Bonjour à tous, je suis un paratonnerre. Dans ce numéro, je souhaite aborder la question de savoir pourquoi gamerfi n'a jamais été capable d'imiter les disques.

Avec la montée en puissance de stepn, un x ​​pour gagner du type gamefi, de nombreux projets ont effectivement utilisé l'un de ses modèles cette année.

Y compris la mélodie, le vélo, la lecture. Fondamentalement, ces projets ne peuvent pas atteindre le niveau de stepn.

Qu’il s’agisse de la popularité des discussions de marché ou de la profondeur des transactions et des gains symboliques.

Dans ce numéro, nous analyserons la logique sous-jacente à cet incident.

Tout d’abord, parlons directement des résultats de mon analyse

Je pense

1. Aucune innovation (ni ajustement)

2. Les utilisateurs se chevauchent fortement

3. Part de marché limitée

4. Pond's (jamais en tête)

Alors comment comprendre ces quatre points ? Tout d’abord, le premier n’est pas innovant.

Nous savons tous que le marché de la cryptographie consiste toujours à spéculer sur le nouveau plutôt que sur l’ancien, et qu’il est toujours à la recherche de points chauds.

Nous pouvons le savoir de défi à gamefi

Gamefi lui-même est une innovation dans le modèle défi, la finance gamifiée.

Sans innovation (ou mise au point), il est difficile de susciter l’enthousiasme du marché ou la reconnaissance du public.

Surtout dans un marché baissier, il n'y a pas de nouveaux fonds ni de nouveaux utilisateurs entrant sur le marché.

Pour Lao Jiucai et d'autres, ils ont expérimenté de nombreux projets et ont lu en profondeur les livres blancs de ces projets.

Il est difficile d’attirer leur attention si vous dites que vous êtes toujours le même.

Le marché n’est jamais à court de nouveautés et de nouveaux concepts ou projets apparaîtront de temps en temps.

Ensuite, je pense qu'il est difficile pour beaucoup de gens de consacrer leur énergie et leurs fonds à des disques d'imitation.

Deuxième point, les utilisateurs se chevauchent fortement

L'environnement de marché actuel est celui d'un marché baissier et aucun sang neuf n'arrive sur le marché.

Si l’environnement du marché est médiocre, cela sera également très préjudiciable à l’apprentissage et à la croissance des nouveaux arrivants.

De nombreux nouveaux arrivants peuvent quitter le cercle après quelques échecs.

Donc en fait, ceux qui jouent au gamefi sont toujours le même groupe de vieux poireaux qui ont persisté auparavant.

De nombreux utilisateurs qui ont joué de la mélodie, des vélos et ces disques d'imitation ont joué au stepn.

Ils connaissent tous le cycle de vie d'un tel modèle

De nombreux spéculateurs spéculent uniquement sur les devises à court terme et ne participeront pas au jeu.

Même si certaines personnes achètent des NFT pour l’extraction de l’or, leur stratégie consiste simplement à creuser et à vendre.

Il n’y aura aucun réinvestissement. Cette situation est en réalité très préjudiciable au modèle économique du jeu.

En fin de compte, leur durée de vie ne fera que devenir de plus en plus courte et les utilisateurs auront de plus en plus de préjugés à l'égard des disques d'imitation.

Le troisième point est la part de marché limitée

La valeur marchande de nombreux projets gamefi peut facilement atteindre des centaines de millions, ce qui dépasse presque certaines couches de protocole de la chaîne publique.

Il y a une grosse bulle ici. La valeur qu’ils apportent réellement ne sera jamais aussi grande et ils ne disposent d’aucun mécanisme hématopoïétique.

Le marché n'a pas accordé beaucoup de quotas au gamefi dans son ensemble, c'est donc également une situation dans laquelle de nombreuses monnaies de jeu ont atteint leur apogée immédiatement après leur ouverture.

Dans le petit cercle de gamefi, avec des projets de premier plan prenant des parts de marché, il est fondamentalement difficile de construire Dragon 2 et Dragon 3.

À moins qu’ils n’attirent une base d’utilisateurs différente.

Point 4 : L'étang

Le problème avec le modèle économique de Gamefi est que jusqu’à présent, nous avons vu beaucoup de réformes et d’innovations.

Il existe des modèles à jeton unique, des modèles à deux jetons, basés sur u, basés sur bnb, etc., et il existe même 10 modèles de pool de jetons

En fin de compte, nous constaterons tous que le prix de la monnaie dépasse infiniment 0 et qu’il s’agit d’une spirale mortelle constante.

Parce que GameFi lui-même a un modèle économique qui ne peut pas résoudre le problème de l’épuisement du pool de capitaux, quelle que soit la manière dont il évolue.

Il n'a pas lui-même de mécanisme de formation du sang, et la partie qui n'a pas de revenus d'entreprise est constituée de tous les acteurs qui achètent et vendent constamment.

Si le prix augmente, les gens continueront à investir. Si le prix continue de baisser, les gens continueront à creuser et à vendre.

Jusqu'à la fin, les revenus tirés de l'extraction de l'or ne suffiront peut-être pas à payer les frais de gaz, alors ce projet est presque GG.

Par conséquent, le modèle de jeu pour gagner lui-même est un jeu de Ponzi et ne peut pas continuer éternellement.

Seul ce modèle de victoire à gagner sera le modèle final de gamefi

La partie projet ne gagne qu’une partie des frais de traitement et les joueurs s’engagent dans un jeu à somme nulle.

De nombreux éléments peuvent être ajoutés pour améliorer la jouabilité et l’évolutivité du jeu.

D'ACCORD. C'est tout pour ce numéro, à la prochaine fois !