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ungodly

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Cathy姐玩游戏
·
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Partiellement vrai
Mettre à jour mon jeu UnGodly sur Android pour voir quels sont les points forts de cette version. Lors de la conférence de lancement de l’iPhone 18 du 9 septembre 2026, « UnGodly » était le seul jeu mobile présentant un arrière-plan Web3 à avoir été présenté. Il a sorti des NFT, avec un investissement mené par la célèbre grande structure Web3 a16z, qui a co-dirigé plusieurs tours, pour un financement total de plus de 80 millions de dollars. Ce jour-là, UnGodly a été présenté lors de la présentation de l’iPhone 18 Pro Max et de l’iPhone Duo par Apple. On dit que le studio Azra avait travaillé en amont avec l’équipe de la plateforme Apple pour que le jeu prenne en charge le taux de rafraîchissement élevé 120 Hz ProMotion de la série iPhone 18. Il a aussi ajouté une toute nouvelle option de qualité d’image « Ultra » activable par les joueurs. Le jeu prend également en charge l’ajustement automatique de la taille sur iOS 27 ; sur l’écran pliable Duo, la lecture peut se poursuivre de façon fluide, que l’appareil soit fermé ou déplié. Officiellement, on affirme qu’UnGodly prévoit un lancement mondial plus tard dans l’année. Mais bon… on ne peut que voir ; le jeu a déjà été reporté d’innombrables fois. Sera-ce encore le cas la prochaine fois ? Difficile à dire. Performances lors des tests : Gizmodo indique que des jeux 3D très gourmands en graphismes comme « Monster Hunter Outlanders » et « UnGodly » tournent de manière fluide sur l’iPhone 18. Le test précise aussi que les performances de la puce A20 dépassent largement celles des meilleurs smartphones Android grâce, notamment, au plus grand système de dissipation thermique jamais vu ; il n’y a pas de ralentissement ni de surchauffe. En entrant sur le marché grand public, il est probable qu’UnGodly ne lancera plus de monnaie. #Ungodly #iPhone18 #AzraGames #a16z
Mettre à jour mon jeu UnGodly sur Android pour voir quels sont les points forts de cette version.

Lors de la conférence de lancement de l’iPhone 18 du 9 septembre 2026, « UnGodly » était le seul jeu mobile présentant un arrière-plan Web3 à avoir été présenté. Il a sorti des NFT, avec un investissement mené par la célèbre grande structure Web3 a16z, qui a co-dirigé plusieurs tours, pour un financement total de plus de 80 millions de dollars.

Ce jour-là, UnGodly a été présenté lors de la présentation de l’iPhone 18 Pro Max et de l’iPhone Duo par Apple. On dit que le studio Azra avait travaillé en amont avec l’équipe de la plateforme Apple pour que le jeu prenne en charge le taux de rafraîchissement élevé 120 Hz ProMotion de la série iPhone 18. Il a aussi ajouté une toute nouvelle option de qualité d’image « Ultra » activable par les joueurs. Le jeu prend également en charge l’ajustement automatique de la taille sur iOS 27 ; sur l’écran pliable Duo, la lecture peut se poursuivre de façon fluide, que l’appareil soit fermé ou déplié.

Officiellement, on affirme qu’UnGodly prévoit un lancement mondial plus tard dans l’année. Mais bon… on ne peut que voir ; le jeu a déjà été reporté d’innombrables fois. Sera-ce encore le cas la prochaine fois ? Difficile à dire.

Performances lors des tests : Gizmodo indique que des jeux 3D très gourmands en graphismes comme « Monster Hunter Outlanders » et « UnGodly » tournent de manière fluide sur l’iPhone 18. Le test précise aussi que les performances de la puce A20 dépassent largement celles des meilleurs smartphones Android grâce, notamment, au plus grand système de dissipation thermique jamais vu ; il n’y a pas de ralentissement ni de surchauffe.

En entrant sur le marché grand public, il est probable qu’UnGodly ne lancera plus de monnaie.

#Ungodly
#iPhone18
#AzraGames
#a16z
Anyxoxo:
又tm a16z,避雷了
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