Je ne l'ai pas remarqué au début, je pensais que je jouais… mais je faisais surtout juste… vérifier la connexion, vérifier les récompenses, faire la boucle, partir
et oui, je l'appelais engagement dans ma tête mais cela ne ressemblait pas à un engagement, cela ressemblait à ce que je maintenais… comme une énergie de série sans la série
Je suis retourné à Pixels encore après quelques jours, non pas parce que je le voulais
juste pour m'assurer que je ne manquais pas quelque chose, c'est la partie que je n'aimais pas admettre, car sur le papier, c'est mieux maintenant qu'ils ont dépassé la phase évidente de ferme-à-décharge, les émissions ont ralenti, les puits sont là, plus de 100k utilisateurs quotidiens à un moment donné récemment, ce qui devrait signifier quelque chose mais cela ne ressemble pas à ce que nous pensons que cela signifie
attends…
et si ce nombre ne mesure pas l'intérêt ? et si cela mesurait la tolérance ?
comme combien de temps quelqu'un est prêt à répéter quelque chose qui paie juste assez pour ne pas abandonner, car j'ai déjà vu ce schéma auparavant
si les récompenses sont légèrement au-dessus de l'ennui, les gens ne partent pas, non pas parce qu'ils en profitent… juste parce que partir ressemble à abandonner quelque chose et Pixels… ce n'est pas échouer à ça, c'est en fait devenir vraiment bon à ça, c'est là que cela commence à devenir inconfortable parce que le système ne casse pas, il se stabilise mais se stabilise autour de quoi exactement ? des joueurs qui veulent jouer ou des joueurs qui ne veulent pas perdre
et oui, les bots… tout le monde pointe du doigt les bots mais honnêtement, cela ressemble à une réponse facile, car si un humain commence à se comporter comme un bot, optimiser les actions, réduire la pensée, répéter la boucle… alors supprimer les bots ne corrige pas cela
cela prouve juste que le système a correctement entraîné l'humain, je continue à penser à ce nombre… 100k+ utilisateurs quotidiens et cela devrait sembler optimiste mais cela ne l'est pas, car l'activité n'est pas la même que l'attachement
cela signifie juste que la boucle continue de payer suffisamment pour garder les gens de s'éloigner et peut-être que c'est le vrai problème si un jeu devient vraiment bon à donner aux gens une raison de ne pas partir…
mais jamais leur donne une raison de rester, la rétention devient-elle une force… ou juste une version plus lente de l'attrition ?
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