Points clés
Quatre ans après que Mark Zuckerberg a misé pleinement sur le métavers, ce concept est désormais considéré comme l'un des plus grands échecs de la technologie ces dernières années.
L'une des principales raisons de la chute du métavers est l'essor de l'intelligence artificielle générative.
Bien que l'industrie soit globalement morose, certains projets continuent de maintenir une forte dynamique de développement. Les experts notent que ce domaine traverse un processus de démasquage, évinçant progressivement les participants peu fiables.
Lorsque Mark Zuckerberg a exposé sa vision du métavers en octobre 2021, l'idée d'un utopia numérique où les gens peuvent se connecter et interagir dans un environnement virtuel immersif semblait réalisable.
Ce milliardaire fondateur estime que le métavers est le prochain domaine de pointe de l'internet, et l'entreprise a immédiatement commencé à investir des milliards de dollars dans le développement des technologies nécessaires à la réalisation de sa vision stratégique du métavers.
Zuckerberg a même renommé Facebook en Meta pour incarner sa nouvelle ambition stratégique de créer le métavers. Le métavers est un monde virtuel construit sur des technologies de réalité virtuelle et de réalité augmentée, où les gens peuvent interagir, travailler et créer dans cet environnement.
Étant donné l'énorme montant investi dans ce concept par Meta (qui a investi environ 46 milliards de dollars dans le domaine du métavers depuis 2021) et d'autres concurrents, il est difficile d'imaginer pourquoi le métavers n'a pas réussi à décoller.
Autrefois, des artistes comme Sir Elton John et Travis Scott organisaient des concerts dans le métavers, tandis que les gens commençaient également à explorer des villes et à visiter des expositions d'art dans des environnements virtuels.
Cependant, quatre ans après le tournant stratégique de Mark Zuckerberg, le métavers est devenu l'un des plus grands échecs de la technologie ces dernières années. En raison de son incapacité à tenir ses grandes promesses, le flux massif de milliards de dollars qui affluait dans ce domaine s'est asséché, et l'attention du public a considérablement chuté.
Selon les données de DappRadar, en 2024, le volume des transactions et le nombre de ventes des projets NFT du métavers ont chuté à leur niveau le plus bas depuis 2020, avec un volume de transactions en baisse de 80 % d'une année sur l'autre et un nombre de ventes en chute libre de 71 % par rapport à l'année précédente.
DappRadar
L'IA « s'empare » du métavers
Selon les experts, l'une des raisons principales de la chute du métavers réside dans l'essor des chatbots d'intelligence artificielle générative (comme ChatGPT d'OpenAI et Gemini de Google).
Irina Karagyaur, cofondatrice et PDG de l'agence de croissance BQ9, a déclaré à Cryptonews : « L'intelligence artificielle a réalisé un impact commercial immédiat et évolutif. »
Karagyaur est également membre expert du groupe de travail sur le métavers de l'Union internationale des télécommunications (UIT), et elle a ajouté :
Contrairement au métavers, qui nécessite d'importants investissements en infrastructure, les outils d'intelligence artificielle, tels que ChatGPT, MidJourney, DALL·E, montrent une disponibilité immédiate. Les utilisateurs d'entreprises et de consommateurs se tournent vers le domaine de l'IA en raison de l'optimisation des processus automatisés et de l'amélioration de l'efficacité de la création de contenu. Le changement stratégique dans le capital-risque est particulièrement net : des capitaux affluents versent dans des startups d'IA, tandis que les projets liés au métavers subissent un déclassement.
Herman Narula, PDG de l'incubateur de capital-risque pour le métavers Improbable, a révélé à Cryptonews que l'intelligence artificielle a joué un rôle significatif dans le déclin du métavers.
Il a déclaré que la technologie AI a pris le devant de la scène en tant que « technologie disruptive de prochaine génération », entraînant un transfert massif de l'attention du métavers. De plus, cette évolution implique également d'autres facteurs multiples.
« Le terme 'métavers' a été critiqué en raison de son association avec la spéculation en cryptomonnaies, ces entreprises ayant levé d'importants fonds, vendu de nombreux actifs et fait une série de promesses qui n'ont finalement pas été tenues, » a ajouté Narula.
Après que Meta (anciennement Facebook) a annoncé son entrée dans le domaine du métavers, les jetons associés, comme Decentraland (MANA), The Sandbox (SAND) et Axie Infinity (AXS) ont connu une forte hausse de leurs prix.
Aujourd'hui, alors que les doutes sur l'avenir du rêve du métavers de Meta continuent de croître, les prix des jetons associés ont chuté de manière spectaculaire dans un contexte de nombre d'utilisateurs actifs quotidien extrêmement faible.
Depuis le pic historique de novembre 2021, les prix des jetons SAND, MANA et AXS ont chuté de plus de 95 % par rapport à leurs sommets. MANA a atteint un sommet historique de 6,96 $, SAND a dépassé 5,20 $, et le jeton AXS d'Axie Infinity a même atteint environ 153 $ à un moment donné.
Cependant, une récente analyse des données en chaîne par la société de recherche en cryptomonnaie Glassnode révèle que, malgré la volatilité des prix, dans ces trois projets, "les détenteurs convaincus continuent d'augmenter progressivement leurs positions".
Par exemple, Glassnode a noté que le jeton MANA a formé une zone de concentration significative autour de 0,60 $, reflétant une augmentation de l'activité d'achat sur le marché après la baisse des prix. Un modèle d'accumulation similaire de jetons apparaît également sur les jetons SAND et AXS.
Glassnode estime que : « Le phénomène d'accumulation de jetons dans les principaux jetons du métavers indique que de nombreux investisseurs considèrent ces projets comme des opportunités d'investissement sous-évaluées plutôt que comme des échecs. »

Selon les données de CoinGecko, au moment de la rédaction, le jeton natif MANA de la plateforme Decentraland se négocie à 0,27 $ avec une baisse de 2 % au cours de la journée ; le jeton SAND de la plateforme The Sandbox a chuté de 3,2 % à 0,28 $ ; le jeton AXS de l'écosystème Axie Infinity a également baissé de plus de 1 %, s'établissant à 3,43 $.
Les équipements matériels deviennent un obstacle à l'implémentation
Charu Sethi est une experte dans le domaine du Web3 et également ambassadrice en chef de Polkadot. Dans une interview avec Cryptonews, Sethi a déclaré que le modèle commercial du métavers n'était pas complètement mûr lorsque son concept est devenu populaire.
« À l'époque, de grandes marques lançaient des NFT et des projets de terrains virtuels coûteux, mais presque aucun utilisateur n'en tirait une valeur durable. » Elle a déclaré : « Par exemple, bien que Decentraland et The Sandbox aient attiré des millions de dollars d'investissements, leur nombre d'utilisateurs actifs quotidien se maintient en dessous de 5000 personnes pendant longtemps. »
Sethi a également mentionné que le coût élevé des casques de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR) ainsi que les « processus de connexion complexes » entravent davantage la popularité du métavers.
Les équipements matériels sont essentiels pour améliorer l'expérience du métavers.
« Par conséquent, les fonds et l'attention se tournent vers l'intelligence artificielle, qui peut fournir un retour sur investissement immédiat, » a-t-elle souligné : « Pour de nombreuses entreprises, les bénéfices rapides apportés par l'intelligence artificielle rendent le métavers obsolète. »
Dans le cadre de la compétition pour le métavers, Meta et Apple ont lancé des casques VR permettant aux utilisateurs de s'immerger dans un espace virtuel.
Après avoir utilisé ces équipements matériels, les gens peuvent faire une variété de choses dans le métavers via leur avatar numérique : jouer, interagir socialement, voire travailler virtuellement. Mais ces casques peuvent être un peu coûteux.
Le prix de l'Apple Vision Pro atteint 3500 $, tandis que le prix de départ du casque Meta Quest 3 est de 500 $. En revanche, des outils d'IA comme ChatGPT offrent des services gratuits limités, et leur version premium à 20 $/mois offre des services illimités sans nécessiter d'achats matériels supplémentaires par les utilisateurs.
Karagyaur, experte du métavers à l'Union internationale des télécommunications (UIT), a noté que la croissance du marché des casques VR stagne, car des dispositifs comme l'Apple Vision Pro et le Meta Quest 3 « n'attirent qu'un petit groupe d'utilisateurs et n'ont pas réussi à percer le marché de consommation de masse ».
Elle a déclaré : « En raison de l'incapacité à explorer un modèle de rentabilité durable, le domaine du métavers, avec ses investissements élevés et ses risques, devient de plus en plus difficile à justifier. »
Kim Currier, directrice du marché de la fondation Decentraland, a souligné que le métavers n'est pas seulement le récit des matériels VR/AR. « Il crée plutôt un espace virtuel de collaboration humaine, où les utilisateurs peuvent socialiser, explorer ensemble et créer de nouvelles choses, » a-t-elle particulièrement souligné.
Currier a poursuivi en disant : Bien que l'Apple Vision Pro et le Meta Quest 3 « aient déjà déclenché une vague de renouveau, les consommateurs doivent encore faire face à un fait : la grande majorité des utilisateurs trouvent irréaliste de porter des casques toute la journée. »
Currier s'intéresse davantage à la manière dont l'intelligence artificielle et le métavers peuvent réellement bénéficier aux gens, qualifiant ces utilisateurs de « utilisateurs centraux du métavers ».
Ce cadre supérieur de Decentraland ne considère pas l'essor de l'intelligence artificielle générative comme une « concurrence », mais plutôt comme une « opportunité », déclarant :
Grande restructuration de l'industrie
Kim Currier, directrice du marché de la fondation Decentraland, a attribué le déclin du métavers à : « une bulle du marché causée par des attentes excessives ; des goulets d'étranglement technologiques difficiles à surmonter ; une transformation structurelle dans l'industrie technologique. »
Currier a déclaré à Cryptonews que le refroidissement temporaire actuel du métavers est en réalité une reconfiguration de la valeur de l'industrie, et ce remaniement est en train de trier les bâtisseurs loyaux :
Le PDG de l'agence d'écosystème BQ9, Karagyaur, a souligné que le métavers n'est pas en train de disparaître, mais qu'il traverse une transformation de paradigme technologique - ce domaine évolue vers un groupe d'applications sectorielles alimentées par l'IA, basé sur la demande du public.
« Bien que l'engouement initial ait pu s'estomper, ce qui reste, ce sont des choses plus significatives : un passage d'un monde virtuel contrôlé par les entreprises à un écosystème axé sur la communauté et centré sur l'humain, » a-t-elle expliqué en détail, ajoutant :
« Bien que les applications industrielles (telles que la collaboration entre Siemens et NVIDIA dans le domaine des jumeaux numériques) continuent de se développer, la véritable vitalité s'est déplacée vers des plateformes comme Roblox, Fortnite et le monde éternel. Ici, l'expérience est façonnée par la communauté des utilisateurs plutôt que par les entreprises. Ces plateformes ne vendent pas des solutions d'évasion, mais habilitent les gens à créer, établir des connexions et collaborer. »
Sethi, représentant du projet blockchain Polkadot, a cité des données sectorielles indiquant que la plateforme de jeu Roblox a dépassé 80 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en 2024, atteignant même un pic de 4 millions de joueurs simultanés cette année, consolidant ainsi sa position de leader en matière de fidélité des utilisateurs du métavers.
Le jeu phénoménal de la société Epic Games, (Fortnite), continue de montrer une forte dynamique de croissance - selon les dernières données opérationnelles, son nombre d'utilisateurs par événement dépasse constamment la barre des 10 millions, consolidant sa position de plateforme de divertissement social dans le métavers.
L'analyste blockchain de Polkadot, Sethi, a décomposé le modèle d'habilitation écologique de (Fortnite) - en collaborant avec des marques de luxe comme Balenciaga et des IP de films phénoménaux comme (Star Wars), cette plateforme a réussi à construire un cycle commercial avec une rétention quotidienne de centaines de milliers d'utilisateurs, prouvant la capacité de création de valeur continue de l'exploitation des IP dans le métavers.
L'espoir dans la nuit
Les experts affirment que le pari de Zuckerberg sur le métavers est devenu un véritable désastre. En 2024, le département Reality Labs de Meta, responsable du développement des produits du métavers, a signalé une perte opérationnelle record de 17,7 milliards de dollars.
Les rapports financiers officiels de Meta montrent que les pertes cumulées de Reality Labs au cours des six dernières années approchent les 70 milliards de dollars. Bien que le plan de métavers de Zuckerberg se soit effondré, plusieurs projets au sein de cet écosystème continuent de montrer une croissance inverse.
L'agence d'analyse des données blockchain DappRadar a publié le (rapport annuel sur l'industrie du jeu pour 2024), mettant en avant les deux projets du métavers les plus influents de l'année : le protocole d'identité numérique Mocaverse et la plateforme de jeux sur chaîne Pixels, qui réalisent une double percée en termes d'échelle d'utilisateurs et de valeur commerciale grâce à des stratégies de construction d'écosystèmes différenciées.
DappRadar
Le projet Mocaverse, développé par Animoca Brands, a lancé le jeton MOCA et une identité décentralisée en ligne appelée Moca ID, attirant 1,79 million d'utilisateurs inscrits en peu de temps et intégrant avec succès 160 applications Web3.
Le rapport indique que le projet a levé 20 millions de dollars pour développer son écosystème, et a lancé le Realm Network, visant à "faciliter l'interopérabilité dans les domaines du jeu, de la musique et de l'éducation".
Pixels a été lancé pour la première fois en 2022. L'année dernière, ce jeu en ligne multijoueur à thème agricole basé sur un navigateur a « suscité un énorme intérêt », atteignant plus d'un million d'utilisateurs actifs quotidiens.
Le projet Pixels a migré de Polygon vers le Ronin Network et a intégré ses actifs appelés 'NFT de terrains agricoles' dans le Mavis Marketplace.
DappRadar a également mentionné certains développements importants concernant le métavers Otherside de Yuga Labs, The Sandbox et Decentraland. Parmi eux, Decentraland a lancé une nouvelle version de son client de bureau, qui, selon les dires, "améliore les performances et optimise les effets visuels".
Le rapport indique que l'écosystème centré sur les créateurs de la plateforme Decentraland est sa « caractéristique significative », car les créateurs peuvent non seulement conserver 97,5 % de leurs ventes, mais également recevoir 2,5 % de royalties lors de la revente d'actifs numériques - ce taux de partage des revenus établit un record dans l'industrie.
Néanmoins, certains aspects présentent encore de graves lacunes. Selon les données de DappRadar :
Le métavers est-il en déclin ?
Karagyaur, experte de l'Union internationale des télécommunications, a déclaré dans une interview avec Cryptonews que le succès du métavers dépendra « de l'intégration, et non de l'isolement ». Elle a expliqué :
« Il ne peut se développer que dans des domaines où il peut compléter les industries existantes, plutôt que dans ceux où il tente de les remplacer. La prochaine étape du développement des technologies numériques ne sera plus axée sur l'évasion de la réalité, mais sur l'amélioration de la réalité elle-même. »
Herman Narula, fondateur et PDG de la société Improbable qui développe la plateforme métavers Yuga Labs, a déclaré que l'innovation axée sur la valeur pourrait sauver le métavers. Au-delà des effets visuels éblouissants, les utilisateurs doivent avoir une valeur pratique.
« Le métavers a toujours été un concept plus profond, plus ancré dans la réalité, reposant sur la satisfaction des besoins fondamentaux des gens de réaliser eux-mêmes, » a-t-il déclaré.
« Bien que le métavers 'flamboyant' des investisseurs de Meta ait progressivement disparu, nous travaillons toujours à la création d'une version axée sur la technologie et l'efficacité, qui reste solide, » a-t-il déclaré.
Narula a également mentionné que les adolescents et les mineurs passent beaucoup de temps sur des plateformes de jeux comme (Minecraft), Roblox et (Fortnite), participant à des expériences virtuelles et à des activités économiques de plus en plus complexes, voire à des emplois virtuels.
Cet article est une collaboration réimprimée de : PANews
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