La blockchain WAX (WAXP) a été lancée en 2017 et vise à améliorer la vitesse, la commodité et la sécurité des transactions de commerce électronique. Il utilise le mécanisme de consensus Delegated Proof of Stake (DPoS) et est entièrement compatible avec EOS.
L'équipe de développement de WAX s'engage à créer des outils blockchain optimisés et des systèmes de récompense pour le domaine du commerce électronique afin d'encourager les utilisateurs à participer activement au vote des propositions.
Pour atteindre cet objectif, WAX a construit une série d'outils basés sur la blockchain qui prennent en charge le développement de marchés d'applications décentralisées (DApp) et de jetons non fongibles.

WAX Cloud Wallet fournit les services requis pour les opérations de commerce électronique, y compris des fonctions telles que SSO et OAUTH, et dispose également de services RNG natifs et de portails de développeurs. La structure blockchain de WAX prend en charge des temps de bloc rapides de 500 millisecondes et permet aux utilisateurs d'effectuer des transactions sans frais. En outre, WAX encourage également la participation active des producteurs de blocs grâce au vote de récompense et améliore la sélection des propositions.
L'écosystème de jeu Web3 Worldwide Asset Exchange (WAX) a annoncé que son jeu de jetons non fongibles (NFT) sur le thème de la lutte "Brawlers" a été lancé sur la principale plate-forme de distribution numérique Epic Games Store (EGS), le rendant ainsi accessible à des millions de joueurs sur PC. partout dans le monde.
EGS célèbre ces lutteurs comme étant plus que de simples joueurs moyens, ils sont votre ticket d'or pour dominer l'arène de lutte virtuelle et atteindre le sommet de la gloire du jeu.
Opérant à l'échelle mondiale en tant que client logiciel pour Microsoft Windows et macOS depuis 2018, EGS est un service et une boutique d'édition de jeux numériques exploités par le célèbre développeur Fortnite Epic Games.
"Brawlers" est un jeu de cartes joueur contre joueur (PVP) basé sur le Web3, co-conçu par Richard Garfield, célèbre mathématicien, concepteur de jeux et fondateur de Magic: The Gathering.

La situation à laquelle est confronté WAXP n’est pas un cas isolé. Quand les jeux blockchain pourront-ils se débarrasser du dilemme du « lancement rapide et retrait rapide » ?
Malheureusement, dans ce domaine, il est aujourd’hui difficile de trouver des équipes véritablement engagées dans l’avancement de l’industrie. La grande majorité des équipes semblent se précipiter pour se connecter et commercialiser des actifs numériques, plutôt que de se concentrer sur le développement à long terme et la création d’un écosystème. Bien sûr, il est compréhensible que les équipes développent des produits et gagnent de l’argent, mais le problème est que le seul objectif de nombreux projets semble être de vendre des jetons rapidement après leur mise en ligne, puis de les quitter. Bien que des projets tels que BIGTIME aient apporté une nouvelle vitalité aux jeux blockchain, de nombreuses équipes tombent encore dans le cercle vicieux du « minage, vente et retrait ».
WAXP a un jour affirmé que ses jeux pourraient donner aux joueurs un contrôle total pour tenter de résoudre les problèmes de cette industrie, mais la situation réelle ne semble pas s'être améliorée, ce qui a conduit à un krach rapide du marché après l'annonce de la bonne nouvelle. Nous sommes impatients de voir à l’avenir davantage de participants et de développeurs écologiques réellement disposés à contribuer au développement à long terme de l’industrie et ainsi à changer ce dilemme.
Merci d'avoir lu, à la prochaine fois !