
Bienvenue dans la plus grande mise à jour à ce jour de (Tycoon Tour) - v1.12.0. Cette mise à jour comprend plus de 50 modifications, se concentrant sur trois objectifs principaux :
1. Plus de moyens d'acquérir des gemmes : ajout de diverses méthodes d'acquisition et d'accumulation de gemmes, facilitant le déblocage des paquets d'unités et des permis de bâtiment.
2. Optimisation de l'équilibre des combats : certaines unités présentaient des tactiques d'utilisation non souhaitées, qui ont maintenant été ajustées pour garantir l'équité, la stratégie et le plaisir des combats.
3. Optimisation de l'expérience de jeu en début de partie : optimisation des coûts de réparation, des valeurs de bouclier et des points de vie des bâtiments pour faciliter le départ des nouveaux joueurs et offrir des récompenses plus généreuses.
Toutes ces améliorations visent à améliorer l'expérience de jeu quotidienne de (Tycoon Tour). Rejoignez la communauté Discord de (Tycoon Tour) pour partager vos retours.
Nouveaux contenus
Nouveau bâtiment : Banque
La banque est désormais ouverte. Les joueurs peuvent déposer des gemmes, choisir la durée du dépôt et recevoir des intérêts à l'échéance.
La carte initiale des nouveaux joueurs contient déjà des bâtiments bancaires.
Les anciens joueurs peuvent construire des bâtiments bancaires gratuitement sur le marché.
Détails clés :
Options de durée : 1 jour, 3 jours, 8 jours ou 15 jours
Les gemmes seront verrouillées pendant la durée du dépôt
Les dépôts à court terme offrent le meilleur rendement en gemmes ; les dépôts à long terme proposent une option plus facile de 'sans souci après avoir réglé'. Par exemple : un dépôt d'un jour peut rapporter 6% d'intérêts, alors que le rendement d'un dépôt de 15 jours diminue considérablement.
Lorsque la ville subit des attaques de toutes directions, le bâtiment bancaire n'est pas endommagé
Cette fonction est conçue pour récompenser les joueurs actifs quotidiennement et offrir plus de voies de croissance des ressources pour les planificateurs à long terme.
Mises à jour visuelles et de modèles
L'apparence de certaines unités diffère considérablement de leur illustration de carte, et leur apparence 2D et 3D a été unifiée.
Nouvelle interface 'Préparer au combat'
Cliquez sur l'icône de l'épée croisée pour ouvrir la nouvelle interface de fenêtre contextuelle, affichant clairement les trois modes de jeu :
Rage de raid (Raiding Rampage) - Nouveau nom pour le mode PvP actuel.
Chemin des champions (Path of Champions, à venir) - Nouveau mode PvE, offrant des récompenses généreuses telles que des icônes de profil, des permis de bâtiment, des fragments de permis, etc.
Tour des tycoons (Tycoon Tower, à venir) - Nouveau mode PvP, axé sur le gain de fragments du 'Casino des dieux égyptiens'. Si vous êtes passionné par le PvP, c'est votre mode de prédilection.
Mise à jour de l'interface de mise à niveau des bâtiments
À la demande des joueurs, lors de la mise à niveau des bâtiments, vous pouvez maintenant voir clairement :
Coût requis pour la mise à niveau
Les bénéfices apportés par les nouveaux niveaux
Les bâtiments suivants ont été mis à jour avec des effets visuels améliorant la clarté et le sens du progrès :
Mines
Coffres
Caserne
Centre de recherche
Centre des quêtes
Ajustements de la jouabilité et de l'équilibre
Équilibrage des sièges
Nous continuons à optimiser l'équilibre entre la magie d'attaque et la magie de défense lors de la progression dans l'arbre technologique. Certains joueurs acquièrent la magie d'attaque plus rapidement que prévu, nous souhaitons que le défenseur conserve un avantage en magie dans la plupart des combats.
Contenu ajusté :
Chasse sauvage (Niveau 4) : Mana d'attaque : +4 → +2
Trésor de la jungle (Niveaux 6 et 7) : Mana d'attaque : +4 → +2
Mise à niveau du bouclier
Le bouclier protège trop efficacement la ville, entraînant une réduction des cibles de siège.
Contenu ajusté :
Durée de vie du bouclier de base : 15 heures → 13 heures
Réduction du bonus de bouclier du passe de vie : de +6 heures → +3 heures
Le bonus de bouclier fourni par la recherche passe de 5 % et 10 % → 4 %
Cela donne toujours aux joueurs suffisamment de temps pour réparer et grandir, tout en augmentant les chances d'attaquer des joueurs actifs.
Ajustement des points de vie des bâtiments
Tous les bâtiments ont vu leur points de vie augmenter. Cela signifie :
Augmentation des dégâts nécessaires pour déclencher le bouclier
Les joueurs peuvent s'attendre à subir 3 à 5 attaques de niveaux d'adversaires similaires avant que le bouclier ne s'active
Pour compenser l'impact des attaques multiples quotidiennes :
Toutes les mines peuvent maintenant être réparées gratuitement (sans limite de niveau, pas seulement pour les mines d'or). Veuillez vous souvenir d'activer la fonction 'Réparation automatique : activée' via le robot de maintenance.
Mise à niveau du coffre
Nous avons ajusté le mécanisme de protection des coffres pour mieux correspondre aux attentes de progression des joueurs.
Protection de niveau 3 : 20% → 15%
Protection de niveau 4 : 25% → 40%
Protection de niveau 5 à 10 :
Niveau 5 : 50 %
Niveau 6 : 60 %
Niveau 7 : 70 %
Niveau 8 : 80 %
Niveau 9 : 90 %
Niveau 10 : 95 %
Classements et récompenses
Optimisation des récompenses de classement quotidiennes et hebdomadaires !
La récompense d'une seule unité avancée a été remplacée par un plus grand nombre de paquets de combinaisons d'unités de bas niveau
Cela vous permet de décider de manière plus autonome quelles unités mettre à niveau et former
Les CP obtenus par les quêtes, les récompenses, les mises à niveau de casino et les paquets d'unités sont désormais inclus dans la compétition quotidienne de gain de CP
Paramètres du compte
L'ID du joueur peut maintenant être consulté dans les paramètres du compte, facilitant le support et la gestion des comptes.
Ajustement du système économique
Réparation des mines
Comme mentionné précédemment, toutes les mines peuvent maintenant être réparées gratuitement, quel que soit le niveau.
Coût de mise à niveau du coffre
Mise à jour des exigences en matière de pièces d'or et de permis de bâtiment :
Niveau 1 : 50 pièces d'or
Niveau 2 : 100 pièces d'or
Niveau 4 : 2500 pièces d'or + 1 permis de bâtiment
Niveau 5 : 3000 pièces d'or + 3 permis de bâtiment
Niveau 6 : 3250 pièces d'or + 7 permis de bâtiment
Niveau 7 : 3500 pièces d'or + 10 permis de bâtiment
Optimisation du système de combat
Limite de victoires quotidiennes
L'ancienne 'limite de combats quotidiens' a été remplacée par 'limite de victoires quotidiennes'.
Un maximum de 10 combats peut être gagné par jour.
Base de données de performances
Pour améliorer la lisibilité et l'efficacité des opérations, la limite des enregistrements de combat a été ajustée à 10.
Mise à jour de l'équilibre des unités
Chasseur et Maréchal
Les comportements des unités d'attaque à distance présentent des problèmes d'incohérence logique et se comportent mal à des niveaux spécifiques.
Contenu ajusté :
Après avoir utilisé 'tir à la tête' (Chasseur) ou 'Homme le plus recherché' (Maréchal), ces unités maintenant :
Continuez à cibler le même objectif jusqu'à la mise à mort
Puis changez de cible
Nous avons également ajusté le temps de lancement de 'tir à la tête'. Auparavant, un chasseur de niveau 4 pouvait infliger plus de dégâts que les chasseurs de niveau 5 et 6 tout au long du combat, et dominait dans la plupart des combats 1v1. Cet ajustement aligne ses performances sur les attentes de niveau.
Chasseur - Tir à la tête
Niveau 5 : lancement toutes les 6 secondes pendant 3 secondes
Niveau 6 : lancement toutes les 5 secondes pendant 2,5 secondes
Niveau 7 : lancement toutes les 4 secondes pendant 2 secondes
Niveau 8 à 10 : lancement toutes les 4 secondes pendant 1 seconde
Léopard noir - Infiltration
Niveau 5-6 : inflige 70% des points de vie aux cibles prioritaires (tireurs). Ce changement renforce légèrement sa capacité à contrer les chasseurs et les maréchaux.
Le léopard noir est désormais plus menaçant, surtout parmi les unités d'attaque physique à distance. Mais il reste vulnérable face aux mages à distance de type magique.
Araignée - Sang venimeux
Ajustement pour faire de l'araignée un défenseur plus fiable.
Niveau 1-3 : inflige 150 points de dégâts toutes les 0,5 secondes, pendant 3 secondes
Niveau 4-6 : inflige 172 points de dégâts toutes les 0,5 secondes, pendant 4 secondes
Niveau 7-9 : inflige 100 points de dégâts toutes les 0,5 secondes, pendant 5 secondes
Niveau 10 : inflige 80 points de dégâts toutes les 0,5 secondes, pendant 6 secondes
Guerrière amazonienne
La guerrière amazonienne est extrêmement puissante avec seulement 1 point de mana. Nous souhaitons qu'elle reste une perturbatrice puissante, mais pas l'unité la plus rentable du jeu.
Intention :
Maintenir son puissant contrôle de groupe et sa capacité de 'blessure déchirante' (à partir du niveau 5)
Réduire sa puissance globale à bas niveau et lors de déploiements massifs
Contenu ajusté :
Blessure déchirante :
Niveau 1-4 : inflige 25 % de dégâts de base toutes les 10 attaques
Niveau 5 à 8 : inflige 70 % de dégâts de base toutes les 10 attaques
Niveau 9-10 : inflige 80 % de dégâts de base toutes les 10 attaques
Réduction des points de vie à tous les niveaux pour mieux correspondre à sa consommation de mana
Dégâts de base réduits, en maintenant l'équilibre avec d'autres unités
Mineur
Bien qu'ayant un avantage professionnel, les mineurs subissent encore trop de dégâts de la part des mages.
Augmentation de la résistance magique
Niveau 1 à 9 : 30
Niveau 10 : 60
Mage de foudre
Le mage de foudre en arrière-plan du tank peut lancer fréquemment des éclairs en chaîne, éliminant rapidement les attaquants. Les valeurs de dégâts ont maintenant été ajustées pour un positionnement raisonnable dans le système des mages.
Niveau 5-6 : 50 points de dégâts au premier objectif
Niveau 7-9 : 75 points de dégâts au premier objectif
Niveau 10 :100 points de dégâts au premier objectif
Correction de bugs
Android : Correction du problème d'affichage des unités en doublon ou en ombre lors du déplacement
Connexion Android : Correction des problèmes de connexion liés à 'Une autre instance du jeu est en cours d'exécution' et d'échecs de connexion associés
Correction des problèmes de connexion d'état de sauvegarde intermittents
Casino des dieux égyptiens : Correction du problème de progression bloquée à 9000 points
Caserne : Le tri des cartes d'unités est maintenant normal après la mise à niveau
Casino des trésors de la jungle : Suppression de l'icône répétée (+) dans le contrôle des mises
Voici toutes les mises à jour de la version v1.12.0 ! De nombreux systèmes sont devenus plus intelligents, équitables et clairs. Venez essayer et voyez ce que nous avons manqué !

*Remarque : Cet article a uniquement un but informatif et ne constitue pas un conseil d'investissement !


