Les demi-finales et les finales de la Coupe du Monde arrivent bientôt. Je pense que tout le monde a dû être fasciné par les différents événements de la Coupe du Monde récemment. Le « magnat local » Qatar a dépensé beaucoup d'argent pour accueillir la compétition et a construit des lieux de luxe sans précédent, ce qui a ajouté beaucoup de buzz à cet événement de renommée mondiale.

Sept stades ont été construits d'un seul coup pour 10 milliards de dollars américains. Les sites extérieurs sont climatisés et équipés de sièges en cuir... surtout les chambres d'hôtel qui peuvent être directement reliées aux sites. tranchées est écrit à la surface, et tout le monde l'envie. En même temps, c'était plutôt une surprise. Alors que l’épidémie touche à sa fin mais n’est pas encore complètement terminée, il est probablement dommage pour de nombreuses personnes de ne pas pouvoir être sur place pour en faire l’expérience en personne.

Peut-être que dans un avenir proche, le Metaverse pourra « visiter les lieux en personne » sans quitter la maison, permettant aux gens de regarder un match « en direct » « dans le désert » tout en faisant fonctionner la climatisation chez eux.

Vous ne savez toujours pas ce qu’est le métaverse ?

Selon le rapport de GWI, 67 % des personnes ne connaissent pas le terme « Metaverse », ou en ont entendu parler mais ne savent pas de quoi il s'agit ; selon le rapport We Know Metavese de l'IPG, 63 % des personnes y participent déjà mais Je ne sais pas ce que c'est. Ils ne savaient pas qu'ils étaient entrés dans le métaverse.

Alors, qu’est-ce que le métaverse ? Comment savoir si vous êtes entré dans cette zone sans vous en rendre compte ?

Si vous allez sur Baidu, les réponses seront certainement variées. Après tout, il existe de nombreux secteurs et chacun a des modèles de perception différents, il n’existe donc actuellement aucune explication définitive et unique.

Le rapport « Technology Outlook 2022 » d'Accenture l'a souligné un jour : le métaverse n'est pas seulement un concept, mais aussi une stratégie réalisable. Il s'agit d'une innovation d'Internet qui favorise la transformation des utilisateurs d'une navigation Web à sens unique vers le partage d'expériences et la co-construction, permet aux gens de passer du monde réel à un monde entièrement virtuel et favorise l'intégration complète des deux. .

Le Métavers construit un monde futur où les nombres et la réalité sont intégrés et construits mutuellement. Il continue d'évoluer et de se développer dans de multiples dimensions, formant un « multivers ».

Cependant, la plupart des gens comprennent et certains experts conviennent que le concept lui-même est une collection interconnectée de mondes virtuels tridimensionnels immersifs. Si vous avez regardé le film policier "Dead Man on Baker Street", vous comprendrez peut-être plus rapidement sa signification.

Meta (anciennement Facebook), qui a mis le Metaverse sur le devant de la scène, a donné la définition suivante du Metaverse sur son site officiel : « Le Metaverse est un ensemble d'espaces numériques utilisés pour socialiser, travailler, se divertir, apprendre, faire du shopping, etc. y compris l’expérience 2D familière, ainsi que l’expérience d’être projeté dans le monde réel et l’expérience 3D immersive.

Taille du marché de 800 milliards de dollars américains

Selon les statistiques de Verified Market Research, la taille du marché du Metaverse en 2020 était de 27,2 milliards de dollars américains. Ce chiffre atteindra 824,5 milliards de dollars en 2030.

Par conséquent, de nombreuses entreprises et institutions ont décidé de profiter de cette opportunité de marché : au cours des seuls cinq premiers mois de 2022, 120 milliards de dollars américains ont été investis dans les domaines liés au Yuanverse, soit plus du double de l'investissement total de 2021. Le nombre d’entreprises dans ce domaine est également passé de 200 à 500.

Les données de Metaverse Indiser dans la figure ci-dessous montrent le flux de fonds ainsi que la confiance et l'orientation de certains marchés de capitaux dans le Metaverse : économie, infrastructure, expérience utilisateur et autres.

Métaverse et sport

Selon le rapport de l'IPG, 73 % des fans de sport pensent que le Metaverse peut représenter l'avenir de l'humanité, tandis que seulement 51 % des non-amateurs de sport pensent que le Metaverse peut représenter l'avenir. De toute évidence, le métaverse signifie encore plus pour les fans de sport.

  • Expérience visuelle immersive

Pour donner l'exemple le plus direct et le plus simple : nous pourrons peut-être créer un stade virtuel dans le métaverse qui soit encore plus luxueux que les stades construits au Qatar, les supporters n'ayant plus besoin de prendre des billets d'avion, de réserver des hôtels, de s'envoler pour le désert et de prendre l'avion. faire la queue pour l'admission, mais peut directement regarder des matchs et interagir avec des fans en direct et même des joueurs via le métaverse.

  • Entraînement et compétition

Des entraînements et même des compétitions sont également possibles grâce au Metaverse. Par exemple, certaines compétitions sportives spécifiques exigent que les athlètes s'adaptent au lieu à l'avance, et Metaverse peut simuler divers environnements et essayer de simuler le site d'entraînement virtuel en une scène de compétition réelle, ce qui est plus propice aux performances des athlètes.

  • Augmenter le taux d’interaction et la participation

En outre, Metaverse peut également créer une scène sociale virtuelle à grande échelle permettant aux fans et aux fans d'explorer et de comprendre plus en profondeur leurs idoles sportives, et même d'interagir avec elles. Il y a quelques jours, Cristiano Ronaldo a publié un long post pour exprimer ses derniers mots après avoir joué pour le Portugal. Si le métaverse peut être appliqué, les fans n'auront plus à attendre des heures juste pour voir leurs idoles. Ils pourront également soutenir leurs idoles de manière interactive, en se tenant derrière Ronaldo, au lieu d'envoyer des réponses et des commentaires par SMS plus efficacement.

Applications dans d'autres domaines du Metaverse

  • jeu

En ce qui concerne le métaverse, le premier domaine d’application auquel tout le monde peut penser est peut-être celui des jeux. On peut dire que les scènes de jeu du film de science-fiction "Ready Player One" sont très cohérentes avec le concept des jeux Metaverse d'aujourd'hui. En outre, il existe des projets Metaverse classiques bien connus tels que Decentraland, The Sandbox et Axie Infnity.

  • divertissement

Epic Games, la société qui a lancé le jeu Fortnite Heroes, a organisé de nombreux concerts dans le jeu, notamment avec les grandes chanteuses américaines Ariana Grande, DJ Marshmello et le rappeur Travis Scott. Les costumes et les styles des concerts en ligne, y compris le « fond de scène », sont plus créatifs et libres que ceux des concerts réels.

En plus de cela, Disney a également développé le projet Metaverse et a déclaré qu'il « se prépare à intégrer Disneyland dans le Metaverse et à permettre aux gens de découvrir Disneyland chez eux ».

  • travail et réunions

Trois années de COVID-19 ont rendu le travail à distance de plus en plus courant. Cependant, de nombreux bureaux distants traditionnels sont toujours confrontés à des problèmes tels qu'une faible efficacité de communication.

Actuellement, le programme Project Starline de Google rend possible l'interaction 3D à distance. Vous pouvez voir vos collègues en ligne sous différents angles et établir un contact physique ou visuel.

Meta Company a lancé Horizon Workrooms, un outil de travail collaboratif à distance qui, grâce à l'équipement VR, permet à plusieurs personnes de communiquer face à face dans la même salle de conférence virtuelle, au lieu de se regarder sur un écran.

En outre, Microsoft a également lancé un projet appelé Microsoft Mesh basé sur le logiciel de conférence Teams et a déclaré qu'à l'avenir, l'espace virtuel du logiciel pourra offrir aux utilisateurs la possibilité d'organiser des événements, des réunions, etc.

  • éduquer:

Dans le cours de plantes, nous pouvons entrer dans la forêt du métaverse à tout moment sans compter sur la météo pour véritablement explorer les mystères des plantes ; dans le cours d'astronomie, nous ne serons plus confrontés aux images de planètes plates dans les livres, mais nous errerons partout. entouré des nébuleuses du métaverse. Dans l'espace... acquérez des connaissances qui ne sont plus ennuyeuses dans une expérience immersive, et la qualité et les résultats de l'enseignement seront inévitablement améliorés.

Dans le domaine de l’enseignement supérieur, les écoles peuvent également créer des campus virtuels. Les campus urbains, où l’espace est limité, pourraient être en mesure d’accueillir davantage d’étudiants.

Comment vivre le Metaverse en toute sérénité

Après avoir tant parlé du multivers, où pouvons-nous en faire l'expérience ?

Récemment, JJ Lin est sur le point de se lancer dans une tournée mondiale, et les fans du monde entier sont en délire. Vous vous souvenez peut-être encore du terrain qu'il a annoncé avoir acheté sur la plateforme Decentraland, n'est-ce pas ? Si vous ne parvenez pas à obtenir de billet et ne voulez pas trouver de scalpers à des prix élevés, vous aurez peut-être toujours la possibilité de devenir voisin de JJ via l'espace métaverse.

Si vous souhaitez acheter un terrain pour expérimenter des métavers tels que Decentraland ou The Sandbox, vous n'avez besoin que d'un portefeuille crypté pour vous connecter. Bien entendu, certains projets Metaverse disposent également d’options de connexion invité ou de connexion par e-mail.

À l'heure actuelle, Metaverse se classe deuxième dans le mot de l'année d'Oxford. Cela montre non seulement que le nombre de personnes s'intéressant à ce domaine est en constante augmentation, mais signifie également que davantage de projets Metaverse apportant véritablement à chacun des événements, un apprentissage, un travail et d'autres expériences immersifs pourraient voir le jour dans un avenir proche.

Lorsque nous envisageons de nouvelles technologies, le plus important est de surmonter les goulots d’étranglement et les barrières techniques. Dans le métaverse, l’expérience réelle et l’interaction en temps réel peuvent constituer des goulots d’étranglement technologiques, et la sécurité est un obstacle.

Le premier doit être franchi lentement, tandis que le second ne nécessitera peut-être qu'un audit et une surveillance en chaîne. L'importance de la sécurité doit aller de soi : les utilisateurs doivent assurer la sécurité de leurs données et de leurs biens afin d'attirer un plus grand nombre. des utilisateurs pour en faire l'expérience. Au lieu que tout le monde participe et découvre : « Mon appartement dans le métaverse a été cambriolé aujourd'hui ! » ; « Tous mes amis ont disparu... » ; « Pourquoi mon billet de concert a-t-il changé de place ? » ;