Pixels a essayé la monétisation standard début 2025. Recrutement Web2. Événements Liveops. Meilleures pratiques venant de l'extérieur du domaine.

Puis le fondateur l'a dit à haute voix : les pics de dépenses étaient élevés mais pas équilibrés avec les récompenses.

Ce n'est pas un réglage. C'est le jeu qui ne tient pas.

On n'entend généralement pas cela dire directement.

La plupart des équipes se réinventent. Appellent ça une itération. Disent que le marché a changé. Pixels a déclaré que l'approche ne fonctionnait pas et a changé de direction.

La nouvelle direction : arrêter de courir après la monétisation à court terme. Construire ce que les joueurs veulent réellement. RORS au lieu de DAU. Staking au lieu de dumps d'émission.

Mais voilà ce qui ne se résout pas facilement.

La même équipe qui a construit le système qui a échoué a également construit le remplacement. Ce n'est pas une attaque. C'est juste un fait qui reste là.

Le nouveau modèle n'a pas encore traversé un cycle complet.

Et puis il y a ça.

Luke Barwikowski a dit : "La seule façon de sauver le gaming crypto est de ne pas construire pour les gamers crypto."

Le fondateur d'un projet avec un token listé sur Binance, un écosystème NFT, et un système de staking multi-jeux.

Laisse ça infuser un instant.

Si la vraie cible est les joueurs Web2 qui ne touchent jamais au token, qu'est-ce qui stimule la demande de token ? Si la cible reste des utilisateurs crypto-natifs avec une meilleure expérience utilisateur, est-ce que quelque chose a vraiment changé ?

Dans tous les cas, un côté sera dilué.

Le RORS est devenu positif pour la première fois en mai 2025. Le sentiment de la communauté s'est amélioré. L'équipe a livré. Ce sont de vrais signaux.

Mais le marché n'a pas évalué cela comme il le fait d'habitude pour ce genre de progrès.

Le marché évalue-t-il le pivot ou l'ignore-t-il ?

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