The Sandbox Studio a attiré plus de 12 000 candidatures en un mois, ce qui signale un fort intérêt des créateurs alors que le développement s’oriente vers une bêta plus largement accessible. Malgré cette demande, l’accès reste limité à plus de 30 créateurs alpha qui testent le moteur, les outils et le processus de publication.
Le groupe sélectionné inclut des constructeurs Roblox, Unity et Unreal Engine expérimentés, ainsi que des développeurs utilisant Cursor, OpenAI Codex et Claude Code. The Sandbox prévoit d’admettre jusqu’à 10 créateurs supplémentaires chaque semaine tout en conservant un support direct, des ateliers et des réponses plus rapides aux retours techniques. Ce rythme maîtrisé permet de garder les tests concentrés pendant que les candidatures continuent de s’accumuler avant la bêta.
D’après la publication de Sandbox, la dernière version du moteur améliore l’éditeur, le kit de développement logiciel, le pipeline d’assets et les interfaces de programmation d’applications. Dans le cadre de la mise à jour, les créateurs peuvent désormais réorganiser les ressources du projet sans devoir réparer manuellement les références de scène ni les liens des acteurs.
La mise à jour introduit également un rendu de la vue en fonction de la demande, ce qui réduit l’utilisation du traitement graphique lorsque les projets restent inactifs. En outre, un moniteur de performances par défaut affiche désormais les taux de rafraîchissement et les appels de dessin pendant le développement, aidant ainsi les créateurs à suivre plus facilement les performances du projet.
Les temps de construction se sont également améliorés grâce à un cache du compilateur qui réutilise les textures et les fichiers GLB déjà traités. Par conséquent, les constructions ultérieures peuvent ignorer les ressources qui n’ont pas changé, réduisant le traitement inutile et accélérant le développement.
De plus, la mise à jour ajoute des contrôles distincts de compression de textures KTX2 et une compétence d’IA qui prend en charge les mises à niveau de version du moteur. Sept modèles de démarrage ont également été mis à jour avec un éclairage amélioré, incluant les formats shooter, véhicule, défilement latéral et réalité virtuelle.
Ces évolutions soutiennent une feuille de route plus large qui inclut des systèmes multijoueur, des outils de monétisation, plus de 10 kits de genre, des assets réutilisables et des collections de compétences. La feuille de route comprend aussi Agent Nova, un assistant IA prévu directement dans l’éditeur, conçu pour aider les créateurs pendant le développement.
L’accès public reste prévu pour le quatrième trimestre 2026. D’ici là, le déploiement progressif permet aux développeurs d’affiner la stabilité, d’améliorer les flux de travail et de résoudre les problèmes techniques avant que la plateforme ne s’adresse à un public plus large.
