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Binance Research a publié un rapport de recherche approfondi sur l'économie des jetons GameFi le 8 décembre 2022. Nous pensons qu'il est d'une grande importance en matière de référence et d'apprentissage, et il est maintenant traduit en version chinoise pour votre lecture et référence. (Rappel chaleureux : cet article fait 10 000 mots et nécessite de la patience pour être lu et étudié)
🔗 Lien du texte original de Binance Research :
https://research.binance.com/en/analysis/gamefi-tokenomics

👀C'est trop long et je ne veux pas lire la version. Nous avons compilé une carte mentale, et vous pouvez également comprendre le contenu résumé~.

【introduction】
Il n’y a pas si longtemps, nous avons publié un rapport intitulé « Étude approfondie de l’économie des jetons ». Dans ce rapport, nous définissons la tokenomics comme l’étude de l’identification et de l’évaluation des caractéristiques économiques des jetons cryptographiques. Nous examinons ensuite les principales caractéristiques de l’économie des jetons, explorons la dynamique de l’offre et de la demande de jetons et approfondissons de nombreux aspects de la conception des jetons. Cependant, étant donné la complexité du domaine, il nous manque un domaine clé de la tokenomics – à savoir la tokenomics des jeux. Bien qu'elles soient également influencées par les aspects de conception des tokenomics classiques, les tokenomics GamFi sont légèrement différentes à certains égards, c'est pourquoi nous pensons qu'elles méritent un rapport séparé. De nombreux concepts abordés dans le rapport Tokenomics original s'appliquent ici, et nous vous encourageons à le consulter si vous ne l'avez pas encore vu.
🔗 Lien texte original « Token Economics - Discussion approfondie » :
https://research.binance.com/en/analysis/tokenomics-deep-dive
Si vous en avez un (ou si vous êtes intéressé par les jeux), vous savez probablement déjà que l'utilité des jetons de jeu et GameFi est très différente de celle des applications financières décentralisées.
Dans ce rapport, nous plongerons dans les aspects clés du monde du jeu et examinerons les éléments clés qu’un jeu natif de crypto-monnaie devrait apporter. Nous réfléchirons plus en détail à l’économie des jetons dans le contexte du jeu et discuterons d’éléments tels que l’inflation et la durabilité globale de l’économie des jetons. Au-delà de cela, nous proposerons une conception économique durable des jetons pour les jeux de crypto-monnaie. Cependant, avant d’entrer dans le vif du sujet, examinons de plus près l’histoire et l’évolution du jeu.

[Présentation générale]
Le jeu existe depuis un certain temps. Depuis que les humains existent, il existe des preuves que nous semblons être programmés pour jouer à des jeux. Les civilisations préhistoriques et anciennes utilisaient à l’origine des os pour façonner les premiers dés. La première paire de dés trouvée dans la province du Shandong remonte à 5 000 ans et, chose intéressante, avait 14 faces irrégulières au lieu des 6 actuelles. L’évolution des dés n’est qu’un exemple du rôle important que les jeux ont joué dans l’histoire de l’humanité.
Peut-être que, tout au long de l’histoire de l’humanité, le genre de jeu vidéo le plus influent a été celui des jeux vidéo. Les origines des jeux vidéo ont commencé dans les années 1950, lorsque les informaticiens ont commencé à simuler et à concevoir des jeux simples sur des micro-ordinateurs et des ordinateurs centraux. Peu de temps après, la première console de jeux vidéo domestique – la Magnavox Odyssey – et les premiers jeux vidéo d’arcade – Computer Space et Pong. Cependant, ce n’est que dans les années 1990 que nous avons vu l’introduction des supports optiques avec CD-ROM et rendu graphique polygonal 3D en temps réel.
Les jeux ont toujours été l'une des façons dont nous utilisons différentes technologies - dans les années 90, Microsoft Solitaire nous a appris à utiliser les clics de souris, le glisser-déposer et à interagir avec les interfaces utilisateur graphiques, et maintenant c'est devenu presque intuitif. La décision de Sony d'inclure un lecteur Blu-ray dans sa PlayStation 3 a été l'un des facteurs décisifs dans la guerre des formats de disque haute définition entre le HD DVD et le Blu-ray. La première fois que de nombreuses personnes utilisent un casque VR, c’est peut-être pour vivre une expérience de jeu immersive. Les jeux auront probablement le même objectif pour la technologie blockchain, en éduquant les utilisateurs sur la façon de gérer un portefeuille, de payer les frais de gaz pour les transactions et d'interagir avec les contrats intelligents.
De 2000 à 2010, les jeux occasionnels et le streaming sont devenus une force écrasante dans l’industrie du jeu vidéo et reflétaient un consommateur plus traditionnel. L’industrie du jeu est passée des consoles portables aux smartphones et tablettes. De plus, le jeu a touché presque toutes les régions géographiques du monde et se développe au-delà des frontières traditionnelles de l’Amérique du Nord et de l’Europe occidentale.
On s’attend à ce que 3,2 milliards de joueurs consomment des jeux vidéo en 2022, générant environ 185 milliards de dollars de revenus. D’ici 2025, ce nombre augmentera encore pour atteindre environ 3,5 milliards de joueurs, générant environ 210 milliards de dollars de revenus (Figure 1).
Même si la pandémie de coronavirus reste grave dans certaines régions du monde, de nombreux pays ont levé les restrictions. Cela signifie que les consommateurs ne sont plus confinés chez eux et peuvent participer à tout moment à leurs activités habituelles d’avant la COVID-19. Naturellement, nous constatons une croissance des ventes de jeux légèrement plus lente cette année par rapport à 2020 et 2021. Cependant, la fidélité des joueurs aux jeux est forte, car de nombreux joueurs ont tendance à se connecter aux personnages, aux intrigues et aux objectifs du jeu. Nous nous attendons à ce que le jeu continue de croître à long terme, malgré la récente baisse de la fidélité des utilisateurs.
L’essence du jeu est ancrée dans l’anatomie humaine. Comme le montre le développement des jeux de dés et des jeux vidéo, les jeux continuent d’évoluer et de s’adapter aux supports technologiques les plus omniprésents du moment. Pour ces raisons, nous devons prêter une attention particulière à la façon dont les jeux prennent forme dans un environnement blockchain.
Figure 1 : Part de marché mondiale de l’industrie du jeu vidéo

Si nous considérons les jeux sur tablettes et smartphones comme un vaste marché mobile, nous pouvons constater que cette catégorie représente plus de 50 % de l’ensemble du marché de plus de 200 milliards de dollars cette année. En regardant de plus près la répartition géographique, l’Asie-Pacifique est de loin le plus grand marché. Néanmoins, l’Amérique latine, le Moyen-Orient et l’Afrique connaissent tous une croissance rapide et devraient représenter une part plus importante dans les années à venir.
Figure 2 : Répartition mondiale de l’industrie du jeu

Un domaine de jeu qui s'est avéré bien adapté à l'environnement blockchain est le jeu pour gagner (« P2E »). P2E fait référence aux jeux qui rémunèrent efficacement les joueurs. Le P2E n'est pas un concept complètement nouveau dans le jeu vidéo : l'exploitation de l'or dans World of Warcraft a été largement rapportée il y a plus de 10 ans. La liberté de propriété et de transfert d’actifs apportée par la technologie blockchain rend cela plus réalisable. Plus précisément, les jeux P2E sur la blockchain offrent des crypto-monnaies en échange de réalisations en jeu, d'objets et d'autres formes de participation. Pour que les joueurs puissent payer, la plupart des jeux P2E nécessitent un portefeuille crypto pour jouer.
Dans sa forme actuelle, l'espace P2E semble relativement immature ; le marché est dominé par des jeux P2E à vocation économique dont l'objectif principal est d'expérimenter des incitations économiques plutôt que le gameplay lui-même. Aujourd’hui, la plupart des jeux présentent des problèmes de durabilité. Les joueurs ne jouent pas pour une raison autre que le gain financier, ce qui donne lieu à un système qui ne peut être maintenu que si les joueurs (et l'argent) continuent d'affluer dans le jeu. En conséquence, les jeux P2E reçoivent de nombreuses critiques de la part de la communauté des joueurs.
Il est toutefois important de rappeler que cette progression est naturelle. Les jeux mettent du temps à évoluer et à devenir plus complexes (tout comme nous sommes passés des dés au pong en passant par les RPG à histoire complète). Au fil du temps, nous pensons que la concurrence dans le domaine du P2E deviendra de plus en plus féroce. En conséquence, les jeux blockchain attireront les meilleurs développeurs et finiront par défier les jeux AAA traditionnels en termes de complexité technique et de base de joueurs. Plus important encore, nous verrons comment la technologie blockchain peut élever le jeu sous sa forme actuelle à un niveau plus attractif. Pour surmonter les faiblesses actuelles de l’espace de jeu blockchain P2E, nous devons explorer plus en profondeur les qualités d’un grand jeu.
【Qu'est-ce qui fait un bon jeu ? 】
Si vous êtes développeur de jeux, vous savez que concevoir un jeu réussi peut être incroyablement difficile. Un jeu réussi doit avoir un attrait continu, incitant les joueurs à revenir encore et encore pour accomplir certaines tâches. Dans le même temps, un jeu peut offrir les meilleurs graphismes, gameplay et commandes, comme Star Wars™ Battlefront™ II, mais il peut être ruiné par une économie de jeu qui encourage à dépenser de l'argent pour gagner. Par conséquent, un jeu réussi doit engager et exciter les joueurs d’une manière que les autres jeux ne font pas.
Pour les jeux construits sur la blockchain, il existe une autre exigence particulière pour créer un jeu réussi : l’économie complémentaire des jetons. L’intégration de l’économie des jetons dans les jeux introduit un tout nouveau niveau de complexité pour les développeurs de jeux. Il est important que les mécanismes de jetons soient complémentaires à la conception globale du jeu : si les mécanismes de jetons sont intégrés par inadvertance, les incitations des joueurs peuvent facilement être mal alignées et la valeur intrinsèque du jeu peut être obscurcie.
Dans cette section, nous examinerons les meilleures pratiques pour créer un jeu réussi dans le domaine traditionnel. De plus, nous proposerons comment intégrer de manière appropriée l’économie des jetons dans la conception de jeux.
Meilleures pratiques pour créer des jeux
1) Défi
Qui n'aime pas les bons défis ? Prenez Demon's Souls, par exemple. Il est considéré comme l'un des jeux les plus difficiles du marché, ce qui est l'une des raisons pour lesquelles il attire les joueurs. D'excellents concepteurs de jeux proposeront aux joueurs des défis continus, et un défi en entraînera continuellement un autre, les rendant accros au jeu. La plupart de ces défis répondent à une sorte d’objectif d’apprentissage. Cela peut inclure de répondre à une question, de compléter une section de la carte ou de gagner un nouvel objet en jeu.
Un bon jeu doit être facile à jouer mais difficile à maîtriser.
2) Flexibilité
Chacun a sa propre façon d'aborder les choses, et limiter la flexibilité d'un joueur entraîne souvent plus de frustration que prévu. Il est donc important de ménager une certaine flexibilité en s’assurant qu’il existe de nombreuses façons différentes d’atteindre chaque objectif. Plutôt que de concevoir une progression étape par étape, chaque joueur peut développer sa propre stratégie ultime tout en gardant le jeu stimulant.
3) Récompense
Pour rendre le jeu enrichissant, les joueurs qui réussissent peuvent acquérir de nouvelles capacités, compétences et équipements. Les récompenses en jeu peuvent grandement motiver les joueurs. La valeur du jeu n'est pas seulement de gagner la partie, mais de permettre aux joueurs de continuer à jouer et de collecter des récompenses. Un défi auquel sont confrontés la plupart des concepteurs de jeux est de trouver l’équilibre parfait entre difficulté et récompense.
4) Divertissement
Trop de réalisme peut conduire à l'ennui. Il n’y a rien de mal à formuler des hypothèses erronées sur le fonctionnement du monde ou à autoriser des comportements ou des compétences irréalistes. La plupart des joueurs recherchent une évasion de la réalité, et le plaisir est l’élément clé qui les incite à revenir au jeu. Ce sont les éléments amusants et stimulants qui incitent les joueurs à revenir au jeu. Nous devons garder cela à l’esprit lorsque nous réfléchissons à la manière de concevoir une expérience GameFi durable.
5) Mécaniques de jeu
Même si votre jeu est génial, cela ne sert à rien si vos joueurs ne peuvent pas interagir efficacement avec lui. Par conséquent, concevoir des commandes adaptées à l’expérience de jeu améliorée est l’un des facteurs clés pour créer une expérience de jeu addictive. Cela inclut également l'utilisation de tous les jetons du jeu. Ils doivent être intuitifs à utiliser et ne pas créer de nouvelles barrières à l’entrée. Si vous vous souvenez de Super Mario 64, vous savez ce que nous entendons par contrôles performants. Si les principaux mécanismes du jeu ne sont pas intéressants, votre jeu n’est peut-être pas aussi bon qu’un film.
6) Un monde fascinant
Déterminer le gameplay est bien sûr important. Cependant, les visuels du jeu et la création d'un monde engageant restent des facteurs secondaires du succès du jeu. The Elder Scrolls : Skyrim et The Legend of Zelda sont deux jeux qui créent non seulement des visuels époustouflants, mais créent également un monde fascinant. Les grands jeux ont généralement une conception de niveau qui complète les principaux mécanismes du jeu. Des niveaux soigneusement conçus aideront à faire avancer le scénario tout en gardant les joueurs immergés face à de nouveaux défis.
De plus, que votre jeu soit riche en narration ou non, votre jeu doit inclure des personnages extraordinaires ou inoubliables. Vous voulez pouvoir vous identifier au protagoniste. Cela signifie concevoir des personnages visuellement intéressants, bien écrits et auxquels les joueurs peuvent s'identifier. La plupart des conteurs diraient même que la différence entre une bonne histoire et une grande histoire réside dans les personnages, et non dans l’intrigue ou le décor. Après tout, les humains aiment être émus, divertis et encouragés par des histoires intéressantes avec des personnages intrigants, des rebondissements et bien plus encore. Parce que les jeux sont interactifs, ils peuvent également constituer un support de narration pas comme les autres.
7) Éléments uniques
Enfin, ce serait bien si le jeu était unique. Même si suivre la même formule que d'autres grands jeux peut sembler une idée rentable, ce sont ces jeux qui introduisent quelque chose d'unique qui captive le public. Chaque concepteur de jeu doit s'efforcer de créer un jeu qui offre aux joueurs une nouvelle expérience qu'ils ne peuvent obtenir ailleurs, même si cela implique simplement d'ajouter quelques modifications à un type ou un style de jeu existant.
De toute évidence, de nombreux éléments entrent en jeu dans la conception d’un bon jeu. Cela illustre aussi clairement pourquoi le travail d’un game designer n’est pas simple. L’ajout de crypto-monnaies plus loin dans cette équation ajoute un autre niveau de complexité, rendant plus difficile la réalisation de tout ce qui précède tout en maintenant la durabilité et l’efficacité économique des jetons.
Figure 3 : Sept piliers de la conception de jeux

Jeux en Crypto
À ce stade, nous comprenons mieux comment concevoir un bon jeu. Cependant, placer un grand jeu dans un environnement crypté ajoute de nouvelles complexités. En regardant le jeu dans un contexte plus axé sur les crypto-monnaies, nous pouvons voir que les principales raisons pour lesquelles les gens veulent s'impliquer sont toujours similaires aux jeux traditionnels. Ce n’est pas pour gagner de l’argent, mais pour jouer à un jeu amusant. Après tout, les utilisateurs sont prêts à prendre le temps d’installer, de configurer et d’apprendre à utiliser le jeu. Par conséquent, nous pouvons également nous concentrer sur le plaisir et le divertissement en tant qu’éléments clés des jeux crypto-natifs. Bien que cela soit nécessaire au succès de presque tous les jeux, l’introduction de l’économie des jetons et de la technologie blockchain tend à détourner l’attention de ce fait.
Approfondissons-le dans le contexte des crypto-monnaies. Les jetons non fongibles (« NFT »), s'ils sont disponibles dans un jeu, peuvent être considérés comme des outils dotés d'une utilité dans le jeu. Il peut s'agir d'objets de collection (œuvres d'art à collectionner avec des cas d'utilisation potentiels multiplateformes, comme les baskets StepN Asics, plutôt que des baskets d'apparence aléatoire) ou d'objets offrant une certaine forme d'utilité. Il est intéressant de noter que la plupart des primitives de blockchain (telles que ERC-721) sont inspirées des jeux traditionnels. Vitalik Buterin a expliqué que l'une de ses principales motivations pour créer un standard de jeton infalsifiable était la mise à jour de World of Warcraft ("WoW"). En 2010, le patch World of Warcraft 3.1.0 lui a fait « prendre conscience des horreurs des services centralisés », le poussant à créer Ethereum deux ans plus tard et à rendre les objets infalsifiables.
Les joueurs jouent à des jeux non pas pour gagner de l’argent, mais pour s’amuser.
Pour les développeurs de jeux cryptographiques, la rétention est l’un des indicateurs de performance clés (« KPI ») les plus importants. Ceci est très similaire à l’espace free-to-play, où nous monétisons souvent sous forme de publicité. C’est à vous de décider quand mesurer la rétention – et différents taux de rétention peuvent apporter des informations précieuses sur les performances de votre jeu. Mesurer la rétention sur une journée peut vous montrer si vous attirez efficacement de nouveaux utilisateurs et vous permettre de savoir quel type de première impression votre jeu donne à quelqu'un qui vient de le télécharger. En revanche, la fidélisation des utilisateurs sur sept jours peut vous aider à déterminer combien de personnes aiment votre application - l'examen du taux de désabonnement du premier au septième jour peut vous aider à comprendre les performances de votre application et à identifier les personnes. Combien de temps faudra-t-il pour jouer à votre jeu ou l'utiliser votre application. Après un mois, votre base d’utilisateurs peut diminuer considérablement. Les utilisateurs restants utiliseront probablement le jeu régulièrement, ce qui constitue une source de revenus précieuse – un segment de marché idéal pour les jeux crypto-natifs.
L’un des obstacles actuels à l’utilisation des jeux cryptographiques est la nécessité d’une connexion au portefeuille Web3. Considérant que le temps passé à installer et à configurer un jeu peut avoir un impact sur les ventes (le jeu mobile présente un énorme avantage à cet égard), il faut noter que dans l'espace GameFi, la facilité d'utilisation doit être au centre des préoccupations.
En supposant que l’espace GameFi continue de croître, nous nous attendons à ce que davantage de jeux de haute qualité entrent sur le marché. Des jeux de qualité similaire devraient attirer les joueurs des marchés traditionnels, faisant des jeux cryptographiques un point d’entrée clé dans le web3 et les crypto-monnaies.
[Proposition de valeur de la blockchain]
Maintenant, nous commençons vraiment. Après tout, cet article porte sur l’économie des jetons GameFi. Pour mieux comprendre la nécessité d’une économie de jetons forte et durable, examinons la valeur que la technologie blockchain apporte à l’industrie du jeu.
Avantages pour les utilisateurs
1) Propriété des actifs numériques
Les utilisateurs qui choisissent de s'impliquer dans GameFi présentent d'énormes avantages : être propriétaire de vos actifs, pouvoir gagner des récompenses dans le jeu et des pouvoirs de gouvernance décentralisés ne sont que quelques-uns d'entre eux.
Prenons comme exemple le jeu vidéo populaire Fortnite. Fortnite est un jeu gratuit qui permet de gagner de l'argent grâce aux achats en jeu. Les achats n'apportent aucun avantage supplémentaire au jeu, mais améliorent l'apparence du personnage, comme les skins et les accessoires - l'élément communautaire est crucial pour le succès de Fortnite. Cependant, ces skins ne sont pas uniques et il n’existe aucun moyen d’en vérifier la propriété. Si Epic Games voulait désactiver définitivement les skins achetés, ils pourraient facilement le faire et vous laisser bloqué, tout comme World of Warcraft l'a fait avec Vitalik. Si vous décidez de quitter le jeu et envisagez de vendre vos achats en jeu, vous serez souvent confronté à de nombreux défis et à des résultats insatisfaisants.
En revanche, examinons de plus près un jeu classique construit sur la blockchain. En règle générale, comme dans Fortnite, les joueurs peuvent soit jouer au jeu gratuitement, soit acheter des skins. Une différence clé peut être que vous ne pourrez pas gagner de récompenses en jouant au jeu à moins d'acheter des skins. De plus, contrairement aux skins Fortnite, ces skins sont en fait des NFT appartenant aux joueurs. À mesure que les joueurs montent de niveau, leur potentiel de gains augmente, augmentant encore la valeur du NFT. Si vous souhaitez vendre votre skin, vous pouvez généralement le faire via les marchés NFT populaires.
Avoir la propriété des actifs signifie que vous pouvez transférer vos skins, personnages ou objets vers un autre jeu ou d'autres jeux développés par le même projet, vous donnant plus de liberté qu'auparavant.
2) Gouvernance
Un autre aspect clé sur lequel se concentrer est le contrôle. Pour revenir à l’exemple de Fortnite, ce sont les développeurs qui ont un contrôle total sur la direction et la feuille de route du jeu. Avec l'émergence de structures organisationnelles décentralisées émergentes telles que les DAO, les jeux crypto-natifs peuvent permettre aux utilisateurs de participer au développement d'orientations de jeu et de feuilles de route basées sur la propriété de jetons basée sur l'investissement. Le DAO aide non seulement à guider le développement, mais aide également les projets à accéder aux stratégies de capital et de croissance communautaire. Les jetons alloués à la trésorerie DAO peuvent être utilisés pour un développement ultérieur.
3) Économie du jeu décentralisée
En créant une économie de jeu décentralisée, les joueurs ont la possibilité d'obtenir une partie des revenus du jeu, augmentant ainsi la rétention des joueurs et réduisant les coûts d'acquisition des utilisateurs. De plus, en raison de la nature décentralisée, les joueurs n’ont pas besoin de s’appuyer sur un parti centralisé et peuvent contribuer eux-mêmes au jeu.
4) Ouvert et transparent
Un facteur clé dans la prévention de la fraude consiste à éviter le problème de la double dépense. Le problème de la double dépense est le résultat du fait de dépenser le même argent plus d’une fois. Bien entendu, il est également possible que les monnaies numériques soient utilisées deux fois, ce qui les rendrait instantanément inutiles. Par conséquent, surmonter le problème de la double dépense constitue une étape clé dans la mise en œuvre de la technologie blockchain. Avec les cryptomonnaies, vous n’avez pas besoin de faire appel à un tiers pour confirmer les transactions. Au lieu de cela, la blockchain permet de résoudre algorithmiquement le problème de la double dépense et introduit le concept de rareté numérique.
En plaçant cela dans le contexte des jeux cryptographiques, nous pouvons constater que les utilisateurs comprennent peu la façon dont l’approvisionnement en monnaie du jeu est géré. En conséquence, ils comprennent également mal comment la valeur de la monnaie du jeu fluctue. En dépensant deux fois ou en émettant davantage de monnaie dans le jeu, les pirates informatiques et même les développeurs de jeux eux-mêmes peuvent augmenter l’offre de monnaie dans le jeu à l’insu des utilisateurs. En conséquence, les utilisateurs peuvent subir un impact négatif à mesure que la monnaie du jeu qu’ils détiennent est diluée. Dans les jeux Web3, il y a plus de transparence concernant la fourniture de monnaie dans le jeu. Les jeux Web3 sont souvent accompagnés d'un livre blanc qui fournit une analyse approfondie de la symbolique de la monnaie du jeu. De plus, l'offre en circulation et l'offre totale peuvent être vérifiées grâce à des contrats qui suivent la monnaie du jeu.
Enfin, la technologie blockchain elle-même évite le problème de la double dépense en maintenant un consensus au sein d’un groupe de validateurs/mineurs. Par conséquent, on ne s’attend pas à ce qu’un acteur malveillant puisse dépenser la même monnaie du jeu deux fois de suite, ou réduire la valeur de la monnaie.
Avantages pour les développeurs
1) Redevance
En plus de la valeur utilisateur, les développeurs de jeux peuvent également en tirer beaucoup de valeur. Dans le modèle actuel, les revenus du jeu dépendent entièrement des achats réels du jeu et des achats en jeu (le cas échéant). Grâce aux contrats intelligents intégrés, les modèles basés sur la blockchain permettent également de générer des revenus lorsque les actifs sont transférés, ajoutant ainsi de nouvelles sources de revenus pour les développeurs. Les utilisateurs sont libres de transférer leurs actifs comme bon leur semble, tandis que les développeurs reçoivent des redevances sur les frais de transaction s'ils décident de le faire. Ceci et d’autres opportunités de monétisation sont particulièrement lucratives pour les développeurs. Dans les jeux blockchain, les développeurs sont souvent en mesure de conserver une plus grande part de la valeur qu’ils créent et de bénéficier de redevances en chaîne.
2) Cohérence économique
En théorie, permettre aux joueurs d’obtenir une partie des revenus du jeu peut augmenter la rétention des joueurs et réduire les coûts d’acquisition des utilisateurs. Bien que cela reste controversé jusqu’à présent, gagner de l’argent dans le jeu peut être considéré comme une incitation nette pour les joueurs.
3) Contrôles de développeur uniques
Les développeurs peuvent superviser efficacement l'économie du jeu grâce à des contrats intelligents et définir des conditions spécifiques prédéterminées pour contrôler les transactions dans le jeu. Cela garantit que les transactions sont effectuées de manière équitable et peut limiter la sursaturation du marché du jeu.
Les plateformes blockchain peuvent également fournir un environnement de construction plus sécurisé. Ils utilisent un cryptage de données fort pour protéger les transactions, et les pirates ne peuvent pas compromettre un réseau blockchain décentralisé car il n'existe aucun serveur central ou groupe de serveurs pouvant être compromis. Au-delà de cela, la blockchain permet aux développeurs de communiquer plus ouvertement avec les joueurs et d’écouter leurs commentaires.
4) Composabilité
La composabilité est un avantage clé pour les utilisateurs et les développeurs. Permettre à des jeux complètement différents d’interagir les uns avec les autres peut aider à ouvrir de nouvelles directions de jeu qui n’étaient pas possibles auparavant. Il peut en outre consommer la quantité totale de skins et de NFT. Du point de vue d’un développeur de jeux individuel, les principaux avantages sont souvent les plus importants, car ils peuvent garantir la composabilité des skins de jeu et des actions qu’ils développent sur la même blockchain.
Figure 4 : Les avantages et les inconvénients de la blockchain pour les jeux

Autres avantages notables
Il existe d’autres avantages à noter qui s’appliquent à de nombreuses formes de projets tokenisés. Bien que ces avantages ne soient pas exclusifs aux jeux cryptographiques, nous pensons qu’ils méritent néanmoins d’être mentionnés.
1) Lever des fonds
Les jetons peuvent constituer un moyen innovant de lever des capitaux, apportant en outre des avantages qui ne seraient peut-être pas possibles avec des méthodes plus traditionnelles. Par exemple, un avantage significatif du financement symbolique par rapport au financement par actions est qu'il permet aux premiers contributeurs/utilisateurs d'investir dans le projet et de gagner des revenus, alors que traditionnellement, seuls les investisseurs accrédités peuvent le faire au stade de l'introduction en bourse (« IPO »). investissement. Cela peut prendre plusieurs années, souvent bien plus longtemps que le temps nécessaire à la création et à la distribution des jetons. Cette inclusivité et le potentiel d’une gouvernance communautaire active sont un facteur important tant pour les développeurs de jeux que pour les investisseurs. De plus, étant donné que les contrats intelligents vous permettent d’encoder des mécanismes en jetons, cela présente des avantages techniques évidents par rapport aux marchés traditionnels. Cela signifie que les jetons peuvent être plus dynamiques et offrir plus de cas d'utilisation que les autres méthodes de financement.
2) Confiance
De manière générale, presque tous les types de valeur peuvent être gérés via des jetons virtuels spécialisés. Il est important de rappeler que lorsqu'un token représente le droit d'accéder à un jeu (ou un service), ou permet de participer au vote dans un écosystème réglementé, le détenteur du token accorde sa confiance à l'émetteur du token. Lorsqu’un jeton représente un droit, la confiance réside dans le caractère exécutoire de ce droit. En fin de compte, les jetons peuvent être définis comme des manifestations quantifiables de confiance décentralisée et désintermédiation.
3) Praticité
Le potentiel des premiers utilisateurs d'un projet est un outil de marketing très bénéfique, ce qui peut être l'une des raisons pour lesquelles nous constatons une augmentation de la distribution de jetons aux premiers utilisateurs. En apportant des solutions aux problèmes, en disposant d'une communauté fidèle et engageante et d'autres fonctionnalités innovantes, un projet peut voir sa demande augmenter.
Actuellement, les principaux rôles que jouent les jetons dans l’espace cryptographique comprennent : les droits, l’échange de valeur, les péages (ou frais), la fonctionnalité, la monnaie ou les moyens de rentabilité. Nous abordons ces aspects plus en détail ci-dessous. En regardant de près les jetons utilitaires, nous pouvons voir que plusieurs couches d’utilité peuvent être appliquées ici.
❖Droits - Les jetons peuvent fournir des droits d'utilisation du protocole. Ceci peut prendre plusieurs formes. La gouvernance est la plus courante, permettant des modifications et des votes sur l'orientation du projet. Ils peuvent en outre donner accès à l'accord et autoriser l'utilisation du produit ou accorder des droits de propriété.
❖ Échange de valeurs – L'utilisation de jetons peut conduire à la création de « mini » économies. Dans la mesure où les jetons peuvent faciliter la création et l'existence d'une économie en permettant l'achat et la vente ainsi que des récompenses pour le travail et l'engagement
❖Tolls - Les jetons entraînent la participation des participants, des investisseurs et des utilisateurs au jeu. En règle générale, les dépôts ou les redevances contribuent à créer des barrières à l’entrée lors de l’exécution d’une plateforme ou d’un protocole de contrats intelligents.
❖ Fonctionnalité : les jetons peuvent souvent enrichir l'expérience utilisateur en permettant aux utilisateurs de rejoindre le réseau, de participer à des jeux, de se connecter avec les utilisateurs et les autres participants, et même de les inciter à participer.
❖ Monnaie - Qu'il s'agisse d'un jeu ou d'un protocole DeFi, les jetons peuvent généralement servir de forme de monnaie, servant de réserve de valeur et de moyen d'échange.
❖ Revenus - Le protocole partage ses revenus via des incitations en jetons et distribue les bénéfices aux participants du protocole. Cela contribue à promouvoir la croissance et le développement de l’écosystème
Figure 5 : Présentation de l'utilitaire de jeton

[Qu'est-ce qui manque d'autre à GameFi ? 】
Au cours des deux dernières années, GameFi et P2E sont devenus des termes de plus en plus populaires grâce au succès précoce de projets comme StepN et Axxie Infinity. Depuis, de nombreux jeux ont essayé GameFi. Cependant, la plupart des incitations GameFi induisent actuellement une forte inflation, ce qui soulève des questions quant à la durabilité de ces systèmes. Avant d'apprendre comment créer une économie de jetons de jeu plus durable, nous devons mieux comprendre ce qu'englobent GameFi et P2E.
Qu’est-ce que GameFi ?
GameFi est un acronyme qui combine les termes jeu et finance décentralisée (« DeFi »), qui font référence à la manière dont les jeux peuvent être monétisés dans des systèmes décentralisés. Les projets P2E permettent aux joueurs de gagner des récompenses dans le jeu (généralement des jetons) en accomplissant des tâches et en passant différents niveaux de jeu. Contrairement aux récompenses de jeu traditionnelles, la propriété autonome des récompenses en jeu signifie que les joueurs peuvent facilement passer des ordres de vente sur les marchés décentralisés. Par conséquent, la valeur de la récompense est facilement négociable sur le marché libre. La financiarisation des jeux blockchain s’est avérée être un puissant moyen d’attirer les joueurs. Avec la possibilité de monétiser les récompenses en jeu, les passionnés de crypto rejoignent le jeu pour gagner des récompenses. La récente financiarisation de l’industrie du jeu représente un changement radical par rapport au jeu traditionnel, où la seule motivation pour jouer était simplement le plaisir.
Approche actuelle
Nous pouvons distinguer ces deux méthodes. L'un d'entre eux est un jeu occasionnel, semblable à de nombreux jeux mobiles, destiné principalement aux joueurs qui y jouent de temps en temps (par exemple, sur le chemin du retour ou sur les trajets domicile-travail). L'autre est celui des jeux AAA, qui s'adressent aux joueurs qui utilisent le jeu comme activité de temps libre.
1) Jeux occasionnels
La première méthode est le jeu occasionnel. Ce type de joueur ne peut jouer au jeu qu'occasionnellement et n'est présent sur le marché que pour socialiser ou « tuer le temps ». Les joueurs occasionnels constituent un groupe important et les jeux qui les ciblent devraient avoir de faibles barrières à l’entrée et des opérations simples. Pour cette raison, en particulier pour les jeux natifs de blockchain, il est important de faciliter l’utilisation des jetons dans le jeu. Parfois, cela signifie que tout ne doit pas être fait directement sur la blockchain, et les éléments gratuits sont de simples codes qui n'utilisent la technologie NFT que pour les utilisateurs payants.
Un exemple de jeu occasionnel est Axie Infinity, l'un des plus grands jeux P2E de la blockchain. Dans Axie Infinity, les joueurs sont chargés de collecter, d'élever et d'entraîner des créatures appelées « Axies ». En fin de compte, les joueurs peuvent tester leurs Axies en participant à des batailles joueur contre environnement ou joueur contre joueur. En raison de sa grande popularité et de son gameplay relativement non conventionnel, Axie Infinity peut être classé comme un jeu occasionnel. Axie Infinity a établi un modèle GameFi à double jeton, dans lequel un jeton est utilisé pour fournir un utilitaire dans le jeu ($SLP) et l'autre jeton sert de norme pour participer à la gouvernance DAO ($AXS). Quelques années plus tard, le modèle GameFi à double jeton s’est avéré être un standard de l’industrie et se retrouve dans un grand nombre de jeux sur la blockchain.
2) Jeux de niveau AAA
Le deuxième modèle de jeux blockchain est celui des jeux AAA. Ce modèle est plus susceptible de plaire aux joueurs typiques qui ne sont pas habitués aux environnements Web3. Il y a beaucoup de battage médiatique autour des prochains jeux AAA qui promettent un gameplay de niveau industriel. Cependant, les acteurs traditionnels peuvent rencontrer certains obstacles lors de leur connexion à la blockchain. Par conséquent, se concentrer sur une conception de jeu solide et un gameplay au niveau de l’industrie qui est meilleur que les plates-formes traditionnelles, mais tirer parti de la technologie blockchain peut être la meilleure approche ici. À l’instar des jeux occasionnels, les achats dans le jeu doivent être considérés comme une amélioration de l’expérience utilisateur plutôt que comme une création d’obstacles qui rendent le jeu peu agréable. Comparés aux jeux occasionnels, les jeux AAA sont plus durables à long terme car ils sont capables de créer une base d'utilisateurs fidèles (similaire à League of Legends) qui apprécie la nature du jeu. Cela devrait être globalement positif, car cela signifiera probablement que les gens seront prêts à conserver les jetons et les NFT plus longtemps.
Illuvium est un jeu de rôle AAA très attendu. Dans le monde d'Illuvium, les joueurs sont chargés de voyager à travers sept paysages extraterrestres différents aux graphismes riches pour capturer les bêtes connues sous le nom d'Illuvials. Les joueurs d'Illuvium peuvent également parier sur des batailles entre Illuvials et acheter des terrains pour construire des maisons et améliorer leurs Illuvials. Illuvium a été créé pour combler le manque de « jeux AAA avec des effets spéciaux 3D de qualité cinématographique » sur la blockchain. En tant que jeu AAA, les joueurs d'Illuvium doivent s'attendre à des visuels et des mécanismes de jeu de haute qualité. Contrairement à Axie, Illuvium suivra le modèle GameFi à jeton unique, dans lequel il ne dispose que d'un seul jeton natif ($ILV) pour la gouvernance. Pour une utilité dans le jeu, les joueurs d'Illuvium doivent dépenser de l'ETH ou convertir leur $ILV en $ILV synthétique (dans un rapport de 1:1).
Qu'est-ce qui manque à GameFi ?
Concevoir des jeux pour tirer parti de la cryptographie n’est pas facile. Comme mentionné ci-dessus, l’économie des jetons empêche souvent les développeurs de se concentrer sur les éléments clés de la création d’un grand jeu. En simplifiant notre liste précédente de sept piliers, nous pouvons constater que les développeurs de jeux se retrouvent face à un trilemme entre la manière d'optimiser le défi, la satisfaction et la fidélisation des utilisateurs.
Figure 6 : Trois dilemmes des jeux Web3

Il est important que les développeurs de jeux continuent de mettre l’accent sur ces trois aspects plutôt que d’en optimiser un seul. Les jetons dans les écosystèmes de jeu peuvent introduire des risques, limitant la capacité d’optimisation de ces éléments, et le contrôle de l’économie du jeu peut être compromis. Un facteur clé à surveiller est la durabilité.
durabilité
Un problème clé auquel sont confrontés les jeux P2E est la durabilité, car la plupart des joueurs sont trop concentrés sur la capacité de gagner des jetons plutôt que sur le plaisir du jeu lui-même. GameFi est donc actuellement à un stade où « vouloir simplement gagner » fait toujours partie de l'écosystème, et même si cela restera probablement ainsi dans un avenir prévisible, il est important que les joueurs apprécient le jeu pour ce qu'il est : un jeu amusant. expérience.
Figure 7 : Avantages et inconvénients de la blockchain dans le jeu

Les projets de jeux Web3 actuels visent à impliquer les joueurs à un niveau plus large, mais jusqu'à présent, ils ont eu du mal à acquérir des utilisateurs sur les marchés traditionnels. Le jeu mobile est devenu un marché important en raison de sa facilité d’utilisation. Surtout si ces jeux sont intégrés à l'écosystème web3 existant. À mesure que notre société devient de plus en plus numérique et que les gens du monde entier ont un meilleur accès à des smartphones abordables, les projets GameFi réussis du côté mobile peuvent créer une large base d'utilisateurs grâce à un simple modèle économique de jetons.
Cependant, jusqu’à présent, un point clé a été de créer une économie symbolique sans tenir compte de la durabilité de leurs mécanismes, ce qui, dans le pire des cas, pourrait créer une économie symbolique non durable.
Figure 8 : Économie symbolique non durable

La conception de jetons devient plus difficile lorsque les joueurs développent des avatars ou des personnages au fil du temps et que leurs revenus en dépendent. Il y a plusieurs raisons à cette situation. Certaines raisons notables sont :
❖ Il est difficile de changer les règles sans provoquer de réactions négatives de la part des utilisateurs - surtout si la décision est prise par les développeurs plutôt que par le DAO.
❖ Le transfert de richesse des derniers acteurs vers les premiers acteurs est susceptible de se produire selon un modèle non durable
❖L'effet de gain est si fort qu'il est moins tolérant à la contraction de l'écosystème
Comment créer une tokenomics durable
Après avoir compris certains des facteurs clés de l’écosystème du jeu et de l’espace blockchain, plongeons-nous dans les principales parties de ce rapport. Comment créer un projet GameFi durable avec de bons fondamentaux de tokenomics.
Modèle à jeton unique ou à double jeton
Pour faciliter le développement de l’économie des jetons, des modèles à double jeton et à n jetons peuvent être utilisés pour séparer les fonctionnalités des jetons. Le modèle à double jeton est la forme la plus courante dans les écosystèmes multi-jetons. Le modèle à double jeton propose deux jetons différents en même temps. Cela permet de spécialiser le cas d’utilisation de chaque jeton en séparant « l’écosystème » de « l’objectif de la solution » du jeton. Dans le cas de la plupart des modèles à double jeton, nous avons un jeton utilitaire et un jeton de gouvernance. Les jetons utilitaires fournissent une utilité sur une grande partie du réseau pour effectuer des tâches spécifiques (par exemple, autoriser des transactions dans le jeu). Les jetons de gouvernance aident à déterminer l'orientation d'un projet en permettant de voter sur les propositions.
Jetons de gouvernance – Les jetons de gouvernance aident à gouverner un protocole sans affecter le prix des jetons utilitaires. Lorsque nous considérons les modèles à double jeton dans les jeux, il devient important de comprendre que la conception du jeu peut être affectée négativement si un modèle à jeton unique est utilisé. Si vous souhaitez effectuer des transactions dans le jeu (comme acheter des objets de collection), mais qu'il n'y a qu'un seul jeton pour la gouvernance, la conception du jeu peut être affectée par la spéculation et les fluctuations des prix. Dans des cas extrêmes, certains joueurs peuvent être exclus du jeu en raison de barrières à l’entrée élevées. Par conséquent, la « mission » principale d’un jeton de gouvernance est d’aider à la gestion d’un projet décentralisé, distinct du reste des aspects à prendre en compte.
Jetons utilitaires – Ces jetons ne sont utilisés que dans le jeu. Avec ce jeton, les investisseurs ne peuvent pas lever de fonds car c'est dans un but spécifique basé sur l'architecture de la plateforme. Les jetons utilitaires permettent des opérations spécifiques ou fournissent des droits spécifiques au sein de la plateforme ou du projet GameFi. La meilleure façon d'envisager un jeton utilitaire est de le considérer comme une monnaie de jeu dont vous ne voulez pas voir d'énormes fluctuations de prix, qui exclut la grande majorité des joueurs, et dont l'offre est illimitée afin qu'elle puisse être utilisée. échangé sans pénurie Extension du jeu sans effets négatifs.
En évaluant ces avantages et inconvénients, nous pensons qu’une dilution réduite des jetons de gouvernance est un avantage clé du modèle à double jeton. Conceptuellement, lorsque les récompenses sont accordées dans un deuxième jeton, nous ne devrions pas avoir d’impact dilutif sur le premier jeton. De plus, un seul jeton utilitaire peut permettre une émission illimitée, ce qui est un facteur clé à prendre en compte, en particulier pour les jeux. Par conséquent, un deuxième jeton et la séparation entre les jetons de gouvernance et les jetons utilitaires peuvent aider à contrôler l’inflation des jetons utilitaires. Ceci est également important à l’inverse, car vous souhaitez pouvoir maintenir une économie en croissance sans créer de barrières à l’entrée élevées en raison de prix symboliques excessifs. De plus, dans certains cas, la limitation de l’offre est favorisée par les investisseurs. Par conséquent, séparer les cas d’utilisation peut aider à adapter le jeton au bon public.
Bien que le modèle à double jeton puisse apporter des avantages, nous devons également être conscients de certains inconvénients. Les cas d'utilisation des jetons sont séparés, ce qui peut entraîner une complexité inutile. De plus, cette complexité peut conduire à de fausses attentes. Jusqu’à présent, certains investisseurs s’attendaient à ce que les jetons soient corrélés d’une manière ou d’une autre, ce qui ne devrait pas être le cas.
Chaque modèle présente certains avantages et inconvénients selon le cas d'utilisation. Pour certains jeux, nous pensons que les avantages du modèle à double jeton l’emportent sur les inconvénients. La séparation entre les jetons de gouvernance et les jetons d'utilité apporte des avantages évidents qui sont importants pour le jeu, tels que le contrôle de l'inflation et des incitations grâce à une offre fixe aux investisseurs. Cependant, étant donné les lacunes du modèle à double jeton mentionné ci-dessus, nous pensons que pour les projets tokenomiques bien conçus, fonctionner sur un modèle à pièce unique est suffisant – surtout s'ils exploitent les NFT et d'autres utilisations innovantes, surtout si le jeu est vraiment amusant. Enfin, les deux proposent deux méthodes indépendantes qui peuvent bien fonctionner en fonction de caractéristiques de conception spécifiques.
Le rôle des NFT
Un autre aspect à surveiller concerne les NFT. Les objets de collection NFT sont parfaits pour l'environnement GameFi car ils peuvent représenter des personnages, des accessoires et même des terrains. Il n'est pas toujours nécessaire de posséder des NFT pour gagner dans les jeux P2E, mais dans la plupart des cas, c'est un moyen de maximiser vos revenus. Parce que chaque NFT est unique, l’article numérique vous appartient jusqu’à ce que vous le vendiez.
Une question clé à propos des NFT est de savoir si les gens voudraient les détenir s’il n’y avait pas de jeu construit autour d’eux. Bien que cela fonctionne pour des jeux extrêmement populaires ou des conceptions uniques, la plupart des NFT ont peu de valeur en dehors du jeu lui-même.
Bassins de jeu et robinets
Un autre facteur clé dont nous souhaitons parler est la question des pools de gibier. Le but des pools de jeux et des robinets est d’équilibrer le flux de valeur dans le jeu. En termes simples, les pools de jeux suppriment les actifs numériques de la circulation, tandis que les robinets les réintroduisent.
On peut distinguer deux types de pools de jeux
❖ Inflation Game Pool : ce que vous payez est immédiatement coulé, mais ce que vous gagnez est monnayé sur le long terme.
❖ Pool de jeu déflationniste : une consommation volontaire sans gain monétaire
En pensant aux pools de jeux et aux robinets du point de vue du Web3, nous pouvons voir que l'introduction de plus en plus de pools de jeux inflationnistes sans contrepartie déflationniste pourrait être une entreprise dangereuse car elle pourrait avoir des effets néfastes sur la durabilité du projet et des impacts négatifs.
Cela dit, combinés à la déflation, les ajustements des mécanismes peuvent apporter de nombreux avantages, car ils incitent les acteurs traditionnels à rester tout en profitant de la propriété et du statut. Sans activité dans le jeu permettant aux joueurs de dépenser leurs jetons, l’offre de ces jetons créera suffisamment de pression inflationniste pour faire baisser le prix des jetons dans le jeu. Le moyen le plus simple et le plus efficace consiste à vendre des objets de collection extrêmement rares.
Modèle de jeton ciblé
Idée clé : si un jeu ne peut pas maintenir un taux de fidélisation des utilisateurs stable, il ne peut pas être durable à long terme
Lors de la conception de l’économie des jetons GameFi, un aspect clé était sa conception inflationniste et sa durabilité globale. À l’instar des jeux traditionnels, les budgets marketing sont limités et doivent s’appuyer sur un flux constant d’incitations pour fournir des solutions renouvelables pour les jeux sur la plateforme. Au lieu de cela, nous devrions nous concentrer sur l’innovation globale dans la conception du jeu et le gameplay (y compris les nouveaux personnages, skins et niveaux) pour garder les joueurs immergés. Par conséquent, nous pensons que le projet GameFi est justifié d’attribuer des jetons initiaux plus élevés à sa trésorerie, car cela contribuera à financer le développement et la croissance futurs.
Comme mentionné ci-dessus, l'utilisation d'un modèle à double jeton peut présenter des avantages et, selon la conception du jeu, la séparation des jetons de gouvernance et des jetons utilitaires pourrait profiter aux investisseurs en réduisant la dilution globale et conduire à une offre globale plus importante pour l'intégration des utilisateurs. Cependant, nous ne pensons pas qu’un modèle à double jeton soit une exigence pour les jeux cryptographiques.
Nous pensons que pour un jeu vraiment amusant, un seul jeton suffit.
Cela peut offrir de nombreux avantages. Deux avantages notables sont :
❖ Il minimise l'encombrement et la dilution des utilitaires du jeu
❖ Cela permet de concentrer efficacement la demande du marché (et les ressources de tenue de marché)
Actuellement, un problème potentiel avec le modèle à double jeton est qu’il pourrait conduire à une spirale mortelle. Par conséquent, si les développeurs intègrent des jetons, ils doivent les concevoir avec soin pour éviter cette situation. De plus, le modèle à double jeton repose sur un équilibre constant entre les deux jetons, comme on le voit avec Axie Infinity, qui repose sur l'ajustement constant des frais d'élevage dans SLP et AXS pour maintenir la demande pour les deux.
Un autre inconvénient potentiel du modèle à double jeton est la gestion du prix du jeton sous-jacent dont l'offre est importante, un facteur de risque clé pouvant conduire à une spirale mortelle.
Figure 9 : Spirale de la mort

Pour créer un équilibre sain, nous recommandons ce qui suit :
❖ Limiter les jetons de récompense à une proportion fixe de l'offre totale, distribuée sur une période de temps prédéterminée (par exemple 1 an) afin de limiter la dilution de la gouvernance.
❖ Pour créer une conception durable, toute augmentation future des allocations de jetons de récompense provenant de la trésorerie ou des revenus doit être déterminée par des indicateurs clés d'utilisateurs et de revenus (par exemple, le calcul des coûts d'acquisition des utilisateurs, des revenus par utilisateur et du pourcentage d'utilisateurs payants). Ce n’est qu’alors que le budget global pourra être déterminé et qu’un modèle de rendements marginaux décroissants devra être envisagé.
❖Nous pensons que des allocations initiales plus élevées aux communautés fiscales et de développement sont justifiées pour financer la poursuite du développement et de l'innovation.
En résumé, nous pensons qu’il existe des raisons légitimes pour les modèles à jeton unique et à double jeton, et qu’ils ont chacun leurs propres avantages et inconvénients. Par conséquent, les décisions concernant les modèles doivent être prises dans le contexte d’un projet spécifique. Nous pensons que pour un jeu vraiment amusant, un seul jeton suffit. Créer un modèle à deux jetons sans concevoir de mécanismes de santé pourrait introduire de nouveaux risques dans le jeu.
Conseils d'utilisation
Idée clé : utiliser les modèles traditionnels de publication de jeux pour déterminer le budget marketing et le pourcentage initial des récompenses
L’intégration et l’engagement de nouveaux utilisateurs sont un élément clé des jeux traditionnels et cryptonatifs. L'intégration initiale et continue des utilisateurs peut souvent déterminer le succès global d'un projet et devrait donc jouer un rôle clé dans la stratégie globale. Nous pensons que les budgets marketing initiaux des jeux traditionnels et des jeux de plateforme blockchain devraient être comparables. L'accent est mis ici sur les versions initiales. Nous voyons donc la justification d’une allocation financière ou d’une allocation marketing similaire aux jeux traditionnels.
❖ Jeux AAA : répartition 1:1 entre le budget marketing et les coûts de développement
❖ Jeux grand public : allouez environ 25 à 50 % des coûts de développement au marketing
Figure 10 : Répartition du démarrage

Lorsque l’on réfléchit à l’intégration des utilisateurs, l’objectif initial devrait être d’acquérir une base d’utilisateurs capables de créer des effets de réseau pour le jeu. Par conséquent, nous considérons qu’atteindre les 50 000 à 100 000 premiers utilisateurs constitue une étape clé du projet. Étant donné que les taux de rétention peuvent varier considérablement et que les coûts d'acquisition d'utilisateurs peuvent être plus élevés pour les jeux plus complexes (et de niche), nous pensons qu'une hypothèse réaliste devrait être que 10 à 25 % des utilisateurs seront retenus. Le marketing de bouche à oreille est un facteur clé pour attirer davantage d’utilisateurs à l’avenir.
À son apogée, StepN comptait environ 3 millions d'utilisateurs actifs mensuels (« MAU »), le principal moteur de croissance provenant du bouche-à-oreille.
Nous pensons en outre qu'en raison de la nature de niche de GameFi et du comportement des utilisateurs, le coût global d'acquisition de nouveaux utilisateurs devrait être plus élevé, légèrement supérieur à celui des jeux mobiles traditionnels.
À notre avis, il est essentiel d’établir un équilibre sain entre la dilution de la propriété et la commercialisation globale. Une fois qu’une avance saine est établie, ce sont les incitations supplémentaires et les revenus générés par les utilisateurs qui sont importants, et non la trésorerie.
La répartition des revenus
Idée clé : la répartition des revenus doit être effectuée de manière à récompenser la durabilité à long terme du jeu.
Une fois qu’un projet est lancé et dispose d’une base d’utilisateurs actifs mensuels, il est important de gérer les revenus de manière durable. Par conséquent, les revenus et la distribution doivent être structurés pour récompenser la durabilité à long terme en incitant les équipes à continuer de développer le jeton, plutôt que d'utiliser des mécanismes de rachat et de brûlage qui conduisent à un rétrécissement économique. Bien que cela profite aux détenteurs de jetons à court terme, nous pensons que cela entre en conflit avec l'idée générale de durabilité dans le contexte de GameFi.
À notre avis, les bénéfices devraient être entièrement (100 %) attribués au DAO, et le DAO devrait être contrôlé par les détenteurs de jetons. De plus, toute distribution de revenus provenant des activités de génération de jetons sera soumise aux règles suivantes :
❖ Allouer un pourcentage au « pool de récompenses », cette allocation doit être utilisée pour les tournois, les récompenses de fidélité et les joueurs actifs
❖ Allouer un pourcentage pour rembourser la dette de développement, le cas échéant.
❖ Allouer un certain pourcentage de bonus à l'équipe, qui peuvent être obtenus si des jalons spécifiques sont atteints.
Motivation de l'équipe
Idée clé : récompenser le développement du jeu, pas la performance symbolique.
Passons à la motivation des équipes. L'idée générale devrait être que la performance de l'équipe n'est pas seulement encouragée par la performance globale des jetons, mais par le développement du jeu. Par conséquent, des étapes clés devraient encourager le développement continu, créant ainsi un environnement plus durable que de nombreux jeux actuels. Par conséquent, les mesures opérationnelles telles que le nombre de joueurs, les utilisateurs actifs mensuels ou les développements clés du jeu (nouveaux niveaux, skins) devraient être les plus importantes.
Une approche consiste à se mettre d’accord sur des jalons prédéfinis tels que de nouvelles cartes, le nombre d’utilisateurs, etc. Il est important de noter que le DAO ajustera ces jalons en fonction des performances globales et de l’orientation du jeu. L’objectif ne devrait pas être de rendre ces étapes plus faciles à atteindre, mais de créer une dynamique continue.
Cycle de vie du jeu
Idée clé : le DAO devrait servir de conseil d’administration et de surveillance de l’entreprise, en se concentrant sur l’avenir à long terme du projet.
Si nous regardons les jeux Web2, nous constatons qu'ils sont souvent dans un cycle, et sans innovation, le cycle de vie complet du jeu est limité. Cela est particulièrement vrai si l’on compare les jeux sur console, qui ont à peine changé depuis leur lancement, aux jeux en ligne et mobiles comme League of Legends, qui ont prolongé leur cycle de vie grâce à une innovation constante.
Figure 11 : Comparaison de Google Trends pour différents jeux

Comme nous pouvons le constater, le cycle de vie d’un jeu n’est pas infini, seuls les changements et l’innovation constants (ce qui est plus facile dans les jeux mobiles et en ligne) peuvent aider le projet à rester en vie. Cela étant dit, dans le monde du jeu traditionnel, les revenus provenant de la vente de jeux en démarrage aident souvent à financer des projets futurs.
Compte tenu du cycle de vie du jeu, le DAO devrait servir de direction et de conseil d'administration de l'entreprise, en se concentrant sur l'avenir à long terme du projet. Il est important de noter que cet avenir ne doit pas nécessairement être défini par un seul jeu, mais peut inclure plusieurs itérations de jeux identiques ou différents. Cela peut inciter la communauté et les principaux développeurs à continuer d'investir dans le projet, prolongeant ainsi la durée de vie du jeton.
Il a également été démontré que certains éléments du jeu prolongent le cycle de vie du jeu, et se concentrer sur ces éléments peut contribuer à améliorer la durabilité globale du projet.
❖Éléments sociaux - Créer une communauté où les joueurs ne sont pas seulement là pour les graphismes du jeu, mais pour la communauté du jeu (similaire à ce que Counter-Strike et League of Legends ont créé) peut ajouter un élément « collant » supplémentaire au jeu, prolongeant tout le cycle de vie du jeu
❖Caractéristiques - Comme mentionné ci-dessus, innover constamment dans le jeu et introduire de nouvelles fonctionnalités et contenus permet de prolonger la durée de vie du projet.
Il pourrait être utile que le DAO et (la communauté derrière lui) allouent un nouveau programme de récompenses allant des revenus au développement de contenu une fois que la popularité du jeu s'est éteinte. Il s’agit d’un facteur clé pour améliorer la demande pour le jeton. Par conséquent, nous devrions considérer les projets de jeux davantage comme un symbole des développeurs de jeux créant une innovation continue et des jeux que les gens apprécient.
inflation
Idée clé : si les récompenses sont fournies par les revenus de manière contrôlée et calculée, l’inflation ne devrait pas être un problème à long terme.
Bien que l’inflation ne soit pas toujours un problème, elle constitue certainement un facteur critique pour le modèle à double jeton. L’inflation dans le contexte d’un modèle à double jeton est importante car l’inflation des jetons secondaires peut déclencher une spirale mortelle difficile à inverser une fois qu’elle se produit.
En termes de contrôle de l’inflation, il est important de noter que si le budget de la récompense initiale est fixe et que toutes les récompenses ultérieures sont financées (de manière contrôlée) par les revenus générés, alors l’inflation ne devrait pas être un problème à long terme pour le pays. projet .
Cependant, il reste nécessaire d’atténuer la pression vendeuse exercée par l’allocation initiale au budget d’incitation. Cela peut être accompli en introduisant une période d'acquisition des récompenses (donnant aux joueurs suffisamment de temps pour devenir accros au jeu et devenir des utilisateurs fidèles) ou en soumettant les joueurs mercenaires à une pression de vente. Avec des contrôles adéquats en place, la pression de vente devrait être réduite par rapport aux programmes d'incitation à double jeton.
Figure 12 : Contrôle du taux d’émission

Comme le montre la figure 12, réinvestir dans le jeu et construire des améliorations continues sont des moyens clés de réduire le risque d’inflation. Par conséquent, l’essentiel à retenir est que si les développeurs intègrent des jetons, ils doivent au moins faire attention afin de ne pas déclencher un cercle vicieux.
Utilitaire de jeton
Idée clé : créez soigneusement une demande de jetons pour équilibrer la demande des utilisateurs (jeux gratuits) avec les jeux payants.
Comme mentionné dans les chapitres précédents, l’utilité est un aspect clé de toute conception économique de jetons. Dans le monde du jeu vidéo, il est important de créer une raison pour que les joueurs achètent des jetons et jouent au jeu. Dans le cas des jetons, l’approche la plus simple peut être d’accepter le jeton comme moyen de paiement (au lieu d’utiliser un stablecoin).
Pour créer une utilité et une demande en dehors de l'environnement cryptographique et attirer les joueurs traditionnels, les rampes d'accès fiduciaires peuvent devenir une application importante pour aider les utilisateurs à payer avec des cartes de crédit, même si les mécanismes sous-jacents sont cryptonatifs. Par conséquent, la monnaie fiduciaire vous permet uniquement d’acheter des jetons, qui en retour peuvent être utilisés pour effectuer des transactions dans le jeu.
Figure 13 : Rampe d'entrée Fiat

Un facteur à considérer ici est la connaissance de votre client (KYC), c'est pourquoi il pourrait être avantageux pour le jeu de gérer les étapes de liste fiat pour le joueur, plutôt que pour le joueur de le faire lui-même.
Lorsqu'ils réfléchissent à la conception d'une économie symbolique, les développeurs sont souvent confrontés à la décision de savoir s'ils doivent tout fixer en dollars et payer avec des jetons, ou tout fixer directement en jetons.
Comme on peut le constater, si tout est facturé en USD mais payé en utilisant le jeton natif, les utilisateurs peuvent être réticents à dépenser des jetons pour des objets du jeu si la valeur du jeton s'apprécie. Cependant, cela peut être compensé par l'introduction de nouveaux accessoires rares et une innovation continue, permettant aux utilisateurs de rechercher une valeur plus élevée pour les accessoires.
Pour le deuxième scénario, si tout est tarifé et payé en jetons, nous risquons de créer un environnement qui devient de plus en plus exigeant à mesure que les jetons s'apprécient, créant une expérience de jeu injuste et des barrières à l'entrée. Par conséquent, nous pensons que la meilleure solution consiste à fixer le prix en USD, car le gameplay global sera moins affecté. Cependant, cela contraste fortement avec la plupart des jeux actuels.
La canalisation des devises est un facteur clé dans la conception économique du jeu. L’objectif est de dissocier la monnaie du jeu de sa monnaie de base.
De plus, nous pensons qu’il est nécessaire de créer un équilibre sain entre les éléments addictifs du free-to-play et la nature monétisée payante du jeu. Idéalement, le paiement ne devrait concerner que les skins (comme League of Legends) et non le jeu lui-même. La patience est un facteur clé dans cette voie, car la monétisation ne se produira qu'à mesure que la popularité du jeu augmentera. Pour les jeux sociaux, le paiement ne doit qu’ajouter de la commodité et ne pas avoir d’impact négatif sur l’expérience globale.
Pour évaluer l’efficacité des paramètres, nous avons considéré qu’une approche plus quantitative était appropriée. Cela peut être utilisé pour prédire l’attraction des utilisateurs, les taux de rétention, les taux de paiement et les revenus par utilisateur payant sur la base des données de jeu traditionnelles.
Lorsqu'un studio de jeux bien financé souhaite développer un jeu Web3 sans se soucier de la conception des jetons, il peut également choisir de ne pas émettre de nouveaux jetons initialement et d'utiliser simplement des pièces stables comme le BUSD et l'USDC, même si nous pensons que cette option limitera la conception globale et la mécanique. Du jeu.
Figure 14 : Résumé des idées clés dans la conception des jetons GameFi

【Résumer】
Concevoir des jeux est difficile. Concevoir des jeux sur la blockchain, tout en apportant de nombreuses innovations, peut s'avérer encore plus difficile. L’intégration de l’économie des jetons dans les jeux ajoute une toute nouvelle couche de complexité pour les développeurs de jeux. Cependant, les nombreux avantages en valent la peine.
Nous avons vu à quel point il est important pour les développeurs de jeux de concevoir une économie de jetons qui complète véritablement la conception globale du jeu plutôt que d’être incorporée au hasard. Dans le pire des cas, les motivations des joueurs peuvent devenir faussées, obscurcissant potentiellement la valeur intrinsèque du jeu, ce qui aura un impact négatif sur la longévité globale du jeu.
Bien que le Web3 en soit encore à ses débuts, nous pensons que les jeux Web3 feront à la technologie blockchain ce que les jeux de cartes ont fait aux ordinateurs dans les années 1990 – favorisant ainsi leur adoption et leur éducation. En éduquant les utilisateurs sur la façon d’utiliser les portefeuilles, de payer les frais d’essence pour les transactions et d’interagir avec les contrats intelligents, les jeux cryptographiques pourraient être le prochain moteur clé de croissance et d’adoption dans l’espace cryptographique.
En examinant les éléments de la tokenomics plus en détail, nous pensons que le plaisir et le divertissement restent des facteurs clés à prendre en compte – la tokenomics devrait les compléter plutôt que d’en détourner l’attention. Un problème clé auquel sont confrontés les jeux P2E est la durabilité, car la plupart des joueurs sont trop concentrés sur la capacité de gagner des jetons plutôt que sur le plaisir du jeu lui-même. Par conséquent, nous constatons que même si le modèle à double jeton présente des avantages, il ne constitue pas une condition fondamentale pour le succès du jeu. Ce que nous constatons à la place, c’est que des jeux vraiment intéressants peuvent créer une économie de jetons durable avec un seul jeton.
L'un des défis évidents dans la création d'un jeu Web3 durable est de symboliser tous les actifs du jeu sans sacrifier le contrôle sur l'économie du jeu. Il est important de se rappeler que ce n’est pas parce qu’un actif dans le jeu peut devenir un NFT ou un jeton fongible qu’il devrait le faire. Au lieu de cela, il est important de considérer quel impact cela aura sur l’expérience de jeu globale et si cela constituera un avantage net. Chaque actif introduit dans le jeu doit justifier son existence et apporter de la valeur à l'acquisition et à la fidélisation des utilisateurs.
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