Auteur : 798.eth, créateur de la communauté web3.devmeebits en chinois

Il y a un Merge Lab sur http://slonks.xyz. En ouvrant https://slonks.xyz/merge-lab, tu peux voir une image étrange. À gauche, il y a Slonk #608, un punk masculin ordinaire, slop=15. À droite, il y a Slonk #645, un punk féminin ordinaire, slop=3. Au milieu, il y a l'apparence après la fusion, avec des cheveux noirs, des yeux bleus et des morceaux de cheveux jaunes mélangés, slop=161, +146 slop.

Considérer cette image comme l'entrée de l'économie des Slonks est 100 fois plus intuitif que de lire le whitepaper.

Mécanisme

Slonks est une collection NFT reconstruite des CryptoPunks à l'aide d'un modèle de réseau neuronal sur la chaîne. Chaque Slonk correspond à une source CryptoPunk, le modèle rend l'image reconstruite à l'aide d'une palette de 24×24 pixels + 222 teintes. Le modèle n'est pas parfait, la différence de pixels entre l'image rendue et le punk original est la valeur de slop de ce Slonk. Le slop varie de 0 à 576, car la toile compte en tout 576 pixels.

Le mécanisme central du projet de token $SLOP que j'écris s'appelle le voilage. Les détenteurs envoient des Slonk dans un contrat de vide, et le contrat frappe le nombre correspondant de $SLOP selon la valeur actuelle du slop. Une Slonk avec slop=15 produit 15 $SLOP. Une avec slop=400 produit 400 $SLOP. Le plafond de $SLOP est de 5 760 000, soit 10000 × 576, ce qui équivaut à la valeur limite où chaque Slonk échoue complètement.

Le merge est une autre voie. Un Slonk devient survivant, l'autre devient donneur, le donneur est détruit de manière permanente, le survivant est mis à niveau vers le prochain niveau de merge, et reçoit un nouvel embedding. Le nouvel embedding génère une nouvelle image, qui est ensuite comparée à la source du survivant, et la valeur de slop est recalculée.

Concernant la logique de l'augmentation du slop après le merge, il y avait auparavant une mauvaise interprétation, et ici un détail mécaniste doit être corrigé (merci à la réponse de jef) : l'augmentation du slop n'est pas aléatoire, et n'est pas simplement due à une diminution de la capacité du modèle hybride, mais est déterminée par la différence de forme entre deux punk sources (DIFFERENCE). Par exemple, une capuche avec une tête large associée à une tête petite féminine a la plus grande différence de forme, le slop après la fusion grimpe donc au maximum. Ainsi, pour réaliser un rendement maximal en $SLOP, il faut trouver les combinaisons avec la plus grande différence de forme, les amis peuvent essayer le Merge Lab.

Le merge ne frappe pas $SLOP, mais après le merge, le voilage peut en produire davantage. Ce chemin n'est pas clairement indiqué dans le whitepaper, mais il est mathématiquement valide. Dans l'exemple de #608 + #645, les deux ensemble auraient pu produire seulement 18 $SLOP, mais après le merge, #608 peut produire 161 $SLOP. Le coût est la perte permanente de cette Slonk #645.

Données et déflation : le niveau est la cicatrice de la destruction.

Les Slonks ont été déployés le 1er mai, 5 jours se sont écoulés. Le totalSupply actuel est de 9 505, avec une mint cumulée de 10 012 et 507 brûlées. 5,06 % des Slonks ont déjà disparu de la chaîne de manière permanente.

Nombre de brûlures par jour : jour 1 : 0, jour 2 : 79, jour 3 : 175, jour 4 : 60, jour 5 : 69, jour 6 : 124. Le 3e jour, le 175 était l'explosion des tests de merge concentrés de la communauté, et le 6e jour, cela a de nouveau atteint 124 en raison de la montée des stratégies déclenchées par le whitepaper de $SLOP. Le rythme de merge s'accélère, il n'est pas en train de ralentir.

Il est important de noter que le voilage n'est pas encore lancé. Le contrat $SLOP n'est pas encore déployé, toutes les brûlures qui se produisent maintenant sont des comportements de merge purs, les joueurs consomment déjà de manière stratégique selon la valeur du slop avant le lancement de $SLOP.

La destruction permet aux Slonks de continuer à se dévaloriser, et le niveau de Slonks (mergeLevel) est la cicatrice de cette destruction.

Dans toute la collection, moins de 5 % des mergeLevel sont supérieurs à 0. mergeLevel est un champ étrange dans le contrat. Le tokenURI le montre, il peut être filtré sur OpenSea, chaque Slonk sur la chaîne détient un chiffre de niveau, mais aucun function de vue n'est exposée dans le contrat, aucun mécanisme ne dépend de lui pour distribuer des récompenses.

Sa seule contrainte stricte est le merge de même niveau. L0 ne peut fusionner qu'avec L0, L1 uniquement avec L1. Cela signifie qu'à chaque montée de niveau, il faut détruire 2 fois plus de Slonks du même niveau. L1 brûle 2 L0, L2 brûle 4 L0, L5 brûle 32 L0, L10 brûle 10 % du total de la collection de Slonks. La limite théorique est L13, nécessitant de brûler 8192 L0 pour en obtenir un, la collection entière ne peut pas atteindre ce niveau.

L'upgrade a un coût exponentiel, mais sans récompense exponentielle. C'est complètement à l'opposé des jeux traditionnels, dans Slonks, l'upgrade consiste à jeter une Slonk de même catégorie dans le four crématoire. Le chiffre du niveau ne compte pas combien de fois tu as gagné, mais combien de Slonks de la même génération tu as brûlées. Le mergeLevel est actuellement un trait vide. L'équipe a conservé l'interface de son existence, il n'est pas encore certain si elle pourrait être liée à des incitations économiques en $SLOP à l'avenir. Mais d'après l'image après la fusion, le niveau est la trace de la destruction de semblables.

Double évaluation

À ce stade, la couche des faits est établie. Les Slonks n'ont pas de logique d'évaluation unique, mais deux logiques d'évaluation conflictuelles.

La première évaluation prend en compte la rareté des punk sources. Dans le cercle des CryptoPunks, 9 Aliens, 24 Apes et 88 Zombies sont reconnus comme rares. Si une Slonk a pour source Alien #2890 ou Ape #5275, peu importe à quel point le modèle rend fidèlement, il ne peut pas éliminer la prime de rareté de la source elle-même. Plus cette Slonk a un slop bas et un taux de restitution élevé, plus elle peut maintenir la reconnaissance visuelle de ce visage vert d'Alien ou de ce visage de singe d'Ape. Un faible slop est la valeur fondamentale de ce type de Slonk.

La deuxième évaluation prend en compte le nombre de $SLOP pouvant être frappé par le voilage. Plus le slop est élevé, plus le $SLOP produit par le voilage est important. Cette évaluation n'a absolument rien à voir avec la rareté du punk source. Un Slonk masculin ordinaire avec slop=400 produira 400 $SLOP. Un Alien avec slop=15 produira 15 $SLOP. En termes de prix de $SLOP, un punk ordinaire avec un slop élevé vaut beaucoup plus qu'un Alien avec un slop bas.

Les deux évaluations entrent en conflit direct dans la décision de merge.

Si tu possèdes une Slonk à faible slop avec une source Alien, le merge fera deux choses.

  • D'une part, donner un nouvel embedding, rendant l'image rendue non fidèle au visage vert d'Alien.

  • D'autre part, détruire une Slonk donneuse.

Le résultat est que tu obtiens une Slonk avec un slop élevé, mais elle ne ressemble plus à un Alien. Elle ne ressemble plus à un Ape, ne ressemble plus à un Zombie, ne ressemble plus à aucun punk rare. La prime de rareté conférée par le cercle des CryptoPunks tombe à zéro.

Ce que l'on obtient, c'est juste le potentiel de voiler 100 $SLOP dans le futur. $SLOP n'est pas encore lancé, le prix est inconnu, mais la valeur du marché secondaire d'Alien est vérifiable. Cette transaction est négative en termes d'espérance pour ceux qui détiennent des sources Slonk rares.

Pour ceux qui détiennent des Slonk à faible slop avec une source commune, le merge est positif. Ces Slonk n'ont ni rareté de source, ni valeur de quantité de $SLOP, se trouvant dans une vallée d'évaluation. Les jeter dans le merge pour les transformer en haut slop est la chose la plus précieuse qu'ils puissent faire.

Évolution

Si l'on extrapole cette logique à l'ensemble de la collection, on obtient un tableau darwinien.

Les Slonk mal reconstruits sont les plus aptes. Ils ont un slop élevé, ce qui en fait des mines d'or pour le voilage, personne ne va les fusionner, donc ils survivent.

Les Slonk bien reconstruits se répartissent en deux niveaux. Ceux avec des sources rares survivent, personne n'ose les fusionner car cela détruirait leur reconnaissance visuelle. Ceux avec des sources ordinaires sont récupérés et concentrés comme donneurs pour être jetés dans le merge, permettant à d'autres Slonks de monter en niveau.

La collection finale évoluera en deux catégories coexistantes. L'une est celle des "produits défectueux parfaits" à haut slop, où le modèle a complètement déformé ces punks, mais leur valeur de voilage est élevée. L'autre est celle des "reconstructions rares et fidèles" à faible slop, où la source est Alien/Ape/Zombie, avec un slop bas préservant la reconnaissance visuelle et une valeur élevée sur le marché secondaire.

Les Slonks de la zone intermédiaire continuent de disparaître. Les Slonks à source commune et à slop commun n'ont aucun avantage d'évaluation, ils sont des donneurs naturels pour le merge. Ils contribuent à deux types de survivants, se retirant de manière permanente.

5 jours, 5 %. Ce rythme augmentera alors que l'outil de merge se généralise et que le lancement de $SLOP approche. Slonks est un projet NFT conçu pour disparaître activement. Sa rareté n'est pas un chiffre fixé à 10 000 au lancement, mais le résultat collectif de chaque décision de merge sur le marché.

Fin

Slonks et unipeg jouent tous deux à la rareté, mais dans des directions opposées. unipeg utilise la poussière pour rendre les entiers difficiles à rassembler, avec un nombre d'NFT oscillant autour de 6 000. Slonks détruit directement, avec plus de 500 Slonks disparus en 5 jours, sans signe de ralentissement, de manière irréversible.

Le merge est décrit dans le whitepaper comme un mécanisme neutre. Sur la chaîne, ce n'est pas le cas. Le merge est un moyen pour les Slonks d'optimiser l'évaluation de la collection par leur auto-consommation. Chaque merge est un vote du marché, retirant définitivement un Slonk du monde en échange d'une mise à niveau du slop d'un autre.

Il y a 5 jours, c'était 10 012. Aujourd'hui, c'est 9 505. $SLOP n'est pas encore lancé, mais le processus d'élimination a déjà commencé.