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L'histoire de la création de Steam : comment la plateforme Valve a changé l'industrie des jeux vidéoL'histoire de la création de Steam : comment la plateforme Valve a changé l'industrie des jeux vidéo Description: Steam est la plus grande plateforme numérique pour acheter, télécharger et lancer des jeux vidéo. Créée par la société en 2003, elle a commencé comme un outil pour mettre à jour les jeux, mais au fil du temps, elle s'est transformée en la plus grande boutique numérique avec des millions d'utilisateurs à travers le monde. L'histoire de Steam est une histoire de révolution dans l'industrie du jeu, qui a changé la façon de distribuer et d'acheter des jeux vidéo.

L'histoire de la création de Steam : comment la plateforme Valve a changé l'industrie des jeux vidéo

L'histoire de la création de Steam : comment la plateforme Valve a changé l'industrie des jeux vidéo
Description:
Steam est la plus grande plateforme numérique pour acheter, télécharger et lancer des jeux vidéo. Créée par la société en 2003, elle a commencé comme un outil pour mettre à jour les jeux, mais au fil du temps, elle s'est transformée en la plus grande boutique numérique avec des millions d'utilisateurs à travers le monde. L'histoire de Steam est une histoire de révolution dans l'industrie du jeu, qui a changé la façon de distribuer et d'acheter des jeux vidéo.
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Les fonds d'écran animés deviennent des pièges pour hackers ? Attention joueurs Steam ! Le dernier rapport de Kaspersky révèle que des dizaines de fonds d'écran animés se faisant passer pour des waifus sur Steam Workshop sont en réalité des malwares 🚨 Ces fonds d'écran exploitent les fonctionnalités de l'application Wallpaper Engine, installant discrètement des voleurs d'informations comme Lumma et Vidar en arrière-plan, subtilisant ainsi les comptes Steam, les sessions et les données de portefeuilles de cryptomonnaie. Certains affichent même un petit jeu apparemment normal pour détourner l'attention 😏 Les victimes sont principalement en Chine et en Russie, mais cela touche également Singapour, Hong Kong, l'Allemagne et d'autres régions. Plusieurs fonds d'écran ont accumulé des dizaines de milliers de téléchargements, la situation est préoccupante. 💡 Conseils de sécurité : ✅ Vérifiez la réputation de l'auteur avant de télécharger du contenu sur Steam Workshop ✅ Activez la double authentification Steam (2FA) ✅ Utilisez un portefeuille matériel pour stocker vos actifs cryptos ✅ Installez un logiciel de sécurité fiable Ne laissez pas ces mignons fonds d'écran vider votre portefeuille !🔐 #SteamSecurity #CryptoSafety #Steam #CyberSecurity #CryptoSafety
Les fonds d'écran animés deviennent des pièges pour hackers ? Attention joueurs Steam !

Le dernier rapport de Kaspersky révèle que des dizaines de fonds d'écran animés se faisant passer pour des waifus sur Steam Workshop sont en réalité des malwares 🚨

Ces fonds d'écran exploitent les fonctionnalités de l'application Wallpaper Engine, installant discrètement des voleurs d'informations comme Lumma et Vidar en arrière-plan, subtilisant ainsi les comptes Steam, les sessions et les données de portefeuilles de cryptomonnaie. Certains affichent même un petit jeu apparemment normal pour détourner l'attention 😏

Les victimes sont principalement en Chine et en Russie, mais cela touche également Singapour, Hong Kong, l'Allemagne et d'autres régions. Plusieurs fonds d'écran ont accumulé des dizaines de milliers de téléchargements, la situation est préoccupante.

💡 Conseils de sécurité :
✅ Vérifiez la réputation de l'auteur avant de télécharger du contenu sur Steam Workshop
✅ Activez la double authentification Steam (2FA)
✅ Utilisez un portefeuille matériel pour stocker vos actifs cryptos
✅ Installez un logiciel de sécurité fiable

Ne laissez pas ces mignons fonds d'écran vider votre portefeuille !🔐 #SteamSecurity #CryptoSafety

#Steam #CyberSecurity #CryptoSafety
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L'histoire de la création du légendaire jeu Counter-StrikeL'histoire de la création du légendaire jeu Counter-Strike Comment un mod pour Half-Life est devenu l'un des jeux les plus populaires de l'histoire Counter-Strike — c'est un jeu qui a révolutionné l'industrie des jeux de tir multijoueurs et est devenu un symbole de l'e-sport. Des millions de joueurs à travers le monde ont passé des milliers d'heures sur les cartes Dust, Inferno et Nuke, et la série reste l'une des plus populaires au monde.

L'histoire de la création du légendaire jeu Counter-Strike

L'histoire de la création du légendaire jeu Counter-Strike
Comment un mod pour Half-Life est devenu l'un des jeux les plus populaires de l'histoire
Counter-Strike — c'est un jeu qui a révolutionné l'industrie des jeux de tir multijoueurs et est devenu un symbole de l'e-sport. Des millions de joueurs à travers le monde ont passé des milliers d'heures sur les cartes Dust, Inferno et Nuke, et la série reste l'une des plus populaires au monde.
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L'histoire de la création de Left 4 Dead : La naissance d'un légendaire tireur de zombies coopératifL'histoire de la création de Left 4 Dead : La naissance d'un légendaire tireur de zombies coopératif Left 4 Dead — un jeu vidéo coopératif emblématique dans le genre du FPS, développé par Valve Corporation et sorti en 2008. Ce projet a été une révolution dans le genre des jeux d'action zombie grâce à un système d'intelligence artificielle unique, un gameplay dynamique et un accent sur la coopération en équipe. Le jeu a rapidement conquis des millions de fans à travers le monde et est devenu l'un des jeux coopératifs les plus réussis de son époque.

L'histoire de la création de Left 4 Dead : La naissance d'un légendaire tireur de zombies coopératif

L'histoire de la création de Left 4 Dead : La naissance d'un légendaire tireur de zombies coopératif
Left 4 Dead — un jeu vidéo coopératif emblématique dans le genre du FPS, développé par Valve Corporation et sorti en 2008. Ce projet a été une révolution dans le genre des jeux d'action zombie grâce à un système d'intelligence artificielle unique, un gameplay dynamique et un accent sur la coopération en équipe. Le jeu a rapidement conquis des millions de fans à travers le monde et est devenu l'un des jeux coopératifs les plus réussis de son époque.
La semaine dernière, 720 nouveaux jeux sont arrivés sur Steam. Parmi eux, 530 n’avaient même pas encore atteint 10 avis aujourd’hui. Ce chiffre vient d’un recensement portant sur 53 597 jeux Steam, de juillet 2023 à juillet de cette année. Il a été réalisé par Sulka Haro, qui a été le concepteur principal de Habbo Hotel à ses débuts. Le contraste le plus frappant du recensement, c’est celui-ci. Parmi les nouveaux jeux, la part de ceux qui déclarent utiliser l’IA était de 10,9 % il y a deux ans, de 19,9 % l’an dernier et de 30,8 % au premier semestre de cette année. Un tiers. Mais leurs revenus ne représentaient que 10 % de ceux de la plateforme au deuxième trimestre, contre 17 % au premier. L’offre grimpe, les revenus baissent : en un seul trimestre, l’écart s’est encore creusé d’un tiers. L’IA a quasiment réduit à zéro le coût de « créer un jeu ». Elle n’a pas fait baisser d’un centime le coût de « donner envie aux gens d’y jouer ». Steam a toujours été une arène où les jeux se livrent une bataille à mort. Les 1 % de jeux les mieux classés en revenus empochent 94 % des revenus estimés de la plateforme, tandis que les 99 % restants se partagent les 6 % restants. Cette répartition était déjà en place avant l’apparition de l’IA, et n’a rien à voir avec les outils utilisés pour créer un jeu. L’IA n’y a rien changé : elle a seulement grossi le dénominateur, et de plus en plus vite. Les jeux utilisant l’IA qui parviennent à survivre ont un point commun. Parmi ceux qui échouent, 72 % utilisent l’IA pour les graphismes, autrement dit pour ce que les joueurs voient en premier. Ceux qui s’en sortent l’utilisent là où les joueurs ne regardent pas de si près. 24 % d’entre eux utilisent l’IA pour le doublage, contre seulement 8 % des jeux qui échouent. Pour la localisation, c’est 18 % contre 6 %. Les mêmes outils : les uns s’en servent pour se passer de savoir-faire, les autres pour le mettre en valeur. J’ai déjà vu ce scénario. C’est comme ça que les jeux blockchain ont évolué à l’époque. On lançait un jeton, et la barrière à l’entrée pour créer un jeu s’effondrait. Le nombre de projets explosait. Les livres blancs s’enchaînaient. Puis tout le monde se heurtait au même mur. Ce n’est pas que les joueurs manquaient de jeux : ils n’avaient pas envie de jouer au vôtre. GALA et SAND ont dégringolé de leurs sommets de l’époque ; ce n’est pas la technologie qui a chuté, mais la demande. À mon avis, les jeux utilisant l’IA vont suivre la même trajectoire au cours des deux prochaines années, mais plus lentement. Dans les jeux blockchain, c’est le financement qui devenait plus accessible : l’argent arrivait d’abord, le produit pouvait venir ensuite. Avec l’IA, c’est la production qui devient plus accessible, mais les produits ne trompent personne. La section des avis de Steam, c’est le tamis. Je ne sais pas dans quelle mesure les étiquettes « IA » de ce recensement sont fiables. Ce sont les éditeurs qui les cochent eux-mêmes. Les cocher peut faire baisser les ventes. Ne pas les cocher, et personne ne peut le vérifier. Seule l’équipe de développement sait quelle part d’IA se cache dans une commande de graphismes externalisée. Il y a une chose dont on peut être sûr. Dans cette nouvelle vague, la compétence qui a de la valeur, ce n’est pas de générer, mais de trier ce qui a été généré et de le retravailler jusqu’à ce que ce soit jouable. Les projets de jeux blockchain de l’époque n’ont pas réussi à développer cette compétence ; ceux qui créent des jeux avec l’IA sont en train de la rattraper. $GALA $SAND $BTC #币安广场 #AI游戏 #Steam #链游 #actifscryptographiques
La semaine dernière, 720 nouveaux jeux sont arrivés sur Steam. Parmi eux, 530 n’avaient même pas encore atteint 10 avis aujourd’hui.

Ce chiffre vient d’un recensement portant sur 53 597 jeux Steam, de juillet 2023 à juillet de cette année. Il a été réalisé par Sulka Haro, qui a été le concepteur principal de Habbo Hotel à ses débuts.

Le contraste le plus frappant du recensement, c’est celui-ci. Parmi les nouveaux jeux, la part de ceux qui déclarent utiliser l’IA était de 10,9 % il y a deux ans, de 19,9 % l’an dernier et de 30,8 % au premier semestre de cette année. Un tiers.

Mais leurs revenus ne représentaient que 10 % de ceux de la plateforme au deuxième trimestre, contre 17 % au premier. L’offre grimpe, les revenus baissent : en un seul trimestre, l’écart s’est encore creusé d’un tiers.

L’IA a quasiment réduit à zéro le coût de « créer un jeu ». Elle n’a pas fait baisser d’un centime le coût de « donner envie aux gens d’y jouer ».

Steam a toujours été une arène où les jeux se livrent une bataille à mort. Les 1 % de jeux les mieux classés en revenus empochent 94 % des revenus estimés de la plateforme, tandis que les 99 % restants se partagent les 6 % restants. Cette répartition était déjà en place avant l’apparition de l’IA, et n’a rien à voir avec les outils utilisés pour créer un jeu. L’IA n’y a rien changé : elle a seulement grossi le dénominateur, et de plus en plus vite.

Les jeux utilisant l’IA qui parviennent à survivre ont un point commun. Parmi ceux qui échouent, 72 % utilisent l’IA pour les graphismes, autrement dit pour ce que les joueurs voient en premier. Ceux qui s’en sortent l’utilisent là où les joueurs ne regardent pas de si près. 24 % d’entre eux utilisent l’IA pour le doublage, contre seulement 8 % des jeux qui échouent. Pour la localisation, c’est 18 % contre 6 %. Les mêmes outils : les uns s’en servent pour se passer de savoir-faire, les autres pour le mettre en valeur.

J’ai déjà vu ce scénario.

C’est comme ça que les jeux blockchain ont évolué à l’époque. On lançait un jeton, et la barrière à l’entrée pour créer un jeu s’effondrait. Le nombre de projets explosait. Les livres blancs s’enchaînaient. Puis tout le monde se heurtait au même mur. Ce n’est pas que les joueurs manquaient de jeux : ils n’avaient pas envie de jouer au vôtre. GALA et SAND ont dégringolé de leurs sommets de l’époque ; ce n’est pas la technologie qui a chuté, mais la demande.

À mon avis, les jeux utilisant l’IA vont suivre la même trajectoire au cours des deux prochaines années, mais plus lentement. Dans les jeux blockchain, c’est le financement qui devenait plus accessible : l’argent arrivait d’abord, le produit pouvait venir ensuite. Avec l’IA, c’est la production qui devient plus accessible, mais les produits ne trompent personne. La section des avis de Steam, c’est le tamis.

Je ne sais pas dans quelle mesure les étiquettes « IA » de ce recensement sont fiables. Ce sont les éditeurs qui les cochent eux-mêmes. Les cocher peut faire baisser les ventes. Ne pas les cocher, et personne ne peut le vérifier. Seule l’équipe de développement sait quelle part d’IA se cache dans une commande de graphismes externalisée.

Il y a une chose dont on peut être sûr. Dans cette nouvelle vague, la compétence qui a de la valeur, ce n’est pas de générer, mais de trier ce qui a été généré et de le retravailler jusqu’à ce que ce soit jouable. Les projets de jeux blockchain de l’époque n’ont pas réussi à développer cette compétence ; ceux qui créent des jeux avec l’IA sont en train de la rattraper.

$GALA $SAND $BTC #币安广场 #AI游戏 #Steam #链游 #actifscryptographiques
À tous les utilisateurs de Steam au Venezuela : la Binance Card fonctionne désormais parfaitement pour effectuer vos paiements. Acheter vos petits jeux est super facile, tout fonctionne parfaitement et les frais sont très bas. #venezuela #Steam #USDT #binanceCard #BİNANCE
À tous les utilisateurs de Steam au Venezuela : la Binance Card fonctionne désormais parfaitement pour effectuer vos paiements. Acheter vos petits jeux est super facile, tout fonctionne parfaitement et les frais sont très bas. #venezuela #Steam #USDT #binanceCard #BİNANCE
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L'histoire de la création de Need for Speed: UndergroundL'histoire de la création de Need for Speed: Underground — un jeu qui a changé le monde des courses de rue. En 2003, la société Electronic Arts a présenté au monde Need for Speed: Underground — un jeu qui est devenu une véritable révolution dans le genre des courses automobiles arcade. Le projet a été réalisé par le studio EA Black Box et s'inspire de la culture du tuning de rue en pleine expansion, de la popularité des voitures de sport et des films de la série Fast and Furious.

L'histoire de la création de Need for Speed: Underground

L'histoire de la création de Need for Speed: Underground — un jeu qui a changé le monde des courses de rue. En 2003, la société Electronic Arts a présenté au monde Need for Speed: Underground — un jeu qui est devenu une véritable révolution dans le genre des courses automobiles arcade. Le projet a été réalisé par le studio EA Black Box et s'inspire de la culture du tuning de rue en pleine expansion, de la popularité des voitures de sport et des films de la série Fast and Furious.
🎮 Agent du FBI démantèle un réseau de jeux Steam piratés : des milliers de personnes touchées par des logiciels malveillants ! Les autorités américaines ont arrêté un jeune de 21 ans en Floride, soupçonné d’avoir distribué huit jeux piratés sur la plateforme Steam, affectant près de 8 000 utilisateurs. La plainte indique son implication et celle de ses complices dans la diffusion de logiciels malveillants via ces jeux. ━━━━━━━━━━━━━━ 📊 Impact : 📈 Élevé 🏷️ AUTRE #CyberSecurity #Malware #Steam #FBI #Jeux 🔗 Source : https://uk.pcmag.com/security/166209/fbi-traces-malware-infected-steam-games-to-21-year-old-in-florida
🎮 Agent du FBI démantèle un réseau de jeux Steam piratés : des milliers de personnes touchées par des logiciels malveillants !

Les autorités américaines ont arrêté un jeune de 21 ans en Floride, soupçonné d’avoir distribué huit jeux piratés sur la plateforme Steam, affectant près de 8 000 utilisateurs. La plainte indique son implication et celle de ses complices dans la diffusion de logiciels malveillants via ces jeux.

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📊 Impact : 📈 Élevé
🏷️ AUTRE

#CyberSecurity #Malware #Steam #FBI #Jeux

🔗 Source : https://uk.pcmag.com/security/166209/fbi-traces-malware-infected-steam-games-to-21-year-old-in-florida
🎮 Arrestation d’un pirate ayant exploité des jeux Steam pour voler des crypto-monnaies ! Le FBI a arrêté un homme de Floride, accusé d’avoir téléchargé de faux jeux Steam contenant des logiciels malveillants destinés à voler des mots de passe ainsi que des données et des informations de portefeuilles de crypto-monnaies. Environ 8 000 personnes auraient été touchées et près de 80 portefeuilles numériques auraient été compromis dans le cadre de ce stratagème frauduleux. ━━━━━━━━━━━━━━ 📊 Impact : 🔥 Très élevé 🏷️ AUTRE #Cybersecurity #CryptoScam #FBI #Malware #Steam 🔗 Source : https://games.slashdot.org/story/26/07/17/1741237/fbi-arrests-man-accused-of-using-steam-games-to-drain-victims-crypto-wallets
🎮 Arrestation d’un pirate ayant exploité des jeux Steam pour voler des crypto-monnaies !

Le FBI a arrêté un homme de Floride, accusé d’avoir téléchargé de faux jeux Steam contenant des logiciels malveillants destinés à voler des mots de passe ainsi que des données et des informations de portefeuilles de crypto-monnaies. Environ 8 000 personnes auraient été touchées et près de 80 portefeuilles numériques auraient été compromis dans le cadre de ce stratagème frauduleux.

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📊 Impact : 🔥 Très élevé
🏷️ AUTRE

#Cybersecurity #CryptoScam #FBI #Malware #Steam

🔗 Source : https://games.slashdot.org/story/26/07/17/1741237/fbi-arrests-man-accused-of-using-steam-games-to-drain-victims-crypto-wallets
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L'histoire de la création de Dying Light : comment le studio polonais Techland a changé le genre des jeux de zombiesL'histoire de la création de Dying Light : comment le studio polonais Techland a changé le genre des jeux de zombies Dying Light est l'un des jeux de survie les plus réussis dans l'univers des apocalypses zombies. Le projet a combiné un parkour dynamique, un monde ouvert, des combats intenses et un système unique de changement jour/nuit. Développé par Techland, le jeu est devenu un hit mondial et a gagné des millions de fans grâce à son gameplay innovant et à une atmosphère de danger constant.

L'histoire de la création de Dying Light : comment le studio polonais Techland a changé le genre des jeux de zombies

L'histoire de la création de Dying Light : comment le studio polonais Techland a changé le genre des jeux de zombies
Dying Light est l'un des jeux de survie les plus réussis dans l'univers des apocalypses zombies. Le projet a combiné un parkour dynamique, un monde ouvert, des combats intenses et un système unique de changement jour/nuit. Développé par Techland, le jeu est devenu un hit mondial et a gagné des millions de fans grâce à son gameplay innovant et à une atmosphère de danger constant.
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Histoire de la création de Call of DutyHistoire de la création de Call of Duty Call of Duty est l'une des séries de jeux vidéo les plus connues et les plus réussies au monde. Depuis son lancement en 2003, la franchise est devenue un phénomène mondial qui a eu un impact énorme sur le genre des jeux de tir à la première personne et sur l'industrie du jeu dans son ensemble. Début du développement

Histoire de la création de Call of Duty

Histoire de la création de Call of Duty
Call of Duty est l'une des séries de jeux vidéo les plus connues et les plus réussies au monde. Depuis son lancement en 2003, la franchise est devenue un phénomène mondial qui a eu un impact énorme sur le genre des jeux de tir à la première personne et sur l'industrie du jeu dans son ensemble.
Début du développement
🚨 Arrestation d’un pirate pour vol de 220 000 dollars en cryptomonnaies via des jeux Steam malveillants Les autorités ont arrêté un jeune homme en Floride, soupçonné d’avoir volé 220 000 dollars en cryptomonnaies. Il est présumé qu’il a intégré des logiciels malveillants dans des jeux Steam, entraînant l’infection d’environ 8 000 appareils sur deux ans et le piratage des portefeuilles de cryptomonnaies des utilisateurs. ━━━━━━━━━━━━━━ 📊 Impact : 📈 Élevé 🏷️ OTHER #CryptoCrime #Cybersecurity #Malware #Steam #DigitalSafety 🔗 Source : https://cryptobriefing.com/florida-man-arrested-steam-crypto-malware/
🚨 Arrestation d’un pirate pour vol de 220 000 dollars en cryptomonnaies via des jeux Steam malveillants

Les autorités ont arrêté un jeune homme en Floride, soupçonné d’avoir volé 220 000 dollars en cryptomonnaies. Il est présumé qu’il a intégré des logiciels malveillants dans des jeux Steam, entraînant l’infection d’environ 8 000 appareils sur deux ans et le piratage des portefeuilles de cryptomonnaies des utilisateurs.

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📊 Impact : 📈 Élevé
🏷️ OTHER

#CryptoCrime #Cybersecurity #Malware #Steam #DigitalSafety

🔗 Source : https://cryptobriefing.com/florida-man-arrested-steam-crypto-malware/
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Histoire de la création de la série Sniper EliteHistoire de la création de la série Sniper Elite : comment le légendaire jeu sur les snipers de la Seconde Guerre mondiale est né Description Sniper Elite — l'une des séries de jeux de tir tactiques les plus célèbres sur les snipers, créée par une société britannique. Le jeu est célèbre pour sa balistique réaliste, son approche furtive des missions et son système unique de meurtres X-Ray Kill Cam. Au fil des ans, la série est passée d'un projet de niche à une marque mondiale, réunissant des millions de fans de jeux militaires tactiques.

Histoire de la création de la série Sniper Elite

Histoire de la création de la série Sniper Elite : comment le légendaire jeu sur les snipers de la Seconde Guerre mondiale est né
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Sniper Elite — l'une des séries de jeux de tir tactiques les plus célèbres sur les snipers, créée par une société britannique. Le jeu est célèbre pour sa balistique réaliste, son approche furtive des missions et son système unique de meurtres X-Ray Kill Cam. Au fil des ans, la série est passée d'un projet de niche à une marque mondiale, réunissant des millions de fans de jeux militaires tactiques.
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Partiellement vrai
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