J'ai toujours pensé que l'un des moteurs de croissance les plus négligés dans les jeux blockchain est le UGC. Pas ce faux UGC où les joueurs votent pour un thème, mais quelque chose qui permet vraiment aux utilisateurs de créer des choses que les autres veulent voir, jouer et consommer.
Il y a beaucoup d'exemples de UGC dans les jeux traditionnels. La communauté de mods de Minecraft a permis à un jeu de blocs pixelisés de survivre pendant plus de dix ans, tandis que Roblox a donné l'ensemble de la plateforme de développement aux utilisateurs. Ces projets ne durent pas grâce aux efforts des développeurs, mais parce que les joueurs eux-mêmes continuent à y ajouter du contenu.
Pixels n'est pas encore arrivé à ce stade, mais il a des bases solides. Le système de terrain a en lui une sorte de propriété UGC primitive - ce que tu construis, ce que tu places, ce que tu cultives sur le sol, c'est en quelque sorte de la création de contenu. Si quelqu'un a une ferme particulièrement esthétique, d'autres viendront visiter, prendre des captures d'écran et partager. Bien que ce comportement soit tout simple, il possède déjà la chaîne de base de la production de contenu à sa diffusion.