Introduction
Ces dernières années, de nombreux jeux légers ont choisi de lancer des Mini Apps sur Telegram, espérant profiter de la vaste base d'utilisateurs de Telegram pour attirer de nombreux joueurs. La plupart des Mini Apps sont basées sur des mécanismes de clic et de développement, et distribuent des jetons aux joueurs via des airdrops. En théorie, le nombre d'airdrops devrait être proportionnel à la performance du jeu, mais certains joueurs rapportent que la progression du jeu est similaire, pourquoi alors les joueurs ayant dépensé obtiennent-ils plusieurs fois plus d'airdrops ?
Cet article part de cette controverse pour analyser le mécanisme de distribution des projets déjà airdropés et les résultats possibles des projets d'airdrop récents, et comparer les chaînes de blocs Ton et Kaia qui émettent également des Mini Apps, en discutant de la question de savoir si ces jeux sont favorables à la participation des joueurs à l'écosystème ou s'ils privilégient plutôt des mécanismes de Pay to Win pour obtenir des airdrops.
Mécanisme de jeu des applications Mini de Telegram
Les jeux Mini App de Telegram sont des applications légères qui ne nécessitent pas de téléchargement supplémentaire et peuvent être jouées directement dans l'application Telegram. Ces jeux sont liés à la blockchain ; bien que les mécaniques varient, on retrouve généralement les mécanismes suivants :
Enregistrement sur la chaîne : En interagissant avec la blockchain Ton, une entrée sera enregistrée, ce qui permettra d'obtenir des récompenses quotidiennes pour l'enregistrement.
Inviter des amis : Les joueurs peuvent recevoir une récompense unique ou partager les bénéfices de leurs amis grâce à un mécanisme d'invitation.
Mécanisme de recharge : Acheter des jetons de jeu via Ton ou d'autres cryptomonnaies.
Pourquoi les différents jeux présentent-ils des mécanismes similaires ? Il peut être intéressant de réfléchir à la demande derrière le projet.
Demande du projet
L'équipe de jeu doit toujours faire face à des problèmes de financement et de levée de fonds lors du développement, sinon elle pourrait faire face à la faillite avant l'événement de génération de jetons (TGE), donc en rapport avec les trois mécanismes ci-dessus, on peut supposer que l'avantage que les utilisateurs apportent aux projets est :
Activité sur la chaîne : Les joueurs interagissent sur la chaîne en dépensant des Ton, prouvant ainsi que le jeu apporte de l'activité à l'écosystème.
Nombre de joueurs : Grâce au mécanisme d'invitation, les joueurs feront tout pour attirer plus de joueurs dans le jeu afin d'obtenir des récompenses d'invitation.
Revenu direct : Le rechargement est la manière la plus directe de générer des revenus, les joueurs rechargent et cela apporte directement des revenus à l'équipe du jeu.
Ainsi, l'équipe de jeu ne crée pas seulement de l'activité dans l'écosystème blockchain pour le jeu, mais peut également voir une croissance tangible dans le nombre de joueurs, ces données poseront les bases pour les futures levées de fonds.
Normes d'airdrop
Selon les déductions ci-dessus, il est possible de comprendre que le projet va probablement distribuer des airdrops en fonction des "contributions" des joueurs, et les critères de contribution pourraient être une combinaison des trois critères ci-dessus, en déterminant le montant final d'airdrop reçu par les joueurs. Quelle est l'importance du critère "montant rechargé" parmi ces trois critères ? Nous pouvons observer les critères des projets déjà airdropés pour le savoir.
Mécanisme d'airdrop des projets déjà airdropés
En observant les résultats finaux des airdrops de Notcoin, le précurseur de Tap to Earn, et de Catizen, le premier jeu de développement populaire, on peut se rendre compte si les éléments de dépense sont un critère important pour les airdrops.
Notcoin
Notcoin est une Mini App où les joueurs accumulent des points en cliquant sur des icônes de pièces d'or dans le jeu, et peuvent augmenter leurs revenus en invitant des amis ou en accomplissant des missions. Le design du jeu est très simple, mais a suscité un vif débat à l'époque, car il était alors difficile d'imaginer qu'un jeu aussi simple puisse rapporter des revenus d'airdrop.
Normes finales d'airdrop et évaluation des bénéfices des dépenses
Les normes d'airdrop sont basées sur un score échangé contre des jetons $NOT, avec un taux d'échange de 1000 : 1 $NOT. Notcoin n'a pas d'éléments de paiement, il repose uniquement sur des clics + des invitations d'amis pour gagner des points. Si l'utilisateur a Telegram Premium, il peut obtenir des récompenses de points supplémentaires.
En se basant sur les scores des critères d'airdrop, Notcoin n'a aucune voie d'achat direct de scores, il est donc possible de juger que les résultats des airdrops du jeu ne sont pas liés aux dépenses dans le jeu, et qu'il n'y a pas de problème de Pay to Win.

Source de l'image : Notcoin X
Catizen
Catizen est un jeu de développement de type chat, où les joueurs améliorent leur niveau en fusionnant des chats de même niveau et augmentent les revenus générés par les chats. Bien que le gameplay soit simple, il existe des systèmes comme l'enregistrement sur la chaîne, l'invitation d'amis, la pêche et le magasin, ce qui rend difficile pour les joueurs de savoir où investir le plus pour obtenir les meilleurs retours d'airdrop.
Normes finales d'airdrop
Selon les explications du livre blanc de Catizen, les normes retenues pour l'airdrop sont :
Revenus en pièces vKitty : Plus le niveau des chats est élevé, plus le revenu en vKitty produit par seconde est élevé.
Consommation de pièces de poisson : Quantité dépensée dans le jeu en utilisant des pièces de poisson.
wCati : Jeton distribué dans le Launchpool de Catizen.
xZen : Jeton de récompense pour les interactions sur la chaîne, sans utilité dans le jeu mais pouvant être utilisé comme critère d'airdrop.
Évaluation des bénéfices des dépenses
Les pièces de poisson dans les critères d'airdrop sont des jetons de recharge du jeu, et la plupart des voies de dépense visent à obtenir davantage et de meilleures pièces de chat, rendant ainsi les dépenses favorables pour les joueurs dans l'amélioration de leur poids d'airdrop.
Selon les statistiques des airdrops, les joueurs ayant dépensé obtiennent environ 2,5 à 3 fois le montant qu'ils ont rechargé, ce qui semble offrir un bon taux de retour. Cependant, en tenant compte du coût du temps et de l'électricité consommée par le mode de jeu, l'auteur estime que bien que les dépenses facilitent l'obtention de plus d'airdrops, l'écart entre les petits paiements (environ quelques dizaines de dollars) et les joueurs sans paiement peut encore être compensé par le temps.

Projets d'airdrop récents
Le mois de mars va bientôt accueillir les annonces de lancement de deux projets très attendus, à savoir le jeu à thème de tir de zombies - Bombie dans l'écosystème Catizen et le magicien magique - Wizzwoods, qui est fortement lié à BeraChain.
Bombie
Les joueurs, dans un monde apocalyptique, obtiennent de l'équipement et améliorent le niveau de leur personnage en ouvrant des caisses d'airdrop, et renforcent davantage les capacités de leur personnage grâce à des compétences, des robots et autres systèmes d'assistance, luttant contre des boss puissants pour obtenir des pièces d'argent servant de base pour les airdrops.
Éléments de dépense
En tant que projet au sein de l'écosystème Catizen, Bombie présente également des éléments de dépense :
Pièces d'or : Les pièces d'or sont la monnaie de recharge dans Bombie, pouvant être achetées avec des cryptomonnaies comme CATI, TON, USDT. Les pièces d'or peuvent être utilisées dans la boutique pour acheter des caisses d'airdrop, des livres de compétences et d'autres objets favorisant le renforcement des personnages.
Carte de qualification VIP : Divisée en abonnement mensuel et abonnement trimestriel, les joueurs recevront des récompenses quotidiennes en pièces d'or et en caisses d'airdrop après l'achat de VIP, et pourront choisir un mode d'ouverture accéléré pour économiser beaucoup de temps.
Ces canaux de consommation apparemment raisonnables ont cependant suscité de nombreuses controverses récemment en raison du lancement de nouvelles activités.

Controverse communautaire
Il est probable que la plupart des joueurs de Bombie espèrent obtenir des airdrops, d'où l'origine de la controverse liée à ce sujet.

Aucun message concernant le TGE : L'équipe a déclaré qu'il serait lancé au premier trimestre 2025, mais maintenant que nous approchons d'avril, aucune annonce n'a été faite. Les joueurs n'ont pas reçu d'informations sur l'airdrop, mais des activités de dépense ont été prioritaires.
Dépense pour l'airdrop : Les joueurs ne savent actuellement que le critère d'airdrop est le montant de "pièces d'argent", mais de récentes activités ont continuellement lancé des offres de paquets contenant des pièces d'argent, et il ne s'agit pas d'une seule activité, rendant les premiers joueurs frustrés de ne pas voir l'utilité de leurs efforts.
Évaluation des bénéfices des dépenses
Pour les joueurs ayant récemment participé à des activités de pièces d'argent, il est indéniable qu'ils ont obtenu des attentes d'airdrop plus favorables. Cependant, pour les joueurs qui se concentraient sur l'amélioration des capacités de leurs personnages grâce à des dépenses, cela pourrait être désavantageux. Si vous êtes optimiste quant aux récompenses d'airdrop et que vous avez encore un budget, vous pourriez observer si des activités similaires seront lancées avant le véritable airdrop.
Wizzwoods
Wizzwoods est un jeu de développement pixelisé où les joueurs doivent gérer un sorcier pour extraire trois ressources différentes, puis améliorer les statues de l'île et agrandir l'île. Wizzwoods a annoncé son TGE pour le 29 mars, voyons si ce jeu présente des éléments de Pay to Win !
Éléments de dépense
Comparé à Bombie qui propose de nombreuses activités payantes, l'élément de dépense de Wizzwoods est relativement simple :
Pièces d'or : Monnaie de recharge achetée avec des cryptomonnaies, utilisée pour améliorer le niveau des sorciers.
Abonnement : Permet de recevoir des récompenses uniques + quotidiennes en pièces d'or et d'augmenter la production de champignons rouges.

Conditions de récompense d'airdrop et de déblocage
Le nombre d'airdrops de Wizzwoods est clair et simple : tant que les joueurs ont participé à la pool $xWizz du jeu, ils peuvent recevoir les récompenses d'airdrop de cette période. Les conditions pour participer à la pool $Wizz sont d'atteindre un niveau de statue de 30, et les joueurs peuvent augmenter leur efficacité d'exploitation en fonction de leur performance dans le jeu (niveau de sorcier, niveau de statue, attractivité de l'île).
Cependant, obtenir des $xWizz ne signifie pas que les joueurs peuvent tous les retirer lors du TGE du 29 mars, ils doivent encore suivre les règles de déblocage suivantes :
Montant rechargé (0-100 %) : Lorsque le montant rechargé dépasse 600 dollars, 100 % de l'airdrop peut être débloqué.
Consommation de $xWizz (0-80 %) : Une consommation allant jusqu'à 30 000 $xWizz peut débloquer 80 % de l'airdrop.
Niveau de statue (0-10 %) : Un niveau de statue de 90 ou plus peut débloquer 10 % de l'airdrop.

Évaluation des bénéfices des dépenses
L'avantage de dépenser dans Wizzwoods réside principalement dans l'augmentation rapide du niveau du sorcier et de la production de ressources, permettant d'améliorer davantage le niveau des statues et d'agrandir l'île, ce qui aidera les joueurs à obtenir une plus grande part dans le pool $xWizz.
Comparé à Bombie, Wizzwoods n'a pas d'activité permettant d'acheter des parts d'airdrop directement. L'auteur estime que le déblocage des airdrops sera le plus grand avantage pour les joueurs ayant dépensé. En effet, la plupart des joueurs qui n'ont pas dépensé ne peuvent débloquer que moins de 20 % de $xWizz, tandis que les joueurs ayant dépensé pourront débloquer les jetons airdrop plus tôt, rendant leurs choix plus flexibles, que ce soit pour vendre ou participer à l'écosystème.
Comparaison entre Ton et Kaia
Telegram a lancé de nombreux jeux populaires grâce à la blockchain Ton, attirant des millions d'utilisateurs à participer à l'écosystème Web3. De même, LINE, une entreprise de communication mondialement reconnue, s'est associée à la blockchain Kaia, permettant aux utilisateurs de jouer directement à des Mini Apps dans l'application LINE. Voyons maintenant quels sont les avantages respectifs de ces deux chaînes.

Il semble que Ton surpasse Kaia dans plusieurs domaines, mais Ton a connu deux pannes majeures (d'une durée respective de 7 heures et 6 heures) lors du traitement de l'airdrop $Dogs en août 2024. Étant donné que les applications Mini de la chaîne Kaia n'ont pas encore eu d'airdrop, il est impossible de comparer directement laquelle des deux chaînes est la plus adaptée au développement de Mini Apps.
Conclusion
L'application Mini de Telegram apporte en effet aux joueurs l'occasion de découvrir l'écosystème Web3, mais de Notcoin à Catizen en passant par Pixelverse, le nombre d'airdrops pour les joueurs ayant dépensé a clairement augmenté. Les choix des joueurs qui ne dépensent pas d'argent mais investissent du temps dans la participation en valent-ils la peine ?
Je pense que cela dépend de chaque choix personnel. Si vous voulez considérer le jeu comme un divertissement tout en gagnant un petit retour, Mini App vaut encore la peine d'être essayé. Mais si vous cherchez uniquement à gagner des airdrops, vous devez évaluer prudemment si le coût du temps est suffisant pour atteindre les rendements escomptés.
Ce rapport est uniquement à des fins d'information et ne constitue en aucun cas un conseil ou une base de décision d'investissement. Les données, analyses et opinions citées dans ce document sont basées sur les recherches et sources publiques de l'auteur, et peuvent être sujettes à des incertitudes ou à des changements à tout moment. Les lecteurs doivent faire preuve de prudence dans leurs décisions d'investissement en fonction de leur situation personnelle et de leur capacité à supporter le risque. Pour des conseils supplémentaires, il est recommandé de demander l'avis d'un conseiller professionnel.