Dévoiler le déguisement de la mise en jeu multi-jeux : l'écosystème PIXEL est-il une bouée de sauvetage ou une stratégie d'attente ?
Les gars, parlons clairement, pas de blabla. Récemment, tout le monde crie que la mise en jeu multi-jeux et l'écosystème de guildes de Pixels sont en train de jouer une grande partie. En tant que vieux de la vieille qui a été secoué par divers jeux blockchain, ces derniers jours, je fais mes devoirs tout en ne pouvant m'empêcher de râler : parmi ceux qui ont fini par mourir, lequel n’a pas d’abord utilisé la mise en jeu pour embellir les données on-chain ? Donc, face à cette grande mise à jour de la mise en jeu, ma position est très simple : la conclusion n'est pas absolue, d'abord survivre, ensuite on verra.
Évaluons ce système de mise en jeu, commençons par les preuves. L'équipe a transformé l'ancien modèle de consommation basé uniquement sur les fermes à fric en un hub de mise en jeu lié aux passeports de guilde, VIP et sous-jeux écologiques (comme Chubkins) ; ils ont même distribué des récompenses en USDC dans le système de mise en jeu. Je pense que l'officiel est très conscient qu'avec la seule agriculture, il est impossible de gérer l'énorme inflation des tokens, donc il faut utiliser les 'dividendes de mise en jeu' pour forcer les joueurs à avoir des barrières de sortie plus élevées, en utilisant des verrouillages anticipés pour gagner du temps pour le fonctionnement de l'économie du jeu.
Transformer les tokens en pelles d'écosystème n'est pas illogique. Mais il y a une question mortelle : les nouveaux jeux intégrés dans cet écosystème de mise en jeu ont-ils vraiment la capacité de générer des revenus externes ? Si aucune nouvelle liquidité n'entre pour dépenser, alors les récompenses de mise en jeu ne sont-elles pas juste une inflation déguisée ? Pour cela, je ne suis pas sûr, mais comment vais-je le vérifier ? Ce n'est pas compliqué, je vais me concentrer sur deux indicateurs clés :
• La répartition réelle des jetons de mise en jeu : surveiller de près le ratio entre les gros joueurs et les petits dans le pool de mise en jeu. Si les ressources sont entièrement biaisées vers les grosses guildes, et que les joueurs normaux n'ont même pas droit à une miette, alors ce sont les baleines qui siphonnent, un crash n'est qu'une question de temps.
En résumé, utiliser le mécanisme de mise en jeu pour contrer la pression de vente est une tentative ingénieuse, mais il est encore trop tôt pour en faire l'éloge. Je recommande à tout le monde de bien garder son portefeuille, et de bien comprendre l'efficacité réelle du moteur de mise en jeu avant de prendre une décision. Dans ce milieu, survivre est le seul moyen de parler de rentabilité.
@Pixels
$PIXEL
#pixel
Les gars, parlons clairement, pas de blabla. Récemment, tout le monde crie que la mise en jeu multi-jeux et l'écosystème de guildes de Pixels sont en train de jouer une grande partie. En tant que vieux de la vieille qui a été secoué par divers jeux blockchain, ces derniers jours, je fais mes devoirs tout en ne pouvant m'empêcher de râler : parmi ceux qui ont fini par mourir, lequel n’a pas d’abord utilisé la mise en jeu pour embellir les données on-chain ? Donc, face à cette grande mise à jour de la mise en jeu, ma position est très simple : la conclusion n'est pas absolue, d'abord survivre, ensuite on verra.
Évaluons ce système de mise en jeu, commençons par les preuves. L'équipe a transformé l'ancien modèle de consommation basé uniquement sur les fermes à fric en un hub de mise en jeu lié aux passeports de guilde, VIP et sous-jeux écologiques (comme Chubkins) ; ils ont même distribué des récompenses en USDC dans le système de mise en jeu. Je pense que l'officiel est très conscient qu'avec la seule agriculture, il est impossible de gérer l'énorme inflation des tokens, donc il faut utiliser les 'dividendes de mise en jeu' pour forcer les joueurs à avoir des barrières de sortie plus élevées, en utilisant des verrouillages anticipés pour gagner du temps pour le fonctionnement de l'économie du jeu.
Transformer les tokens en pelles d'écosystème n'est pas illogique. Mais il y a une question mortelle : les nouveaux jeux intégrés dans cet écosystème de mise en jeu ont-ils vraiment la capacité de générer des revenus externes ? Si aucune nouvelle liquidité n'entre pour dépenser, alors les récompenses de mise en jeu ne sont-elles pas juste une inflation déguisée ? Pour cela, je ne suis pas sûr, mais comment vais-je le vérifier ? Ce n'est pas compliqué, je vais me concentrer sur deux indicateurs clés :
• La répartition réelle des jetons de mise en jeu : surveiller de près le ratio entre les gros joueurs et les petits dans le pool de mise en jeu. Si les ressources sont entièrement biaisées vers les grosses guildes, et que les joueurs normaux n'ont même pas droit à une miette, alors ce sont les baleines qui siphonnent, un crash n'est qu'une question de temps.
En résumé, utiliser le mécanisme de mise en jeu pour contrer la pression de vente est une tentative ingénieuse, mais il est encore trop tôt pour en faire l'éloge. Je recommande à tout le monde de bien garder son portefeuille, et de bien comprendre l'efficacité réelle du moteur de mise en jeu avant de prendre une décision. Dans ce milieu, survivre est le seul moyen de parler de rentabilité.
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