Je pensais à la façon dont $PIXEL est utilisé dans Pixels, et une chose m'a frappé.
Lorsque nous mettons à niveau des outils ou des terrains, nous dépensons $PIXEL … et une partie disparaît simplement. Elle est brûlée.
Une idée simple.
Moins de jetons en circulation peut être bon si les gens veulent toujours le jeton. Cette partie est facile à comprendre.
Mais ce que j'aime vraiment, c'est autre chose.
Nos actions dans le jeu sont liées au jeton.
Lorsque je mets à niveau quelque chose, je ne fais pas que progresser dans le jeu. D'une certaine manière, je réduis également l'offre. Je ne pense pas que la plupart des gens y pensent de cette façon.
Ils mettent simplement à niveau et passent à autre chose.
Mais si vous y regardez de près, c'est un joli système.
Plus de joueurs qui mettent à niveau signifie plus de brûlage.
Et cela peut aider avec le temps.
De plus, le jeton a une véritable utilité ici.
Vous avez besoin de PIXEL si vous voulez avancer plus rapidement dans le jeu. Ce n'est pas juste assis dans votre portefeuille à ne rien faire. Vous l'utilisez vraiment.
Cela le rend plus réel.
En même temps, j'essaie de rester un peu prudent avec cette idée.
Parce que brûler semble bon, mais cela ne fonctionne bien que si le jeu ne distribue pas trop de jetons en récompenses.
Donc pour moi, la chose principale est simple.
Combien est brûlé… et combien est distribué.
C'est ce qui compte vraiment.
Pourtant, j'aime la direction. C'est simple, facile à comprendre, et cela relie le jeu au jeton de manière naturelle.
@Pixels $PIXEL #pixel
Lorsque nous mettons à niveau des outils ou des terrains, nous dépensons $PIXEL … et une partie disparaît simplement. Elle est brûlée.
Une idée simple.
Moins de jetons en circulation peut être bon si les gens veulent toujours le jeton. Cette partie est facile à comprendre.
Mais ce que j'aime vraiment, c'est autre chose.
Nos actions dans le jeu sont liées au jeton.
Lorsque je mets à niveau quelque chose, je ne fais pas que progresser dans le jeu. D'une certaine manière, je réduis également l'offre. Je ne pense pas que la plupart des gens y pensent de cette façon.
Ils mettent simplement à niveau et passent à autre chose.
Mais si vous y regardez de près, c'est un joli système.
Plus de joueurs qui mettent à niveau signifie plus de brûlage.
Et cela peut aider avec le temps.
De plus, le jeton a une véritable utilité ici.
Vous avez besoin de PIXEL si vous voulez avancer plus rapidement dans le jeu. Ce n'est pas juste assis dans votre portefeuille à ne rien faire. Vous l'utilisez vraiment.
Cela le rend plus réel.
En même temps, j'essaie de rester un peu prudent avec cette idée.
Parce que brûler semble bon, mais cela ne fonctionne bien que si le jeu ne distribue pas trop de jetons en récompenses.
Donc pour moi, la chose principale est simple.
Combien est brûlé… et combien est distribué.
C'est ce qui compte vraiment.
Pourtant, j'aime la direction. C'est simple, facile à comprendre, et cela relie le jeu au jeton de manière naturelle.
@Pixels $PIXEL #pixel