Agar.io repose sur une seule règle : vous êtes une cellule, vous mangez tout ce qui est plus petit que vous et fuyez tout ce qui est plus gros. La règle est simple, alors des dizaines de jeux l’ont reprise. En voici six qui la déclinent différemment : un serpent, un tank, un trou au milieu d’une ville, une conquête de territoire, une chaîne alimentaire et une bulle qui renferme de l’argent.

Ce qui caractérise un jeu « comme Agar.io »

• Une seule carte, des adversaires en direct, des combats en temps réel.

• Vous grandissez en mangeant de la nourriture et les joueurs que vous avalez.

• Plus vous êtes gros, plus vous êtes lent et facile à repérer ; plus vous êtes petit, plus vous êtes rapide.

• Vous mourez ? Vous revenez aussitôt dans une nouvelle manche.

• Le jeu se joue dans un navigateur ou sur téléphone, sans longue installation.

1. slither.io : un serpent à la place d’une cellule

Sorti en mars 2016, il a été créé par le développeur indépendant Steve Howse. Vous incarnez un serpent qui collecte des orbes lumineux. Celui qui touche le corps d’un autre serpent avec sa tête meurt : un petit serpent peut donc éliminer un gros. Un serpent mort se transforme en gros orbes, et la chasse commence aussitôt. Google a désigné slither.io comme le jeu vidéo le plus recherché aux États-Unis en 2016.

2. diep.io : des tanks créés par l’auteur d’Agar.io

Créé par Matheus Valadares, qui a aussi créé Agar.io. Ici, on ne mange pas : on tire. Vous gagnez de l’XP en détruisant des formes et des tanks, choisissez des améliorations à chaque niveau, puis débloquez une nouvelle classe de tank.

3. Hole.io : un trou qui engloutit la ville

Sorti en 2018 par le studio français Voodoo. Vous êtes un trou dans le trottoir : d’abord, vous avalez des gens et des objets qui traînent dans la rue, puis des voitures et enfin des bâtiments. Une partie dure deux minutes, et le plus grand trou gagne.

4. Paper.io 2 : une conquête de territoire

Également créé par Voodoo, en 2018. Quittez votre territoire, tracez une ligne, revenez-y, et tout ce que vous avez délimité vous appartient. C’est la superficie qui compte, pas la masse. Quand vous êtes hors de votre territoire, vous laissez une traînée : si un rival la traverse, vous êtes éliminé.

5. mope.io : la chaîne alimentaire

Un jeu sur navigateur sorti en 2016. Vous commencez comme un petit animal, mangez des baies et les animaux situés en dessous de vous dans la chaîne alimentaire, buvez de l’eau et évoluez en un animal plus grand. Qui mange qui dépend de l’espèce, pas seulement de la taille.

6. Crybble Wars : Agar.io avec de l’argent dans la bulle

Notre jeu, auquel on joue dans un navigateur. Les bulles grossissent grâce à la nourriture, les grosses mangent les petites, et une bulle peut se diviser et projeter de la masse. La différence, c’est l’argent à l’intérieur de la bulle.

• L’entrée est gratuite, ou coûte 1, 30 ou 100 CBW.

• Avec une entrée payante, l’argent se trouve directement dans votre bulle.

• Si vous vous faites manger, l’argent tombe sur la carte sous forme de coffres que les autres peuvent récupérer.

• Vous ne pouvez retirer de l’argent qu’avec le bouton « maison », en lançant un compte à rebours de 10 secondes.

• Les joueurs gratuits et payants partagent la même carte, mais se traversent les uns les autres.

Six jeux côte à côte

• slither.io (2016) : un serpent qui grandit grâce à la nourriture et aux restes de ses rivaux ; sur navigateur et téléphone.

• diep.io (2016) : un tank qui progresse grâce à l’XP gagnée en détruisant des formes et des tanks ; sur navigateur et téléphone.

• Hole.io (2018) : un trou qui grossit en engloutissant tout sur son passage pendant une partie ; sur téléphone, consoles et PC.

• Paper.io 2 (2018) : un carré qui s’agrandit en délimitant du territoire ; sur navigateur et téléphone.

• mope.io (2016) : un animal qui évolue au fil de la chaîne alimentaire ; sur navigateur.

• Crybble Wars : une bulle qui grossit grâce à la nourriture et aux joueurs, avec des coffres issus des entrées payantes ; sur navigateur.

Crybble Wars est réservé aux 18 ans et plus dans les arènes payantes et ne garantit aucun gain. Vous pouvez perdre votre entrée payante et tout ce que vous avez récupéré.

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