochain trimestre, nous prévoyons de moderniser le programme d'affiliation, et celui-ci visera réellement à recevoir des bonus pour ceux qui s'inscrivent à l'aide d'un code promotionnel. Nous vous en dirons plus sur le nouveau système d'affiliation plus tard dans notre actualité.
Le jeton EZY se négocie depuis longtemps entre 0,05 et 0,06 $. Comment une telle stabilité est-elle obtenue ?
Lisa :
Tokenomique compétente, calculs mathématiques corrects et développement durable. Je ne comprends pas très bien la tokenomics - elle a été développée par d'autres spécialistes. Mais en termes de développement, je peux dire qu'EZZY Game, contrairement à d'autres projets, ne recherche tout simplement pas un battage médiatique rapide, ne dynamise pas le cours et n'augmente pas l'audience. Nous nous développons progressivement, même en termes de marketing - nous ne faisons pas de publicité immédiatement et partout, mais de manière uniforme et fluide. Tout d’abord, nous montrons aux gens les avantages de notre produit et gagnons leur confiance, et ne les « conduisons » pas dans un projet sous les slogans « VENEZ MAINTENANT ET FAITES UNE TONNE DE X ».
La liquidité du token EZY s’élève désormais à un peu plus de 100 000$, envisagez-vous de l’augmenter dans un futur proche ?
Lisa :
Oui, l'équipe étudie ce problème. Nous avons plusieurs mécanismes en développement qui nous permettront d'augmenter la liquidité au fil du temps. Quelles sont ces mécaniques ? C'est un secret pour l'instant :)
La liquidité EZY est bloquée jusqu’en septembre. Que va-t-il se passer ensuite?
Vipul :
Le projet ne prévoit pas de s'arrêter en septembre – si c'est ce que vous demandez. D'ici là, nous prévoyons de lancer un certain nombre d'innovations visant à augmenter la liquidité du token, non seulement aux dépens de notre équipe, mais également aux dépens de ceux qui seront prêts à envoyer leurs tokens EZY et USDT au pool de liquidité sur PancakeSwap, dont « Kitah ».
Nous avons déjà reçu diverses demandes, notamment pour l'achat d'un gros paquet de jetons EZY, mais nous avons délibérément refusé car nous voulons créer un outil décentralisé et bénéfique pour l'ensemble de la communauté pour tous les joueurs, y compris les « baleines ». Nous espérons que notre nouvelle solution améliorera non seulement la liquidité, mais réduira également considérablement la probabilité de retraits soudains de jetons sur DEX, rendant ainsi le projet encore plus intéressant pour la communauté !
Pourquoi le token a-t-il été créé sur le réseau BNB ? A-t-il été difficile de rédiger des contrats intelligents et de développer un projet Web3 sur BNB Chain ?
Vipul :
Le réseau BNB n’a pas été choisi par hasard. Il y a plusieurs raisons à cela : nous avons choisi parmi les plus grands réseaux blockchain avec prise en charge des contrats intelligents, des commissions minimales et la fiabilité des contrats intelligents utilisés. De plus, au moment de la création d'EZZY Game, on savait déjà écrire un projet Web3 associé aux tokens NFT et intégré à MetaMask (ndlr CryptoPizza News : après la mise à jour de mars, le wallet MetaMask n'est plus nécessaire pour le jeu, toutes les opérations s'effectuent désormais directement dans l'application). C'est pourquoi il ne nous a pas été difficile de répéter et même d'améliorer cette expérience dans le projet EZZY Game.
Sur quels marchés (pays/régions) EZZY Game est-il le plus populaire actuellement ? Dans lesquels voyez-vous un développement actif et dans lesquels comptez-vous vous lancer dans un avenir proche ?
Lisa :
Dur à dire. Au début, il s’agissait de personnes originaires d’Europe de l’Est et d’Asie. Ukraine, Géorgie, Turquie, Kazakhstan, Fédération de Russie, etc. Mais nous développons également actuellement une communauté chinoise, un afflux massif de publics anglophones du monde entier. Nous n’avons pas l’intention de pénétrer « ponctuellement » un marché spécifique dans un pays spécifique ; après tout, nous sommes maintenant en 2023 – et nous sommes tous sur le même Internet. Nous nous développons donc immédiatement et partout :)
De nombreux projets de cryptographie ont récemment rencontré des problèmes avec Apple en raison de leurs politiques complexes. Rencontrez-vous des difficultés à utiliser l’App Store ?
Vipul :
Ne le cachons pas, de tels cas se sont produits, c'est pourquoi nous avons été contraints de transférer une partie des fonctionnalités vers la plateforme Web (ndlr de CryptoPizza News : après la mise à jour de mars, toutes les opérations sont effectuées dans l'application, en travaillant avec le EZZY Le site Web du jeu n'est plus nécessaire), à partir duquel nous avons dû abandonner, par exemple, l'applicabilité des NFT dans les baskets. Nous avons passé très longtemps à comprendre les exigences de publication d'applications pour iOS. La difficulté est que les exigences changent et sont complétées assez souvent, et il semble qu'il n'y ait pas de limite à la perfection - mais elles ajoutent encore de nouvelles choses. De nombreux utilisateurs savent que notre application dispose d'une fonction telle que « Supprimer le compte ». Ainsi, cette fonctionnalité est apparue uniquement en raison des exigences de l'App Store. Malgré notre riche expérience dans l'interaction avec iOS, un référencement réussi dans l'AppStore est toujours une célébration et une micro-victoire pour notre équipe !
De nombreux projets GameFi tentent de se lancer avec brio et à grande échelle afin que tout le monde les connaisse immédiatement. Vous ne pouvez pas le savoir à partir de votre candidature. Pourquoi avez-vous choisi de mener une campagne marketing plus modérée ?
Lisa :
Comme je l’ai dit plus haut, nous visons un développement stable et à long terme, et non un pompage et un vidage rapides. De plus, alors que la confiance de nombreuses personnes dans le m2e est ébranlée, une telle stratégie n'est plus particulièrement pertinente. Par conséquent, au lieu d’un marketing agressif, nous avons choisi la voie consistant à gagner la confiance des utilisateurs.
Les dernières années ont montré qu'il existe des idées et des solutions GameFi intéressantes (telles que Axie Infinity, STEPN), mais la tarification de leurs jetons montre la présence de trous et de lacunes dans la tokenomics. Pour faire simple : tous ces projets « vivent » seulement tant qu’il y a un afflux stable de nouveaux utilisateurs. Comment avez-vous résolu ce problème (et l’avez-vous résolu) ?
Vipul :
Essayons de tout trier dans l'ordre.
Nous ne construisons pas notre projet selon le principe de la « pyramide ». C'était notre condition principale - la devise de notre équipe ! Le projet est construit sur la base de mécanismes de jeu qui vous permettent à la fois de recevoir une bonne récompense pour avoir marché/couru ou joué, et à l'avenir d'utiliser des jetons dans l'application pour vous divertir et satisfaire les besoins humains, tels que les besoins compétitifs. De plus, le projet vise à développer un mode de vie sain partout dans le monde, car le mouvement, c'est la vie !
Nous avons conçu les tokenomics non pas pour un an, mais pour plusieurs années à l'avance, où l'objectif n'était pas de gagner des X grâce aux bénéfices du projet, mais de créer un écosystème de jeu unique.
Pour le moment, pour élargir notre communauté, bien sûr, un afflux de nouveaux utilisateurs est nécessaire, mais cette dépendance va progressivement diminuer et se construire à un certain niveau d'équilibre entre l'afflux et la sortie de joueurs et leur activité.
Selon vous, quelles sont les perspectives d’avenir du marché GameFi et de votre projet dans cet écosystème ?
Vipul :
Personnellement, je pense que le marché du GameFi est presque illimité, car il repose sur le besoin humain de jeux. L’apparition des jetons dans les jeux constitue bien entendu un progrès de développement, car les opérations avec les balances elles-mêmes sont devenues plus sûres et plus simples. Notre projet s'intègre parfaitement dans l'écosystème des projets GameFi et, je l'espère, continuera à attirer l'attention des joueurs, non seulement les actuels, mais aussi à attirer de nouveaux utilisateurs dans notre communauté.
Que pensez-vous des métavers ? Est-ce notre avenir ou une utopie ? EZZY Game aura-t-il sa place dans le monde des métaverses ?
Vipul :
Curieusement, nous avons eu l'expérience de créer un projet combinant VR et GameFi - et j'ai donc une attitude ambiguë envers cette combinaison. D’une part, les processus et mécanismes de jeu en VR sont uniques, mais d’autre part, ils sont plus complexes. Vous pouvez bien sûr rêver et vous immerger dans le métaverse VR d'EZZY Game et imaginer qu'à la place du jeu actuel, il pourrait y avoir un jeu VR avec des entraînements dans différentes parties de la planète - avec la possibilité de vous promener dans les rues de Paris. ou courez dans les ruelles de Bangkok. Mais que se passera-t-il en réalité, seul le temps nous le dira !
C'est tout pour nous. Nous remercions EZZY Game pour votre temps et nous souhaitons un développement ultérieur.


