Qu’est-ce que le métaverse ?
Le métaverse est un concept développé à partir de l'émergence de technologies telles qu'Internet, les mondes virtuels et la réalité augmentée. Il fait référence à une conscience et un espace partagés virtuels collectifs itératifs. Le portefeuille d'activités implique le métavers du virtuel et de la réalité, comme l'expérience immersive apportée par AR/VR, ainsi que les activités de médias sociaux hautement interactives et gratuites.
Définition du métaverse
Il n'existe pas de définition universellement acceptée de ce qu'est un véritable « métaverse », mais certaines définitions largement préconisées sont les suivantes :
"Le 'Métaverse' est une collection d'espaces virtuels où vous pouvez créer et explorer avec d'autres personnes qui ne se trouvent pas dans le même espace physique. Vous pourrez passer du temps avec des amis, travailler, jouer, apprendre, faire du shopping, créer et bien plus encore. »
Le Metaverse est un vaste réseau de mondes et de simulations 3D continus et rendus en temps réel qui prennent en charge la continuité des identités, des objets, des historiques, des paiements et des autorisations, et peuvent être expérimentés simultanément par un nombre illimité d'utilisateurs, chacun avec une sensation de présence personnelle. .
Matthew Ball, auteur de Metaverse Primer
Le mot métaverse se compose de deux mots :
Meta : un préfixe signifiant "plus complet", "super" ou "passant"
Verset : Dans Univers signifie l'univers.
Par conséquent, le concept de métaverse a le sens de « au-delà de l’univers existant » ou simplement « univers virtuel ».
Le métaverse est comme une réplique du monde qui existe parallèlement au monde réel. Dans ce monde, presque tous les obstacles à la créativité sont supprimés grâce aux outils ou fonctionnalités fournis par les développeurs.
Par conséquent, les métavers peuvent être compris comme un monde numérique qui combine des aspects des médias sociaux, des jeux en ligne, de la réalité augmentée (AR), de la réalité virtuelle (VR), d'Internet et de la crypto-monnaie pour permettre aux utilisateurs d'interagir à l'aide de la technologie VR.
À mesure que le métaverse se développera, il ouvrira un espace en ligne d’interaction utilisateur plus multidimensionnel que les technologies existantes. Les utilisateurs du Metaverse pourront s'immerger dans l'espace où réside le monde numérique virtuel, plutôt que de simplement regarder du contenu numérique.
Avec Metaverse, vous pourrez faire tout ce que vous pouvez imaginer : rencontrer vos amis et votre famille, travailler, apprendre, jouer, faire du shopping, créer, avec des expériences totalement immersives. Le nouveau ne correspond pas vraiment à ce que l'on pense des ordinateurs ou des téléphones portables de nos jours... Dans ce futur, vous pourrez vous téléporter au bureau sous forme d'hologramme sans avoir à vous rendre au bureau, à un concert entre amis ou dans le salon de tes parents Rattrape-toi ici", a écrit Zuckerberg dans "Founder's Letter, 2021" publié le 28 octobre.
Définir quelques caractéristiques du Metaverse
Si un monde virtuel doit devenir un concept concret, il doit avoir certaines caractéristiques qui le distinguent des expériences de réalité virtuelle isolées existantes ou des mondes virtuels purs, qui peuvent être résumées dans les caractéristiques suivantes.
Expansion de masse : Si le métaverse est comparé à l’univers, son échelle est infinie.
Interactif : contrairement aux films, nous pouvons nous immerger dans le métaverse et y interagir.
Rendu en temps réel : Que vous soyez « en ligne » ou non, le temps dans le monde virtuel doit être synchronisé avec le temps réel.
Monde virtuel 3D : Le monde du Metaverse est construit dans l’espace 3D. Cela représente le « réalisme » de l’univers virtuel.
Synchronisation et continuité des données : Le monde virtuel est constamment mis à jour et synchronisé pour tous les utilisateurs.
Nombre illimité d'utilisateurs : Contrairement aux jeux vidéo d'aujourd'hui, le métaverse est orienté vers des concepts plus larges et ne peut bien sûr pas limiter les données ou les utilisateurs.
Sentiment de présence personnelle : les participants sont conscients de leur présence dans le métaverse, même sous diverses formes.
Propriété et économie : en rejoignant le Metaverse, vous disposerez de certains droits de propriété (virtuels) et d'actifs qui pourront être échangés dans l'économie de ce monde numérique.
Exemple de métaverse
Un exemple simple du métaverse est celui où un utilisateur peut entrer dans un immense centre commercial virtuel où l'espace virtuel peut accueillir une expérience à plusieurs personnes, acheter un seul article numérique, puis vendre des semaines plus tard le même article numérique dans un monde virtuel complètement différent. dans – ou peut-être sur Twitter ou eBay.
Le film Ready Player One, sorti en 2011 et réalisé par Steven Spielberg, est probablement le meilleur exemple visuel du concept Metaverse dont nous disposons actuellement.
Cependant, il existe des différences fondamentales entre le film et la façon dont les experts perçoivent le prochain métaverse, notamment le fait qu'une seule plate-forme majeure du film, Oasis, constitue le métaverse créé par la société de jeux fictifs Gregarious Games.
Histoire du métavers
Bien que le terme métavers ne soit apparu que récemment, en fait, le « métavers » est apparu il y a longtemps (avant l'ère d'Internet) dans le roman de science-fiction de Neal Stephenson « Snow Crash » en 1992. Stephenson utilise le terme métaverse pour décrire le successeur de réalité virtuelle d'Internet, décrit comme un lieu où les gens peuvent communiquer entre eux à travers un espace de type cyberpunk.
Explosion du métavers
Le point culminant a commencé à la mi-octobre 2021, lorsque le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a décidé de changer le nom de l'entreprise en Meta lors de la conférence Connect 2021 de Facebook.
Ainsi, avec Mark Zuckerberg déclarant que Facebook passait d'une « société de médias sociaux » à une « société Metaverse », et Epic Games (la société derrière le jeu Fortnite) levant 1 milliard de dollars avec l'ambition d'amener le jeu sur Metaverse, Metaverse a désormais devenir le mot-clé le plus en vogue dans le monde de la technologie en 2021.
Le métaverse présente-t-il des avantages ?
Le Metaverse est un endroit où nous pouvons apprendre, construire, jouer, communiquer et collaborer efficacement avec n’importe qui sur la planète. Dans le même temps, cela nous permet de rendre le monde plus petit, où que nous soyons, et, plus important encore, cela ouvre davantage d’opportunités.
S’il est utilisé correctement, le métaverse peut rapprocher les gens plus que jamais, nous offrant de nouvelles opportunités de nous connecter indépendamment des différences de langue ou de lieu. Cela pourrait être le début d’un nouvel environnement dans lequel nous pouvons construire des économies entièrement nouvelles basées sur la répartition de la valeur partagée. Les fans du Metaverse le décrivent comme le début d’une nouvelle ère dans laquelle les expériences sont construites par les gens, pour les gens, dans des environnements de plus en plus accessibles.
Cependant, il existe également des problèmes potentiels à résoudre dans le métaverse, comme le risque que nous ayons des difficultés à suivre et à prévenir la criminalité dans un monde décentralisé. En tant qu’espèce et communauté mondiale, nous avons la responsabilité d’exploiter les capacités du métaverse pour de bon.
Le métaverse est-il durable ?
Le Metaverse a été une opportunité incroyable et passionnante pour de nombreuses personnes. De nombreux analystes estiment que cela créera une multitude de nouvelles opportunités sous la forme d’une nouvelle économie, de nouveaux environnements de travail et de nouvelles opportunités d’entrer en contact avec les autres. Cependant, comme toute technologie, le métaverse nécessite un examen et une mise en œuvre minutieux pour être véritablement durable.
Afin de rester fidèle à ces valeurs et garantir des bénéfices à long terme, toute personne travaillant sur l’avenir du Metaverse doit s’assurer de suivre certaines directives. Par exemple:
Soyez soucieux de l'environnement : la technologie que nous utilisons pour créer le métaverse peut contribuer à créer des changements positifs et des opportunités pour sauver la planète. Nous devons toutefois veiller à ce que tout investissement dans cette technologie tienne compte des besoins de l’environnement. Par exemple, les entreprises devront peut-être réfléchir à la manière d’alimenter les centres de données responsables de l’environnement Metaverse.
Éthique sociale : Un concept central du Metaverse est que le monde numérique doit être ouvert à tous. Personne n’a plus de contrôle sur le Metaverse que quiconque. Nous méritons tous une voix et un respect égaux dans le métaverse. La moralité sociale doit être maintenue dans le métaverse.
Économie saine : alors que le monde continue de croître et d'évoluer, le métaverse doit soutenir la croissance de nouvelles économies et le succès continu des environnements existants. Un environnement Metaverse solide devrait non seulement profiter économiquement à une partie de la communauté, mais également offrir des chances égales à tous.
Construire le Metaverse de manière responsable et éthique
« Nous travaillerons avec des experts du gouvernement, de l'industrie et du monde universitaire pour réfléchir aux problèmes et aux opportunités du Metaverse. Par exemple, son succès dépend de la construction d'une forte interopérabilité entre les services afin que les expériences de différentes entreprises puissent travailler ensemble. la communauté des droits de l’homme et des droits civiques dès le début pour garantir que ces technologies soient construites de manière inclusive et responsabilisante.
Un métavers éthique et durable doit être construit de manière responsable sur la transparence et le respect de la vie privée. Metaverse sera basé sur un grand livre distribué et décentralisé qui pourra vérifier les transactions et augmenter notre sentiment de confiance global.
Voici quelques domaines clés dans lesquels nous travaillerons avec d’autres pour anticiper les risques et y répondre de manière appropriée :
Opportunités économiques : comment pouvons-nous offrir plus de choix aux citoyens, encourager la concurrence et maintenir la prospérité de l’économie numérique
Confidentialité : comment nous réduisons la quantité de données que nous utilisons, construisons une technologie pour permettre l'utilisation des données, protégeons la confidentialité et donnons aux gens transparence et contrôle sur leurs données, qu'ils le soient ou non.
Sécurité et intégrité : comment nous assurons la sécurité des personnes en ligne et leur donnons les outils nécessaires pour agir ou obtenir de l'aide s'ils voient quelque chose qui ne leur plaît pas.
Équité et inclusion : comment nous garantissons que ces technologies sont conçues de manière inclusive et accessible
Construire un métaverse puissant pour l’avenir de la technologie ne consiste pas seulement à créer les expériences VR les plus immersives ou à rendre le Web plus décentralisé. De nombreux éléments différents sont impliqués dans le succès du Metaverse, dont beaucoup dépendront de la capacité à utiliser la technologie et l’innovation de manière éthique et responsable.
L'engagement de Facebook envers le métaverse
Facebook a annoncé avoir réservé un programme d'investissement d'une valeur d'environ 50 millions de dollars pour garantir que le Metaverse soit construit de manière responsable. Le budget sera alloué aux instituts et institutions de recherche, notamment l’Université nationale de Séoul et la communauté Women in Immersive Tech.
Non seulement cela, mais le géant des réseaux sociaux a également annoncé un plan visant à recruter 10 000 travailleurs de haute technologie dans des pays de l’Union européenne (UE) tels que l’Allemagne, la France, l’Italie, l’Espagne et la Pologne sur cinq ans pour développer le Metaverse.
Or, selon les observateurs, Meta mettra 10 ans pour développer Metaverse. Il est trop tôt pour dire si Meta réussira à l'avenir.
À qui appartient le métaverse ?
Bien que personne ne possède le métaverse lui-même – tout comme personne ne possède Internet aujourd'hui – il existe certainement des personnes ou des organisations qui sont particulièrement influentes dans l'espace, telles que des sociétés comme Meta, Microsoft, Unity, Epic Games, Roblox et d'autres. pour en faire partie, c'est pourquoi ils investissent des milliards de dollars pour réaliser les rêves de science-fiction.
Essayez de considérer le Métaverse comme une planète, mais comme un univers sans limites ni maîtres. Tout le monde sera impliqué dans la possession et la construction de chaque partie de celui-ci, et ces parties du monde seront bientôt connectées les unes aux autres via des protocoles standards définis. Les grandes entreprises et les « big tech » façonneront et contrôleront une partie importante de ce monde. Cette terre était considérée comme fertile, riche en ressources inexploitées.
Créer des couches dans Metaverse
Metaverse : une nouvelle génération d'Internet composée de 4 couches
La nouvelle génération du système de réseau Metaverse se compose de 4 couches de base, dont :
Couche de base : La base de la connectivité, Internet.
Couche d'infrastructure : concernant l'infrastructure de Metaverse, certains composants matériels peuvent nous aider à vivre une véritable expérience. En plus des composants matériels, les technologies qui composent le Metaverse se trouvent également sur cette couche (certaines technologies peuvent être appelées blockchain, intelligence artificielle, big data...).
Couche de contenu : dans cette couche, nous fournirons des jeux et des applications qui aideront les utilisateurs à s'immerger dans un ou plusieurs mondes différents pour une expérience des plus vivantes.
Véritable Univers Yuan : C'est la dernière couche de l'Univers Yuan. Lorsque la couche inférieure se développera dans une certaine mesure, nous aurons un véritable Univers Yuan.
La technologie derrière Metaverse
Les technologies clés à cet effet comprendront des dispositifs d'interface homme-machine tels que la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (RA), les graphiques multidimensionnels, la simulation de l'intelligence artificielle (IA), une puissance de calcul massive, des logiciels et du matériel pour créer des avatars d'utilisateurs.
Blockchain et crypto-monnaie
La technologie Blockchain fournit des solutions décentralisées et transparentes pour la preuve numérique de propriété, la collection numérique, le transfert de valeur, la gouvernance, l'accessibilité et l'interopérabilité. Dans le même temps, les crypto-monnaies permettent aux utilisateurs de transférer de la valeur tout en travaillant et en socialisant dans un monde numérique 3D.
À l’avenir, les crypto-monnaies pourraient encourager les gens à travailler réellement dans le métaverse. À mesure que de plus en plus d’entreprises se tournent vers le travail à distance dans les bureaux en ligne, nous verrons des opportunités d’emploi liées au métaverse.
Réalité virtuelle VR et AR
La réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR) peuvent nous apporter une expérience 3D immersive et immersive. C'est notre porte d'entrée vers le monde virtuel.
Comme le concept Metaverse, la VR crée un environnement virtuel entièrement généré par ordinateur. Les utilisateurs peuvent utiliser des casques, des gants et des capteurs VR pour explorer l'environnement.
AR utilise des personnages et des éléments numériques visuels pour transformer le monde réel. La réalité augmentée est plus facile à utiliser que la réalité virtuelle et peut être utilisée sur la plupart des smartphones ou appareils numériques équipés d'appareils photo.
Intelligence artificielle (IA)
L’intelligence artificielle peut traiter de grandes quantités de données à une vitesse fulgurante. Combinés à des techniques d'apprentissage automatique, les algorithmes d'IA peuvent apprendre des itérations précédentes tout en prenant en compte les données obsolètes pour fournir des résultats perspicaces et uniques. Les experts en intelligence artificielle étudient la possibilité d’appliquer l’intelligence artificielle pour créer des mondes virtuels vastes et vivants.
Dans le métaverse, l'IA peut être appliquée à des personnages non-joueurs (PNJ) dans différentes situations. Presque tous les jeux ont des PNJ ; ils font partie de l'environnement de jeu et sont conçus pour exprimer les émotions et répondre aux actions du joueur.
Une autre application potentielle de l’IA est la création d’avatars Metaverse. Les utilisateurs peuvent utiliser des outils d'IA pour analyser des images 2D ou des scans 3D afin de créer des avatars plus réalistes et plus précis. Pour rendre le processus plus flexible, l’IA peut également être utilisée pour créer différentes expressions faciales, coiffures, vêtements et caractéristiques afin de rendre les personnes numériques que nous créons plus dynamiques.
Reconstitution 3D
L’un des défis du Metaverse est de créer un environnement numérique aussi proche que possible du monde réel. Avec la reconstruction 3D, Metaverse est capable de créer des espaces naturels réalistes.
Grâce à des caméras 3D spéciales, nous pouvons transformer le monde réel en un espace en ligne en restituant avec précision des modèles 3D réalistes de bâtiments, lieux et objets réels. Ensuite, les données spatiales 3D et les images haute définition 4K sont transférées vers l'ordinateur pour traitement, créant ainsi une copie virtuelle dans le monde virtuel que l'utilisateur peut expérimenter. Ces copies virtuelles d’objets réels sont également appelées copies numériques.
Internet des objets (IoT)
L'une des utilisations de l'IoT dans le Metaverse est de collecter et de fournir des données du monde réel. Cela améliorera la précision de la représentation numérique des éléments. Par exemple, une source IoT peut modifier le comportement de certains objets Metaverse en fonction de la météo actuelle ou d'autres conditions.
Les implémentations IoT peuvent connecter de manière transparente le monde 3D à une variété d’appareils réels. Cela permet la création de simulations en temps réel dans le métaverse. Pour optimiser davantage l'environnement Metaverse, l'IoT peut également utiliser l'intelligence artificielle et l'apprentissage automatique pour gérer les données collectées.
Réseau 5G
Internet est aujourd'hui très développé, mais afin d'assurer une bonne transmission de contenus de qualité et un grand nombre de connexions, les unités de recherche lancent constamment différentes technologies Internet, de plus en plus rapides et pratiques (un exemple typique est la 5G actuelle). technologie).
Big Data
Le « Metaverse » est un concept très ambitieux qui nécessite la plateforme technologique la plus avancée, les connexions les plus puissantes et la mise en place d'une immense bibliothèque de contenus. Cette plateforme Big Data nécessite certainement de prendre en charge des technologies et des compétences en matière de traitement du Big Data.
Applications métaverse dans le monde réel
Voici quelques exemples de la manière dont les entreprises utilisent aujourd’hui les plateformes métaverses pour l’apprentissage à distance ou pour créer de nouveaux produits et services.
Sports et divertissement
Au sein de la société de jeux Unity, Peter Moore est responsable du streaming en direct pour le sport et le divertissement et a récemment lancé Unity Miracast. La plateforme reflétera les sports professionnels en temps réel et en 3D. Les caméras capturent les athlètes sur le terrain et les données sont utilisées pour créer des jumeaux numériques. La première diffusion en 3D était un combat entre deux combattants de MMA filmé dans une petite arène équipée de 106 caméras.
Quelques films sur les thèmes du #metavers :
Tron – 1982 : Tron a été le premier film Metaverse à lancer la tendance futuriste. Tron raconte l'histoire d'un programmeur de jeux vidéo qui se heurte à une intelligence artificielle initialement utilisée comme logiciel anti-piratage.
The Matrix : The Matrix est une histoire « cyberpunk » classique qui a popularisé le concept de simulation numérique. Il introduit les concepts de conscience téléchargée et de structures numériques et décrit comment les avatars peuvent permettre aux individus de s'exprimer différemment dans les environnements numériques. Peut-être plus important encore, le film explore la nature philosophique de la construction d’environnements utopiques et les défis perceptuels qui y sont associés.
Avatar : Avatar est un film métaverse qui explore le monde de Pandora en plaçant les humains dans des simulations réalistes des corps et des esprits Na'vi. La technologie utilisée pour transférer la conscience humaine vers une autre espèce est étonnante. Avatar explore ce concept et démontre les capacités de la technologie AR et VR. Deux technologies principales composent l'univers numérique : le Metaverse. Le film propose un avenir dans lequel les gens pourront utiliser leurs avatars pour communiquer entre eux dans une autre dimension.
TRON : Legacy 2010 : Une mise à niveau de Tron 1982 représente un regard fascinant et original sur la vision de la façon dont les ordinateurs pourraient créer le métaverse. Il représente le concept original de « cyberespace » immersif et ce qu’il signifie pour l’engagement humain. Tron fait également un travail intéressant en montrant comment l'interaction homme-machine peut être une caractéristique essentielle des environnements Metaverse.
Ready Player One : Ready Player One est souvent considéré comme un film qui "explique ce qu'est le Metaverse ?" Même si cela suppose qu’une seule entreprise contrôlera tout.
Les Mondes de Ralph : Dans Les Mondes de Ralph 1 et 2, le méchant du jeu vidéo Ralph se lance dans une quête pour devenir un bon gars après s'être lassé d'être un méchant. Sa quête d’histoires héroïques a finalement fait des ravages dans les jeux vidéo. Ralph peut se déplacer sur Internet, d'un jeu à l'autre, et démontrer une connectivité potentielle au sein des jeux Metaverse.
Quelques jeux métaverse typiques :
Minecraft 2011 : un jeu en monde ouvert dans lequel vous fabriquez des outils, construisez des bâtiments et créez votre propre monde à partir de ressources, ainsi qu'interagissez avec d'autres joueurs grâce à des fonctionnalités. fonctionnalités et différents modes de jeu.
GTA V : Dans le mode multijoueur du jeu, vous pouvez interagir avec de nombreux autres joueurs et effectuer de nombreuses activités de trading ou de communication différentes.
Roblox 2006 : Un jeu qui permet aux joueurs de faire preuve de créativité avec une variété d'outils fournis par les développeurs. Prend en charge l'expérience VR et stocke les données dans le cloud. Et surtout met à disposition des joueurs un système d’incitation économique.
The Sandbox (SAND) – 2012 : Le Sandbox est un monde virtuel dans lequel les utilisateurs peuvent créer et monétiser des expériences de jeu sur le réseau Ethereum, avec le jeton SAND en son cœur. Les joueurs peuvent créer des actifs numériques sous forme de NFT (traduit grossièrement par jetons échangeables), transférer ces actifs sur le marché et les intégrer dans des jeux avec Game Maker.
Axie Infinity – 2018 : Axie Infinity est une application de jeu vidéo en ligne basée sur NFT développée par Mavis. Le jeu utilise les crypto-monnaies basées sur Ethereum AXS et SLP. Axie Infinity est actuellement la série NFT la plus chère, selon DappRadar. Il est intéressant de noter qu’Axie Infinity s’est avéré être une bouée de sauvetage pour de nombreux chômeurs aux Philippines pendant la pandémie de COVID-19. Les gens jouent à ce jeu pour gagner des NFT en guise de récompenses et les échanger contre de meilleurs rendements. Des jeux comme Axie Infinity deviennent de plus en plus populaires en raison de leurs récents énormes bénéfices. En fait, il est raisonnable de considérer Axie Infinity comme un point fort de l’industrie du jeu NFT.
Illuvium : est un jeu de rôle en monde ouvert développé sur la blockchain Ethereum. Le principe de base du jeu consiste à explorer le vaste monde virtuel qu’il contient. L'objectif principal du joueur dans le jeu est de collecter de puissantes entités connues sous le nom de « Illuvials ». Cependant, la chose la plus importante qui fait d'Illuvium l'un des meilleurs jeux Metaverse est qu'il n'est pas encore sorti. Le lancement d'Illuvium étant prévu au premier trimestre 2022, le jeu a atteint une capitalisation boursière de 1 milliard de dollars. La plupart des discussions sur Illuvium montrent des exemples extraits d'expériences de jeu réelles. Les passionnés du métaverse ont attesté de la qualité graphique supérieure et du gameplay immersif comme les principaux points forts d'Illuvium.
Fortnite : Le nom le plus notable dans la liste des 10 meilleurs jeux métaverse de 2021 est Fortnite, qui est également l'un des jeux les plus populaires. Fortnite : Save the World, Fortnite : Battle Royale et Fortnite : Creative sont les trois modes de jeu disponibles. Dans le jeu, une horrible tempête tue 98 % de la population terrestre, ne laissant que les survivants sous forme de zombies.
soins de santé
Les médecins ont été parmi les premiers à utiliser la RA à des fins collaboratives. Les casques de réalité mixte de Microsoft permettent également aux professionnels de la santé du monde entier de collaborer sur pratiquement toutes les interventions chirurgicales du 21e siècle. Ainsi, les chirurgiens peuvent utiliser HoloLens, les gestes et les commandes vocales de Microsoft pour afficher des images 3D issues d'analyses, accéder aux données des patients et communiquer avec d'autres professionnels. Cette commande mains libres constitue un avantage matériel important pour les médecins et autres professionnels de la santé.
former
La NASA utilise la réalité augmentée et la réalité virtuelle sur la station spatiale pour contrôler à distance les robots ou effectuer des tâches de maintenance avec la prise en charge de la réalité augmentée. Dans un projet particulier, l'astronaute Scott Kelly a utilisé un casque Microsoft HoloLens pour s'entraîner sur l'ISS et se préparer aux futures missions. Au cours de ces tests, un contrôleur de mission sur Terre a diffusé la vue de Kelly à travers un casque et a dessiné une image 3D qui a été affichée sur l'écran HoloLens de l'astronaute.
Le potentiel futur du métaverse
Selon Bloomberg (20 juillet 2021), le Metaverse devrait valoir 800 milliards de dollars d’ici 2024. Le marché mondial des appareils de réalité virtuelle va croître de plus de 50 % cette année, avec un total de 9 millions d'appareils qui devraient être expédiés, selon le cabinet d'études IDC. D’ici 2025, ce nombre pourrait atteindre 28,7 millions d’appareils. En mai de cette année, sur Roblox, une plateforme de jeu populaire pour enfants, une version numérique d'un sac Gucci s'est vendue à plus de 4 100 $, soit plus cher que la version physique.
Participation des grands
Depuis que Facebook a touché le monde virtuel à partir du concept de réseau social, une série de grands noms du divertissement, des jeux, de la mode et d'autres industries... ont également participé à la course à ce monde hyper-virtuel.
Lorsque Facebook a décidé de changer son nom en Meta, il considérait le Metaverse comme « le successeur de l'Internet mobile ». En 2014, Facebook a acquis le fabricant de casques de réalité virtuelle Oculus VR pour 2 milliards de dollars. Facebook, qui possède également un réseau social comptant plus de 3 milliards d'utilisateurs, a émis la crypto-monnaie Diem pour remplacer le précédent projet Libra (en 2020). Ils maîtrisent les technologies de base du métaverse telles que le Social, la VR/AR, la blockchain, le big data, l'IoT, l'IA... et sont prêts à construire un univers virtuel parallèle.
pomme
Apple se préparerait également à « ouvrir la voie » au lancement d'un appareil similaire. Selon des sources, les lunettes intelligentes « Apple House » devraient coûter environ 2 000 dollars. Ce sont des appareils d'entrée de gamme destinés aux utilisateurs qui souhaitent rejoindre l'expérience Metaverse.
Les spéculations autour du développement par Apple des technologies portables AR et VR ne sont pas nouvelles. Ils existent depuis au moins 2013. Le PDG Tim Cook lui-même pariait sur la technologie portable, et les premiers signes indiquaient que le produit était une bonne affaire.
Apple a construit une entreprise autour d'un ensemble de valeurs fondamentales, notamment l'expérience client et le développement de la confiance. Mais Apple conservera-t-il toujours son monopole en matière de confiance dans la technologie Metaverse ?
Bien qu’Apple soit à la traîne de Meta (Facebook), Alphabet (Google) et d’autres dans la course au lancement des premiers appareils AR et VR, Apple n’est jamais en retard pour « faire commencer la fête ».
Le géant Google a rejoint très tôt cette course au Metaverse en acquérant de nombreuses sociétés technologiques liées et en développant des dispositifs matériels et logiciels, tels que : Google Glass, Google Cardboard, Google ARCore...
Lorsque Google a lancé les Google Glass en 2013, cela a déclenché un engouement pour les écouteurs dans la Silicon Valley. L'expérience n'a pas été populaire, mais Google n'abandonne pas.
En 2020, Google a acquis North, une startup spécialisée dans les lunettes AR légères qui sont le successeur spirituel des Google Glass.
Google a également créé un Google Lab qui peut se concentrer sur le développement AR/VR. Google développe un nouveau casque AR appelé Project Iris.
Microsoft
Quelques jours seulement après que Facebook se soit rebaptisé Meta dans le but de créer un espace virtuel pour les consommateurs et les entreprises, Microsoft se joint à la course pour créer un métaverse au sein des équipes. L’année prochaine, Microsoft intégrera la plateforme de collaboration d’expérience virtuelle Mesh directement dans Microsoft Teams. Cela fait partie d'un effort plus vaste visant à intégrer la réalité mixte de l'entreprise, avec HoloLens utilisé pour les réunions et les appels vidéo auxquels tout le monde peut participer via un avatar animé. Microsoft a jeté les bases de cette initiative en acquérant AltspaceVR en 2017.
La base de joueurs de Minecraft a grimpé en flèche depuis que Microsoft a acquis Mojang Studios, propriété de Minecraft, en 2014 pour 2,5 milliards de dollars. Selon les statistiques, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels du jeu en 2020 était de 131 millions et le nombre d'utilisateurs en 2021 dépassait 141 millions. Minecraft est le premier et le plus grand jeu en monde ouvert qui correspond au concept Metaverse. Le jeu attire toujours un grand nombre d’utilisateurs et a un grand potentiel pour se transformer en un jeu du monde virtuel.
Microsoft a été la première grande entreprise technologique à lancer le HoloLens, un casque AR complet en 2016. Le client le plus célèbre de HoloLens est l’armée américaine. Microsoft a remporté un contrat de 22 milliards de dollars plus tôt cette année pour vendre 120 000 HoloLens personnalisés au gouvernement afin que les soldats puissent les utiliser pour « augmenter la létalité ».
L'acquisition d'Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars (qui devrait être finalisée d'ici la fin de l'exercice 2023) est considérée comme aidant Microsoft à pénétrer plus profondément dans le métaverse. Dans le domaine des jeux en particulier, Microsoft est passé du statut d'éditeur de logiciels à celui de troisième plus grande société de jeux au monde après Sony et Tencent.
En acquérant Activision et 10 000 employés dans les studios, Microsoft deviendra la troisième société de jeux vidéo au monde en termes de chiffre d'affaires. Microsoft va acquérir toute la propriété intellectuelle (IP) d'Activision, notamment Call of Duty, Candy Crush, Overwatch, Diablo et Warcraft.
Les présidents de Microsoft, Satya Nadella et Phil Spencer (PDG de Microsoft Gaming), ont déclaré que Microsoft estime que les grandes communautés de jeux autour de ses jeux tels que Minecraft et Halo sont importantes pour aider à réaliser le concept de métaverse - un domaine que l'entreprise poursuit donc en acquérant. Activision aidera Microsoft à créer une communauté de jeu plus large et plus ciblée pour créer son propre métaverse.
"Lorsque nous réfléchissons à la réalisation de la vision du Métavers, nous ne pensons pas qu'il y aura un Métavers unique et centralisé, et en fait, il ne devrait pas y en avoir", a déclaré Nadella. "Nous avons besoin de plusieurs plates-formes Metaverse, ainsi que d'un solide écosystème de contenu, de commerce et d'applications."
Dans le même temps, The Guardian a commenté que la décision de Microsoft indique que les jeux deviendront le centre de développement de l'entreprise dans le futur monde virtuel, plutôt que les appareils ou les logiciels comme les autres concurrents.
Microsoft investit également massivement dans les services cloud, dans l'espoir de devenir un élément indispensable du monde virtuel et devrait être lancé en 2022.
Samsung
Comme d’autres géants de la technologie, Samsung a rapidement rejoint la course au métaverse avec le lancement des casques de réalité virtuelle Samsung Gear VR (lancé en 2015) et Samsung Gear 360 (2016-2017).
Il n'y a pas eu de mise à jour depuis 5 ans, et Samsung semble s'être retiré de la course. Cependant, récemment, Samsung a fait une série de nouvelles déclarations qui ont choqué le marché :
Samsung a annoncé qu'il prendrait en charge les NFT sur les téléviseurs intelligents avec les produits MicroLed, Neo QLED et The Frame en 2022.
Samsung a investi 25 millions de dollars dans la startup Metaverse basée en Corée du Sud, Metaverse DoubleMe. Les principaux produits de DoubleMe incluent TwinWorld, Aqua ! Par TwinWorld, Plasma…
Samsung s'associe à la plateforme ZEPETO de Naver Z pour rejoindre Metaverse avec son monde VR appelé « My House »
Dreamground, le pays des merveilles de réalité augmentée de Samsung, est désormais ouvert au Hollywood Park de Los Angeles. (source)
La nouvelle boutique Samsung 837X sera lancée en janvier 2022 sur la blockchain virtuelle Decentraland.
Grâce à Samsung Next, Samsung a fourni du capital-risque pour de nombreux projets liés au Metaverse (VR, NFT, blockchain, jeux VR...), notamment Axie Infinity, Dapper Labs, Metaplex, Forte, Wolf3d, VeeR, Theta Labs, The Sandbox et Super rare.
Comme on peut le constater, Samsung est en avance sur de nombreux concurrents dans les domaines de la cryptographie, de la blockchain et du Metaverse. Il est également possible qu'à l'avenir, Samsung crée bientôt un univers virtuel de son propre Metaverse pour concurrencer directement le géant Facebook.
Roblox
Alors que l'événement se déroule, Daniel Sturman, CTO de Roblox, a déclaré dans un article : « En plus de créer des outils et des systèmes qui maximisent la productivité des développeurs, nous créons des opportunités. Plus d'opportunités pour tout le monde. Construire une économie virtuelle. » Nous avons 1,3 million de développeurs et de créateurs. gagner du Robux, la devise principale de Roblox. Cette année, ils sont en passe de gagner 500 millions de dollars grâce à leur travail. "
Roblox et ses concurrents, notamment Microsoft, Nvidia, Unity Software, Epic Games et maintenant Facebook, tentent de s'emparer d'une part de marché dans la course à la construction d'un univers virtuel en raison de son vaste potentiel commercial.
Nvidia
Nvidia a également adopté le Metaverse avec enthousiasme. Pour promouvoir la plateforme Omniverse, le développeur de puces le plus précieux au monde a organisé un événement numérique complet en avril 2021, avec même le PDG de Nvidia, Jensen Huang, réalisant une simulation numérique.
Netflix
Netflix commence à exploiter la valeur des supermarchés numériques après avoir embauché Mike Verdu comme vice-président du développement de jeux (comme le rapporte The Verge). Netflix a acquis une gamme de propriétés intellectuelles (IP) allant des films aux jeux et peut utiliser ces marques pour proposer une gamme plus large d'expériences riches et de solutions de commerce électronique. Récemment, la société de streaming de films a manifesté un intérêt croissant pour les produits de divertissement immersif et de réalité virtuelle (VR).
TIC Tac
ByteDance, la société propriétaire de TikTok, est entrée dans le métaverse en acquérant une startup axée sur la réalité virtuelle appelée Pico. Cette acquisition rappelle à beaucoup l’acquisition d’Oculus par Facebook en 2014, qui devrait déclencher une nouvelle vague dans le domaine de la réalité virtuelle en Chine.
disney
Le PDG de Walt Disney (DIS.N), Bob Chapek, a déclaré le 10 novembre 2021 que le conglomérat de divertissement se préparait à faire un saut technologique dans le monde de la réalité virtuelle, que les développeurs verront pour la première fois. Un monde créé par des écrivains de science-fiction . Dans une interview avec CNBC, Bob Chapek a envisagé le Metaverse de Disney comme une extension du service de streaming de Disney, à travers une nouvelle forme de narration qu'il appelle une « toile holographique ».
Tencent Holdings
Le 3 septembre, Tencent Holdings, la plus grande société de jeux en Chine, a enregistré les deux marques « Timi Metaverse » et « Kings Metaverse », ouvrant la voie à l'avenir du service de messagerie QQ et du jeu en ligne Honor of Kings. La société a également lancé Wave en tant que plateforme de musique en ligne, apportant de nouvelles tendances musicales en Chine.
jeu épique
Epic Games, créateur du jeu populaire Fortnite, est l'un des leaders dans la production de contenu Metaverse. L'entreprise vient de recevoir un investissement d'un milliard de dollars de la part de partenaires pour construire un super univers.
Nike
Selon CNBC, Nike vient de déposer un certain nombre de nouvelles marques, indiquant son intention de produire et de vendre des biens virtuels (chaussures et vêtements). Outre les nouveaux enregistrements de marques, Nike recherche également des talents dans ce domaine. Selon les offres d'emploi de Nike, la société a récemment publié une offre d'emploi pour un concepteur de matériaux virtuels pour chaussures et d'autres postes de conception virtuelle.
Tokens.com Société
Le 18 octobre, la société blockchain Tokens.com Corp a annoncé l'acquisition de 50 % de Metaverse Group. Metaverse Group est décrit comme « l’une des premières sociétés immobilières au monde basées sur NFT ».
La société dispose d'un vaste portefeuille comprenant des actifs immobiliers NFT virtuels basés sur la blockchain tels que Decentraland, Somnium Space, The Sandbox, Cryptovoxels et Upland. "
d'autres entreprises
Outre les sociétés ci-dessus, Roblox Corp., Unity Software Inc., Snap Inc., Autodesk Inc., Amazon Com Inc., Tencent HLDGS LTD, Sea LTD, Intel, Qualcomm, Alphabet, Coinbase, Electronic Arts, Samsung, Adobe , Alibaba Baba, PayPal et Square rivalisent également pour rejoindre le Metaverse.
Projets métaverse exceptionnels
Projet Décentraland
Decentraland est un monde numérique en ligne qui combine des éléments sociaux avec des crypto-monnaies, des NFT et de l'immobilier virtuel. Ce projet de réalité virtuelle est basé sur la plateforme Ethereum, où les utilisateurs peuvent acheter, vendre et construire des infrastructures. Celle-ci est même considérée comme une « micro-ville » lorsqu'il est possible d'organiser des réunions virtuelles, de faire du shopping, de regarder de la musique, de se détendre ou de faire ce que l'on veut.
Comme d’autres jeux blockchain, les NFT sont utilisés pour représenter des collections de cosmétiques. Ils sont également utilisés pour des terrains, 16x16 mètres de terrain, que les utilisateurs peuvent acheter dans le jeu en utilisant la crypto-monnaie MANA. La combinaison de tout cela crée une crypto-économie complexe.
Projet bac à sable
Sandbox est un jeu développé sur la base d'Ethereum, où vous pouvez entièrement créer, partager, gagner et gérer vos actifs sans passer par aucun opérateur de jeu. Les utilisateurs de Sandbox peuvent fonctionner librement, brisant toutes les barrières des jeux traditionnels. Les projets du jeu incluent VoxEdit, NFT Marketplace, Game Market, Land.
Les crypto-monnaies se battent pour avoir une chance de percer dans l'industrie du jeu, l'une d'entre elles, The Sandbox, étant récemment devenue célèbre après avoir lancé un supermarché de produits immobiliers virtuels appelé Land NFT.
Tout comme dans le monde réel, les investisseurs peuvent acheter et développer leurs propriétés, où les utilisateurs peuvent créer des avatars et se rencontrer, travailler et jouer.
Début 2021, The Sandbox a annoncé que sa première vague de ventes publiques de TERRAINS avait battu un chiffre d'affaires record pour les NFT à près de 3 millions de dollars.
Début novembre 2021, The Sandbox a annoncé avoir levé la somme colossale de 93 millions de dollars lors d’un cycle de financement mené par SoftBank, l’une des plus grandes sociétés d’investissement au monde.
Projet Seconde Vie
Second Life est un jeu commercial payant de réalité virtuelle 3D ouvert en 2003 par Linden Lab, une société de San Francisco, en Californie, fondée par Philip Rosedale, ancien CTO de RealNetworks.
Bien qu'il soit en développement depuis près de 20 ans, Second Live a déjà attiré plus d'un million de résidents virtuels, mais il existe de nombreuses limites en termes de technologie et de méthodes. Alors que le Metaverse explose en croissance, les gens derrière Second Life sont d'accord et cherchent à ramener notre attention sur leur monde virtuel : "dédié à l'amélioration du développement d'un Metaverse innovant, complet et innovant et à la diversité", affirme notamment le fondateur de Second Life, Philip Rossdale. .
Le projet dispose également d'un marché NFT pour échanger des objets de collection. L'exposition virtuelle présente divers projets de l'écosystème blockchain que les utilisateurs peuvent explorer et avec lesquels interagir.
Projet Bit.Country
L'espace est si vaste et sans limites que seul le métavers le transcende. Bit Country est un monde entièrement décentralisé dans lequel vous pouvez créer des mondes virtuels dotés de fonctionnalités uniques telles que des projets NFT sous forme de devises, de règles, de blocs ou d'actifs numériques.
Bit.Country & Metaverse.Network est une plate-forme et un écosystème blockchain pour les métavers virtuels, les jeux et les applications distribuées générés par les utilisateurs. Bit.Country est construit sur l'écosystème Polkadot en utilisant Substrate. Avec un réseau et des protocoles ouverts à gérer, la communauté est encouragée à utiliser Metaverse.
Dans Bit.Country, les utilisateurs peuvent créer leurs propres mondes et le protocole les encourage à créer un métaverse. Dans lequel le propriétaire a le pouvoir de fixer des règles, des réglementations, des horloges, des devises et même des NFT sous forme d'actifs numériques.
Monde plus sauvage
Wilder World est une DAO (organisation autonome décentralisée) d'artistes décentralisée où les artistes et les collectionneurs peuvent partager et discuter entre eux. En même temps, c’est aussi un marché qui fournit de la liquidité aux NFT.
Wilder World est en fait un métaverse à plusieurs niveaux, il peut donc offrir de nombreuses applications différentes pour aider à améliorer l'expérience utilisateur des participants. Il s’agit du premier projet formé à partir d’une plateforme sans protocole. Dans le même temps, Wild World propose une large gamme d’expériences utilisateur NFT, attirant un large éventail de collectionneurs et de joueurs numériques.
Projet Atlas des étoiles
Star Atlas est un jeu de réalité virtuelle basé sur le concept de construction spatiale du futur 2620. Doté de graphiques extrêmement clairs et d’une combinaison de technologies modernes de blockchain et de finance décentralisée.
C'est un jeu qui à la fois divertit les joueurs et gagne de l'argent grâce aux jetons NFT qu'ils échangent. Le jeu établit une économie et une propriété sécurisées dans un monde virtuel.
Terre virtuelle
Aqarchain.io attend cela avec impatience et a lancé son terrain virtuel NFT AqarLand. Virtual Land est un jumeau numérique du monde réel. Les utilisateurs qui achètent tout ou partie des actifs immobiliers répertoriés sur Aqarchain peuvent obtenir la même partie de terrain virtuel sur AqarLand.
Nakhwa a expliqué : « AqarLand permettra aux acheteurs de demander des terrains virtuels au même prix que pour les investissements immobiliers. Les investisseurs pourront commercialiser les terrains à travers des propriétés à vendre sur le marché. offrant ainsi aux utilisateurs des opportunités uniques d'acheter des actifs de valeur complémentaires aux actifs virtuels.
AqarLand Asset Market a annoncé une croissance de 500 millions de dollars d'ici le premier trimestre 2022. Nakhwa a ajouté : « Nous avons cartographié les actifs du monde réel dans le monde virtuel. »
Aqarchain.io adopte une approche ludique pour développer des terrains virtuels à AqarLand, car les sociétés de jeux peuvent utiliser les terrains virtuels à vendre, un peu comme vendre des propriétés sur le terrain en tant que NFT. "Vous avez peut-être remarqué que les terrains virtuels valent bien plus que les actifs fonciers du monde réel", a déclaré Nakhwa. "Les utilisateurs peuvent installer des propriétés sur leur propre terrain et les vendre dans le monde virtuel, tirant ainsi davantage de profit de leur investissement." Il n’y a pas de bulle dans le prix du terrain virtuel car les avantages du terrain virtuel sont plus importants, surtout lorsque vous commencez à inclure des segments de jeu. »
L'avenir du métaverse
L’incident de Facebook est la déclaration la plus puissante jamais faite pour créer un métaverse unifié. Ce qui est particulièrement intéressant, c’est que des géants de la technologie tels qu’Apple, Microsoft et Google ont tous secrètement participé à ce concours il y a de nombreuses années, mais personne n’a officiellement fait une déclaration aussi forte à l’échelle mondiale. Métaverse Facebook.
Avec un métaverse alimenté par des crypto-monnaies alimentées par le projet stablecoin de Facebook. Mark Zuckerberg a explicitement mentionné son intention d'utiliser le projet Metaverse pour soutenir le travail à distance et améliorer les opportunités financières pour les habitants des pays en développement. La propriété de Facebook des plateformes de médias sociaux, de médias et de crypto-monnaie donne à Facebook une longueur d'avance car il combine tous ces mondes en un seul.
L'avenir de Metaserve est presque certain, dans la mesure où presque toutes les plus grandes entreprises technologiques de la planète y ont massivement investi.
Même si un métaverse unique et unifié est peut-être encore loin d’être là, nous assistons à des développements qui pourraient conduire à sa création. Nous ne savons pas quand un métaverse unifié sera véritablement réalisé. Mais en même temps, nous pouvons déjà constater que des projets de type Metaverse apparaissent de plus en plus dans notre vie quotidienne.
Marché potentiel du métaverse
Selon Bloomberg, le marché du Metaverse est estimé à environ 800 milliards de dollars d’ici 2024. Le marché mondial des appareils de réalité virtuelle connaîtra une croissance de plus de 50 % en 2022, selon le cabinet d’études IDC. Au total, 90 000 appareils devraient être expédiés. D’ici 2025, ce nombre pourrait atteindre 28,7 millions d’appareils. En mai de cette année, sur Roblox, une plateforme de jeu populaire pour enfants, une version numérique d'un sac Gucci s'est vendue à plus de 4 100 $, soit plus cher que la version physique.
Défis et limites
En plus du potentiel futur prometteur mentionné ci-dessus, il existe certains obstacles, car le Metaverse en est encore aux premiers stades de développement. Un métaverse entièrement fonctionnel prendrait probablement des années et un énorme investissement dans la recherche. Selon les experts, les risques potentiels associés au Metaverse incluent les risques de cybersécurité, les technologies propriétaires et le contrôle des grands acteurs.
Les limites des logiciels, de la technologie et des équipements ne sont pas encore franchies. De plus, Metaverse nécessite également de la puissance de calcul, ce qui nécessite un grand nombre d'ingénieurs, de concepteurs et d'administrateurs pour maintenir le fonctionnement de Metaverse. Dans le même temps, le Metaverse pourrait bénéficier de réseaux de villes intelligentes prenant en charge une infrastructure informatique puissante.
Un autre défi concerne l’authentification et le contrôle du contenu. Des acteurs malveillants et même des robots peuvent pénétrer dans des mondes virtuels et se faire passer pour des personnes. Ils peuvent l’utiliser pour nuire à leur réputation ou tromper d’autres utilisateurs.
Un autre défi concerne la confidentialité. Metaverse s'appuie sur les appareils AR et VR pour offrir des expériences immersives. Ces technologies disposent de capacités de caméra intégrées et d'identifiants uniques qui peuvent entraîner la divulgation par inadvertance d'informations personnelles.
« Que doivent échanger les gens pour rejoindre le Metaverse ? »
Le développement de Yuanjie suscite encore de nombreuses controverses et les opinions divergent. L'expérience de l'utilisation de Metaverse apportera de nouveaux problèmes à la société. Les utilisateurs vont-ils s’immerger dans le monde virtuel et oublier la réalité ? Les adolescents en pleine croissance deviendront-ils accros à ce monde virtuel et y passeront-ils trop de temps ? De plus, de nombreuses personnes pourraient exploiter cela pour produire des « drogues numériques » addictives dans un but lucratif.
À l’avenir, Metaverse sera toujours une technologie que de nombreuses entreprises apprennent à construire, et de nombreuses inconnues concernant cette technologie restent encore sans réponse.
Quelle valeur la compétition métaverse apportera-t-elle ?
« Yuanjie est virtuel, mais sa valeur future est incommensurable »
Le métaverse nous aidera à faire beaucoup de choses qu'Internet ne peut pas faire. Les expériences de réalité virtuelle d’aujourd’hui nous permettent de visiter des propriétés à distance, et les agents immobiliers peuvent utiliser le Metaverse pour amener des clients potentiels dans une maison en 3D proche de l’échelle du produit réel. Les clients peuvent visiter la nouvelle maison sans quitter leur ancienne maison.
Avec Metaverse, la technologie permet de numériser chaque bâtiment et chaque emplacement et aide les voyageurs à voyager n'importe où dans le confort d'un petit canapé. Le métaverse peut en fait être appliqué encore plus aux traitements médicaux.
À mesure que le métaverse se développe, l'un des domaines les plus passionnants et les plus potentiels est le marketing de marque et les événements pour les créateurs de contenu et les communautés d'influenceurs. Au fil du temps, à mesure que de plus en plus de personnes entreront dans le monde virtuel, les marques devront établir leur présence en créant des jumeaux numériques. Nous verrons des magasins comme Nike, Gucci, Dior, etc. dans l'espace virtuel où nous pourrons nous y rendre numériquement, acheter et posséder des sacs authentiques grâce à des avatars.
« Qu'est-ce que les gens doivent échanger lorsqu'ils participent au Metaverse ?
De plus, le développement du Metaverse reste controversé. L'expérience de l'utilisation du Metaverse apportera de nouveaux problèmes à la société. Les utilisateurs auront un sentiment d'immersion comme s'ils vivaient directement dans un monde virtuel, d'où ils oublieront la réalité. Les adolescents dans leurs années de formation peuvent être affectés négativement par leur immersion dans des mondes virtuels. De plus, de nombreuses personnes peuvent en profiter et créer des « drogues numériques » addictives.
En revanche, un métaverse entièrement fonctionnel prendrait probablement des années et des coûts d’investissement en recherche énormes. Selon les experts, les risques potentiels liés au métaverse incluent des risques tels que les risques de cybersécurité, les politiques juridiques et la technologie qui peuvent être monopolisées et contrôlées par de grands acteurs.
Le Metaverse est-il une révolution technologique ?
Bien qu’il soit salué comme la prochaine révolution technologique, peut-être que les grands surestiment le métaverse, ou qu’il est trop tôt pour le dire. Tout d’abord, nous pouvons examiner le cas de Facebook, qui a officiellement changé son nom pour Meta dans le contexte d’une série de crises de relations publiques et d’une gestion accrue des droits, de la vie privée et des agences d’application liées aux cryptomonnaies. Cette décision pourrait simplement être un stratagème pour rafraîchir la marque en redirigeant l’attention du public vers le Metaverse.
Cependant, en fait, les races métavers existent depuis longtemps, comme mentionné dans l'article, et ne sont pas nouvelles dans le monde technologique. Ensuite, l’émergence du monde Metaverse a coïncidé avec l’explosion des appareils de réalité virtuelle VR/AR, des NFT et des crypto-monnaies qui sont encore controversées aujourd’hui.
Les obstacles qui empêchent le métaverse de faire suffisamment de progrès sont des questions politiques. Les législateurs n’ont même pas abordé les problèmes posés par les médias sociaux eux-mêmes, sans parler d’une autre société virtuelle. L’exemple le plus typique est que les monnaies virtuelles telles que le Bitcoin ou la monnaie de jeu ne sont toujours pas largement acceptées après de nombreuses années. On peut soutenir que le Metaverse n’est aussi qu’une évolution de ces plateformes existantes afin de légitimer les choses.
Quelques termes techniques sur le Metaverse
Depuis la naissance de Yuanjie, de nombreux nouveaux termes sont apparus dont vous n'avez peut-être pas entendu parler, tels que : Bureau Horizon, réunion virtuelle... Voici quelques termes que vous devriez connaître :
Meatspace : Il s’agit du monde physique dans lequel la plupart d’entre nous passons la plupart de notre temps.
Cyberespace : est un concept décrivant des technologies numériques largement interconnectées. "Cette expression remonte à la première décennie de popularité d'Internet. Elle fait référence au monde en ligne comme à un monde "séparé", distinct de la réalité quotidienne. Le terme est maintenant utilisé pour décrire le domaine mondial des environnements technologiques, souvent défini comme représentant Un réseau mondial d’infrastructures informatiques, de réseaux de télécommunications et de systèmes de traitement informatique interdépendants.
Cyberpunk : Le cyberpunk est une branche de la science-fiction qui tend à se concentrer sur la « combinaison d'une vie basse et de haute technologie » dans le contexte du rétrofuturisme, y compris les futures réalisations technologiques, telles que l'intelligence artificielle et la cybernétique, accompagnant l'effondrement ou la désintégration de la société.
Réalité assistée : il s'agit de toute technologie permettant aux utilisateurs de visualiser un écran et d'interagir avec lui à l'aide de commandes mains libres. Les appareils Realwear entrent dans cette catégorie.
Réalité Virtuelle (VR) : Il s'agit d'une expérience immersive qui nécessite l'utilisation d'un casque. Il existe des jeux VR qui transportent les utilisateurs dans différents mondes ainsi que des formations se déroulant dans le monde réel.
Réalité augmentée (AR) : Cette technologie utilise le monde réel pour créer et appliquer une technologie de simulation informatique à la vue. Un exemple concret est celui d'un détaillant qui utilise la réalité augmentée pour décrire à quoi ressemblerait un nouveau canapé dans le salon d'un client.
Réalité Mixte (MR) : Ce terme décrit une vision du monde réel à laquelle sont ajoutés des objets virtuels qui ressemblent et se comportent comme des objets réels. Ainsi, les utilisateurs peuvent interagir avec des objets virtuels et réels.
Multivers : Ce terme fait généralement référence à une définition générale de nombreux univers indépendants qui fonctionnent indépendamment les uns des autres. Avec l'aide des technologies actuelles telles que : la technologie Internet, les réseaux sociaux Facebook, Minecraft, Instagram, Twitch, Roblox, Fortnite, Discord et tous les autres médias sociaux et jeux virtuels où les gens peuvent socialiser, s'amuser et faire du shopping. En théorie, le métaverse pourrait rassembler tous ces multivers en un seul endroit et offrir aux utilisateurs de nouvelles expériences.
Blogosphère : La blogosphère comprend tous les blogs et leurs connexions. Le terme signifie qu'un blog existe en tant que communauté interconnectée (ou en tant qu'ensemble de communautés interconnectées) ou en tant que service de réseau social où les auteurs du quotidien peuvent publier leurs opinions.
La terraformation est un processus hypothétique qui modifie intentionnellement l'atmosphère, la température, la topographie de la surface ou l'écologie d'une planète, d'une lune ou d'un autre corps céleste pour ressembler à l'environnement terrestre et le rendre habitable pour la vie comme la Terre.
Conclusion
Il reste encore un long chemin à parcourir avant que le monde virtuel puisse pénétrer dans tous les recoins de la vie de chacun. En raison de nombreux obstacles juridiques et matériels, le Metaverse est encore plus un concept futuriste qu’une période de boom. Cependant, nous ne pouvons nier le potentiel d’investissement des grands noms, ce qui indique que l’univers virtuel peut devenir une industrie de plusieurs milliards de dollars à l’avenir. Les espaces d’affaires, de divertissement et de commerce sont des lieux idéaux pour travailler et gagner de l’argent.
