La plupart des projets enterrent leurs échecs. @Pixels a noté les siens.
Inflation des tokens. Récompenses mal ciblées. Les joueurs extraient de la valeur et s'en vont. 20 millions de dollars de revenus avec une boucle cassée en dessous. Tout est dans le livre blanc, documenté clairement.
Ce qui m'a marqué, ce n'était pas l'admission. C'était ce que la solution a révélé.
Ils n'ont pas pivoté vers un meilleur design de jeu. Ils ont pivoté vers une métrique. RORS Retour sur Dépense de Récompense. Modélisé directement après le ROAS, le chiffre par lequel les réseaux publicitaires vivent et meurent. En ce moment, il est à 0.8. Chaque token de récompense distribué ne rapporte que 80 cents en frais. L'objectif est 1.0. D'abord atteindre le seuil de rentabilité, puis construire à partir de là.
Ce seul chiffre recontextualise tout. $PIXEL n'est pas vraiment une monnaie de jeu. C'est un budget de performance à l'intérieur de ce qu'ils construisent, un réseau d'acquisition d'utilisateurs décentralisé qui ressemble à un jeu de farming en surface.
La plupart des détenteurs le valorisent comme un token de jeu en récupération. Le livre blanc décrit quelque chose de plus proche d'une infrastructure publicitaire avec un jeu par-dessus. Ce sont des actifs différents avec des plafonds différents.
La question n'est pas de savoir si le modèle est astucieux. Il l'est. La question est de savoir si le jeu est suffisamment accrocheur pour combler cet écart de 0.2. Aucune métrique ne l'ingénierie. Seul le produit le fait. Et cette partie, ils ne l'ont pas encore résolue.
$PIXEL @Pixels #pixel
Inflation des tokens. Récompenses mal ciblées. Les joueurs extraient de la valeur et s'en vont. 20 millions de dollars de revenus avec une boucle cassée en dessous. Tout est dans le livre blanc, documenté clairement.
Ce qui m'a marqué, ce n'était pas l'admission. C'était ce que la solution a révélé.
Ils n'ont pas pivoté vers un meilleur design de jeu. Ils ont pivoté vers une métrique. RORS Retour sur Dépense de Récompense. Modélisé directement après le ROAS, le chiffre par lequel les réseaux publicitaires vivent et meurent. En ce moment, il est à 0.8. Chaque token de récompense distribué ne rapporte que 80 cents en frais. L'objectif est 1.0. D'abord atteindre le seuil de rentabilité, puis construire à partir de là.
Ce seul chiffre recontextualise tout. $PIXEL n'est pas vraiment une monnaie de jeu. C'est un budget de performance à l'intérieur de ce qu'ils construisent, un réseau d'acquisition d'utilisateurs décentralisé qui ressemble à un jeu de farming en surface.
La plupart des détenteurs le valorisent comme un token de jeu en récupération. Le livre blanc décrit quelque chose de plus proche d'une infrastructure publicitaire avec un jeu par-dessus. Ce sont des actifs différents avec des plafonds différents.
La question n'est pas de savoir si le modèle est astucieux. Il l'est. La question est de savoir si le jeu est suffisamment accrocheur pour combler cet écart de 0.2. Aucune métrique ne l'ingénierie. Seul le produit le fait. Et cette partie, ils ne l'ont pas encore résolue.
$PIXEL @Pixels #pixel