Autor | Xiao Sijia Editor | Qiao Qian Yang Xuan Todas las grandes empresas de internet buscan hacerse un lugar en la era de la IA, y en esta competencia, Xiaohongshu ha sido el que ha mantenido la calma. En un producto que combina atributos de búsqueda y comunidad, centrado en compartir experiencias reales, la sensación humana y la IA, el cariño y el algoritmo, siempre han estado en dos extremos de una balanza. Durante mucho tiempo, Xiaohongshu no solo no ha estado ausente en la exploración de tecnologías, sino que tampoco ha impulsado de manera ruidosa la productización de la IA como muchos de sus competidores. Por el contrario, esta empresa ha avanzado constantemente en el tira y afloja y el equilibrio entre estas dos fuerzas: invirtiendo en capacidades de modelos mientras controla cuidadosamente la intervención de la IA en el ecosistema comunitario. Pero en 2026, con el aumento de la narrativa de Agent, Xiaohongshu comenzó a mostrar una cierta urgencia. El 30 de abril, Xiaohongshu envió una carta interna a todos los empleados, anunciando la creación del departamento de IA de primer nivel, Dots, "para establecer un sistema técnico completo que abarque desde el desarrollo de modelos, infraestructura, ingeniería hasta productos, integrando talento y recursos de IA de primer nivel." Dots reporta al nuevo presidente de Xiaohongshu, Conan. Según lo que sabe 36氪, el departamento Dots se originó a partir del antiguo laboratorio de inteligencia humanística Hi Lab, y cuenta con cuatro subdepartamentos: desarrollo de modelos, infraestructura, ingeniería y productos. Actualmente, el producto de IA más importante de Xiaohongshu, "Diandian", también se ha incluido en este sistema. Colocar la IA en una prioridad más alta responde a una cuestión que Xiaohongshu ha tenido sin resolver durante mucho tiempo. A lo largo de los años, Xiaohongshu ha mantenido activos comunitarios envidiables y una base sólida de publicidad, y también ha intentado impulsar un nuevo crecimiento a través del comercio electrónico y las transmisiones en vivo, pero no ha logrado abrir realmente el mercado y llevar el tamaño del negocio a un nuevo nivel. "La comunidad" es como una caja de tesoros llena de posibilidades, y la IA se ve como una nueva variable y oportunidad. Pero si puede convertirse en la respuesta, aún no se sabe. Al menos por ahora, parece que la historia de IA de Xiaohongshu todavía está en la fase inicial. 01 Un camino de productización que no ha funcionado A finales de 2022, cuando nació ChatGPT, el fundador Mao Wenchao, usando el teléfono de un empleado, le preguntó a GPT: ¿Xiaohongshu será desafiado? ¿Qué peligros traerá la IA para Xiaohongshu? Según fuentes cercanas a 36氪, en ese momento, Mao Wenchao comenzó a prestar atención intensiva a la dinámica relacionada con la inteligencia artificial y pidió a su equipo que hiciera informes de progreso cada dos semanas. En agosto de 2023, en una carta interna, Mao Wenchao reiteró las ventajas centrales de Xiaohongshu. Mencionó que, al hablar con amigos extranjeros, notó que la gente preguntaba mucho a ChatGPT sobre experiencias de vida, lo cual se superpone a la posición de Xiaohongshu. Pero también juzgó que este fenómeno se debe a la falta de contenido de experiencias similares en el extranjero, mientras que en Xiaohongshu hay una gran cantidad de contenido real sobre la vida. La implicación es que: la muralla de contenido acumulada a lo largo del tiempo por Xiaohongshu no puede ser fácilmente sacudida por la IA. Sin embargo, desde otro ángulo, Mao Wenchao ciertamente ve a la IA como una amenaza potencial para Xiaohongshu. La aparición de ChatGPT ha impactado rápidamente a compañías de búsqueda tradicionales como Google y Baidu. Y esto también ha creado una ansiedad difícil de evitar para Xiaohongshu, que todavía se presentaba con el eslogan "tu guía de vida", enfatizando su atributo de búsqueda comunitaria. La ansiedad provoca acción. Bajo el impulso de ChatGPT, en 2023, las grandes empresas de internet en China aceleraron la disposición e inversión en la infraestructura de modelos grandes, y sobre esta base, comenzaron a avanzar progresivamente hacia la productización, formando hoy aplicaciones de IA representadas por Doubao, Qianwen y Yuanbao. El objetivo es apoderarse de los derechos de entrada de la próxima era. Xiaohongshu también ha considerado este camino. En 2023, Xiaohongshu comenzó a impulsar internamente la construcción de capacidades técnicas, preparando en marzo un equipo independiente de grandes modelos, dirigido por Zhang Debing (nombre de usuario "Yuchen"), para desarrollar su propia base de grandes modelos. Este equipo inicialmente se centró en el desarrollo de modelos base, y luego se extendió gradualmente hacia el lado del producto, lanzando en agosto de 2024 la aplicación de IA independiente, Diandian. Pero a diferencia de otras empresas con cierto ADN tecnológico, para Xiaohongshu, este es un camino nuevo y desconocido. La posición del producto Diandian es la de asistente de búsqueda de vida, inicialmente conectándose con el gran modelo auto-desarrollado de Xiaohongshu, el modelo Zhuji. Sin embargo, el 26 de febrero de 2025, Diandian anunció públicamente que se conectaría a DeepSeek. Según los recuerdos de fuentes anteriores, esto se debió a que la experiencia de uso real de su modelo base no fue ideal. Según otra fuente cercana, el equipo de Diandian fue inicialmente dirigido por Yuchen y reportaba directamente a Mao Wenchao. Pero a principios de 2025, Xiaohongshu reorganizó el equipo: la parte técnica siguió bajo la dirección de Yuchen, mientras que la parte de producto fue asumida por Tian Sheng, un compañero de Stanford y nuevo miembro de Xiaohongshu. Sin embargo, el equipo de Diandian experimentó múltiples cambios, y actualmente Tian Sheng es el responsable del entrenamiento posterior del modelo base de Xiaohongshu. En cierto modo, esto también anunció el camino del modelo auto-desarrollado de Xiaohongshu, que aún no se ha concretado. "El departamento de grandes modelos no ha sido desmantelado, pero no ha tenido contacto con los diferentes productos." Dijo la fuente anterior. Una prueba de esto es que, actualmente, otro producto de búsqueda de IA en la comunidad de Xiaohongshu, "Pregúntale a uno", está conectado al modelo de código abierto Tongyi Qianwen. Junto con el ajuste en la selección de modelos, Diandian también ha mostrado un cambio más evidente en su trayectoria de producto. Según 36氪, la exploración de Diandian ha pasado por cuatro etapas: Primera etapa: Exploración de modelos base. El equipo inicial avanzó centrando en el desarrollo de modelos base auto-desarrollados, pero los resultados no fueron los esperados, lo que llevó a una transición hacia la conexión de modelos externos como DeepSeek. Sin embargo, la exploración del camino de modelos base no se detuvo por completo. Segunda etapa: Cambio hacia la humanización. Mao Wenchao propuso crear una personalidad más humanística para Diandian, y planteó imágenes de personalidad como "mirar la vida desde un ángulo de 45 grados" y "viajero platónico". Al mismo tiempo, a principios de 2025, Xiaohongshu integró los equipos de tecnología de grandes modelos y productos en Hi Lab (Laboratorio de Inteligencia Humanística), y contrató a gran escala a "entrenadores humanísticos" con antecedentes en disciplinas humanísticas para el entrenamiento posterior del modelo. Tercera etapa: ...
El mercado de SUV de nueva energía en China para 2026 está experimentando una competencia sin precedentes. Wenjie, apoyado en el sistema tecnológico de Huawei, ha lanzado un nuevo modelo M6, dirigido a un público más amplio. Esto se da en un contexto donde las ventas generales de la marca Wenjie han ido en declive durante varios meses y la rentabilidad de Seres está bajo presión; la llegada del M6 es tanto un "salvavidas" como una "prueba de fuego". Apuntando a la franja de precios dorados, compitiendo por el público joven Desde la lógica de nombramiento del producto, el M6 se sitúa entre el M5 y el M7, con dimensiones de 4960×1985×1736mm y una distancia entre ejes de 2950mm, lo que lo clasifica como un SUV de tamaño mediano a grande con cinco asientos. Se posiciona oficialmente como un "SUV inteligente y vanguardista", ampliando su público objetivo desde los anteriores "usuarios familiares y profesionales de más de 30 años" hacia el grupo urbano joven de 25-35 años. El rango de precios de 250,000 a 300,000 yuanes es actualmente el más competitivo en el mercado de SUV de nueva energía en China; modelos como el Tesla Model Y, Li Auto L6, Xpeng G6 y BYD Tang están en esta batalla. Como referencia, el precio inicial del Li Auto L6 es de 249,800 yuanes, el Xpeng G6 de 209,900 yuanes, y la versión trasera del Model Y de 263,500 yuanes. El Wenjie M6 comienza en 259,800 yuanes, anclando en el rango central del Li Auto L6, intentando atraer a los usuarios de familias jóvenes con una propuesta de extensión de rango a un costo más bajo y una estrategia de equipamiento más agresiva. En cuanto a la composición real de los usuarios, el M6 ha logrado efectivamente la intención de rejuvenecer la marca Wenjie. Investigaciones de mercado muestran que aproximadamente el 45% de los compradores del M6 tienen entre 30 y 40 años, el 25% son menores de 30 años, sumando un total del 70%, convirtiéndose en el núcleo absoluto de los compradores, con más del 40% de ellos menores de 35 años. La proporción de clientes femeninas alcanza el 35%, mostrando un aumento notable en comparación con los modelos anteriores de Wenjie, con más del 80% de los clientes perteneciendo a familias pequeñas de 1-2 personas. Según información pública, la aceptación de la versión totalmente eléctrica ha aumentado significativamente, casi formando un equilibrio del 50/50 con la versión de extensión de rango. La proporción de usuarios de iPhone alcanza el 35%, lo que indica que el M6 ha logrado atraer a numerosos usuarios fuera del ecosistema de Huawei, ampliando su influencia de marca hacia círculos de consumo más amplios. En cuanto a las preferencias de decisión de compra, los usuarios del M6 están más enfocados en escenarios familiares, inclinándose a gastar en asientos de copiloto de gravedad cero y pantallas de techo en lugar de elementos estéticos; esto se refleja en una clara orientación práctica hacia el hogar en la selección de configuraciones. Las ventajas en inteligencia son destacadas, con configuraciones de hardware que priorizan un equilibrio práctico La estrategia del producto del Wenjie M6 se puede resumir en una frase: ser extremo en unos pocos aspectos, sin arrastrarse en otros, mientras se hacen compromisos en los puntos sensibles al costo. El punto clave es que todos los modelos vienen de serie con el sistema de conducción inteligente ADS 4.1 de Huawei, equipados con un radar láser de doble camino de 896 líneas y 36 sensores de alta precisión. El radar de 896 líneas es uno de los más avanzados en vehículos de producción en masa en el mundo, teóricamente mejorando la capacidad de reconocimiento de pequeños objetivos y obstáculos de forma irregular. En términos de chasis, todos los modelos vienen de serie con suspensión independiente de doble brazo delantero y cinco enlaces traseros, suspensión de aire cerrada y amortiguadores de dureza variable continua CDC, siendo la primera vez que se ofrece suspensión de aire en un SUV de 250,000 yuanes. La versión totalmente eléctrica incluye de serie una batería de 100 kWh de Huawei, con una autonomía CLTC de 760 km; la versión de extensión de rango tiene una autonomía CLTC combinada de 1605 km, con una autonomía eléctrica pura de 355 km y un consumo de combustible de 5.9L cada 100 km. Estas configuraciones solían aparecer en productos por encima de los 300,000 yuanes. Por ejemplo, en el caso de la suspensión de aire, el Li Auto L6 utiliza resortes helicoidales y amortiguadores CDC, mientras que la suspensión de aire solo está disponible en L7 y modelos superiores; el Xpeng G6 solo ofrece la opción en su versión tope de gama; el Model Y no tiene suspensión de aire en ninguna versión. En este sentido, el M6 ha conseguido hacer más accesibles ciertas configuraciones de alta gama. Sin embargo, también existen desventajas directas. La versión de bajo equipamiento de extensión de rango solo cuenta con una batería de 37 kWh, con una autonomía eléctrica CLTC de 235 km, lo cual se siente limitado en el mercado de 2026. En general, el M6 es un producto que ha hecho un gran trabajo en inteligencia de conducción y chasis, pero que presenta una "cirugía precisa" en los aspectos de autonomía y espacio. La popularidad en el mercado no debe subestimarse, pero los pedidos aún enfrentan desafíos. Desde la perspectiva de los datos de pedidos, el M6 tiene una popularidad que no debe ser subestimada. Después de iniciar la preventa el 23 de marzo, en 24 horas superó las 60,000 órdenes, y en menos de 20 días acumuló más de 100,000 reservas. Tras su lanzamiento oficial, en 15 minutos ya se habían realizado más de 10,000 pedidos, y el volumen de entregas en la primera semana alcanzó las 6,500 unidades. Hasta el 30 de abril, se habían entregado más de 5,000 unidades con configuraciones seleccionadas. Sin embargo, antes del lanzamiento del M6, la marca Wenjie estaba atravesando un ciclo de baja en el mercado automotriz: en enero de 2026 se entregaron 40,016 vehículos, en febrero bajó a aproximadamente 18,000, y en marzo solo a 20,234. En los últimos seis meses, el M7, que anteriormente vendía más de 20,000 unidades al mes, ha visto caer sus ventas drásticamente, y aunque el M9 ha mantenido su segmento de alta gama, su volumen es limitado. En el contexto de la meta de 1 millón de unidades de Hongmeng Intelligent Travel para todo el 2026, la presión de ventas del Wenjie M6 no es menor. Sin embargo, a pesar de que marcas como Xpeng y Li Auto están actualizando rápidamente sus soluciones de conducción inteligente, "Huawei Intelligent Driving" sigue teniendo un alto reconocimiento y confianza entre su público objetivo, un activo intangible que es difícil de replicar en el corto plazo, y el M6 sigue teniendo la ficha de la barrera mental de la marca Huawei Intelligent Driving.
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Autor|黄楠 Editor|袁斯来 HardKrypt ha sabido que Tujian Technology (Beijing) Co., Ltd. (en adelante, “Tujian Technology”) ha completado recientemente su financiamiento de ronda Pre-A y Pre-A+, acumulando más de mil millones de yuanes en ambas rondas. Los inversores incluyen Lenovo Star, Huakong Fund, Yuanhe Puhua, Yuanhe Holdings, Hongtai Fund, entre otros. Los fondos se destinarán principalmente a la investigación y desarrollo de tecnología central, así como a la expansión de la matriz de productos como la sensación táctil completa del robot, guantes táctiles, y herramientas de recolección de datos táctiles, además de la actualización del sistema de producción, acelerando la validación en el mercado. Tujian Technology fue fundada en enero de 2020, enfocándose en el desarrollo y fabricación de piel electrónica flexible multimodal y sistemas de percepción táctil embebidos, así como en el desarrollo de herramientas de recolección de datos táctiles y establecimiento de modelos, promoviendo la aplicación de tecnología en escenarios de inteligencia embebida, cabinas inteligentes, vida saludable y compañía emocional. La compañía tiene dos sedes principales en Beijing y Shenzhen, y ha establecido un centro de exploración de tecnología avanzada en Silicon Valley, EE. UU., completando la construcción de un centro de investigación y desarrollo de 2000 metros cuadrados y una línea de producción automatizada que ya está en operación. El fundador y CEO, Lai Jiancheng, ha estado enfocado en la investigación de materiales de piel electrónica flexible, dispositivos e integración de sistemas. Anteriormente realizó investigaciones postdoctorales en el laboratorio del académico Baizhen Nan en la Universidad de Stanford en EE. UU. y ha liderado varios proyectos importantes a nivel nacional y provincial, incluidos los primeros proyectos de innovación tecnológica disruptiva del Ministerio de Ciencia y Tecnología.
Línea de producción automatizada de Tujian Technology (fuente de la imagen/empresa) El mercado global de sensores táctiles está acelerando su expansión junto con el desarrollo de la inteligencia embebida. Según Verified Market Research, se estima que el tamaño del mercado global de sensores táctiles superará los 15 mil millones de dólares en 2024 y se espera que supere los 35 mil millones de dólares en 2031, con una tasa de crecimiento compuesta anual de aproximadamente 12.8%; de los cuales, el camino de la percepción táctil flexible está experimentando un crecimiento rápido, con una tasa de crecimiento compuesta anual del 35%, impulsado por la explosión de nuevos escenarios como robots humanoides, equipos inteligentes y salud médica. En cuanto a la ruta técnica, la clasificación de los sensores táctiles generalmente tiene dos dimensiones. Según el principio de detección, las soluciones principales incluyen resistivo, capacitivo, piezoeléctrico, triboeléctrico, óptico/visual, magnético, etc., cada principio determina la sensibilidad, el rango y la velocidad de respuesta del sensor. En términos de materiales y estructuras, se puede dividir en cuatro categorías: matriz rígida de silicio/cerámica, matriz de sustrato semi-rígido, tejidos y elastómeros intrínsecamente extensibles. Cada una de estas cuatro rutas tiene sus ventajas y desventajas. Las matrices rígidas ofrecen alta precisión, pero son difíciles de adaptar a las complejas curvas de los robots y manos hábiles; los sustratos semi-rígidos resuelven parcialmente problemas de flexión, pero no son plegables y aún carecen de extensibilidad intrínseca, lo que puede llevar a fallas en escenarios de deformación dinámica; las soluciones de tejido, si bien son suaves y transpirables, están limitadas por la densidad, precisión, variaciones de temperatura y resistencia al agua. En comparación, los materiales intrínsecamente extensibles son generalmente considerados como una dirección de vanguardia más alineada con las características de la piel biomimética y más conforme a los “principios fundamentales”, lo que también se ha convertido en la ruta diferenciada que Tujian Technology está enfocando. Tujian Technology ha desarrollado de manera independiente una serie de sistemas de materiales flexibles que pueden mantener de manera estable el rendimiento eléctrico bajo condiciones de alta extensión, con una capacidad de estiramiento que supera el 100% y puede recuperarse completamente, un radio de curvatura de menos de 1 milímetro, y que se adapta a todo tipo de superficies complejas no expandibles, resolviendo efectivamente el problema de “no extensibilidad” o “fallas al estirarse” de los dispositivos flexibles tradicionales.
Piel electrónica desarrollada por Tujian Technology (fuente de la imagen/empresa) Sobre la base de materiales innovadores, la compañía también ha integrado una matriz de sensores multimodales en su piel electrónica de un solo chip, con productos estándar que pueden integrar 400 sensores por centímetro cuadrado. A través del diseño de la estructura topológica de los sensores multimodales, se pueden percibir múltiples dimensiones de información como presión, temperatura, esfuerzo cortante, textura de la superficie y sensación de proximidad. Este sistema de percepción cuenta con una capacidad única de “sensación de proximidad”, lo que significa que los sensores pueden detectar la cercanía de un objeto a una distancia de hasta 20 centímetros antes de que haya contacto. Esto también implica que los robots inteligentes que incorporan la solución táctil de Tujian Technology no solo pueden determinar “si hay contacto”, sino también anticipar “el contacto inminente”, y distinguir entre materiales, texturas, temperaturas, direcciones de deslizamiento y otra información táctil rica, lo cual es crucial para la seguridad en la interacción humano-máquina y la prevención de colisiones. Por ejemplo, cuando un dispositivo gira o hay niños cerca, el robot puede frenar anticipadamente, mejorando la seguridad; su aplicación en el campo de la conducción segura de automóviles inteligentes también es amplia.
Volante equipado con la solución táctil de Tujian Technology (fuente de la imagen/empresa) “La piel humana en sí misma es una red de percepción multimodal y extensible.”, dijo Lai Jiancheng, fundador y CEO de Tujian Technology a HardKrypt, “Basándonos en este punto de partida biomimético, elegimos reproducir directamente la lógica de la percepción táctil biológica desde el lado de los materiales. Este diseño integrado de ‘material + dispositivo + sistema’ otorga a los sensores ventajas naturales en términos de delgadez, sensibilidad y fusión multimodal, lo que representa una barrera de competencia que es difícil de superar para las soluciones tradicionales que dependen de la apilación.” Basado en esta base tecnológica, Tujian Technology ha formado una matriz de tres productos en el campo de la inteligencia embebida, que son la percepción táctil completa de manos hábiles, la percepción táctil completa del robot y el sistema de recolección de datos de guantes táctiles, construyendo un ecosistema completo de percepción táctil desde materiales, dispositivos hasta integración de sistemas. Estas tres categorías de productos no son disposiciones aisladas; la percepción táctil de manos hábiles y del robot se orientan hacia la percepción e interacción en tiempo real del robot, mientras que los guantes táctiles se enfocan en la recolección de datos y entrenamiento de modelos en el lado de operación humana, formando conjuntamente un sistema de “recolección de datos de enseñanza humana - retroalimentación de ejecución táctil del robot - optimización continua del modelo”. En cuanto a las manos hábiles, Tujian Technology ha llegado a acuerdos de cooperación con varias empresas líderes de la industria, algunas de las cuales ya están en la fase de entrega masiva. La percepción táctil completa es una dirección más imaginativa. La compañía colabora con empresas de vanguardia y fabricantes principales, intentando cubrir el cuerpo completo de robots con una capa de percepción táctil de película delgada, mejorando su capacidad de percepción y control. Con la percepción táctil completa, el robot puede sentir las fuerzas en las diferentes partes del cuerpo, ajustando dinámicamente su postura para una operación más estable. El sistema de recolección de datos de guantes táctiles es el producto estandarizado clave de Tujian Technology para 2026. Este sistema integra la percepción táctil y visual, permitiendo que el usuario entre en escenarios de trabajo y vida reales para recopilar datos de operación, que se utilizarán para entrenar modelos de robots. En comparación con las fábricas de recolección de datos fijas, los guantes pueden desplegarse a gran escala y a bajo costo, y la compañía ya ha asegurado intenciones de colaboración con varios fabricantes.
Grandes empresas: Tencent y otros invierten en el desarrollador de manos robóticas, Limite Crítico 36氪 ha sabido que, según la app Tianyancha, recientemente, la empresa Shanghai Limite Crítico Innovación Tecnología Inteligente Co., Ltd. ha realizado cambios en su registro, añadiendo a Tencent a través de Shanghai Qishan Investment Co., Ltd. y a Baidu a través de Sanya Baichuan Zhixin Private Equity Investment Fund Partnership (Limited Partnership) como accionistas. Además, el capital registrado ha aumentado de aproximadamente 5.54 millones de RMB a alrededor de 5.97 millones de RMB. Esta empresa fue fundada en enero de este año, su representante legal es Wang Chuang, y su ámbito de operación incluye la venta de hardware de inteligencia artificial, la venta de robots inteligentes y el desarrollo de robots inteligentes, y ahora es co-propiedad de Zhiyuan Innovation (Shanghai) Technology Co., Ltd., Shanghai Lanchu Xinhao Venture Capital Partnership (Limited Partnership) y los nuevos accionistas mencionados. Según la información pública, esta compañía fue establecida tras la escisión del negocio de manos robóticas de Zhiyuan Robotics y se centra en el desarrollo y producción de efectores finales robóticos, especialmente manos robóticas, como una empresa tecnológica global. La plataforma oficial de aplicaciones compartidas de UniStore de Yushu se abre oficialmente 36氪 ha sabido que Yushu Technology anunció hoy que la plataforma oficial de aplicaciones compartidas de UniStore se ha abierto oficialmente. Yushu Technology afirma que esta es la primera tienda de aplicaciones para acciones de robots humanoides en el mundo. Shell inicia un plan de recompra de acciones de 30,000 millones de dólares El 7 de mayo, Shell anunció que su ganancia ajustada del primer trimestre de 2026 alcanzó los 6,915 millones de dólares, en comparación con los 3,256 millones de dólares del trimestre anterior. Además, Shell anunció el inicio de un plan de recompra de acciones de 30,000 millones de dólares en los próximos tres meses y un aumento del 5% en el dividendo a 0.3906 dólares. (Interface) Fliggy: Las noches de hotel de 88VIP se duplican durante el "Día del Trabajo" 36氪 ha sabido que durante el feriado del "Día del Trabajo" de 2026, la cantidad de noches de hotel vendidas por Fliggy alcanzó un nuevo récord histórico, donde las noches efectivas cumplidas por 88VIP crecieron más del 100% interanual. El mercado estadounidense se debilita, Honda detiene su plan de fábrica en Canadá Medios japoneses informaron el 6 de mayo que, dado el débil mercado estadounidense, Honda Motor Co. de Japón ha decidido congelar indefinidamente su plan para construir una fábrica de vehículos eléctricos en Canadá. Este proyecto de fábrica de vehículos eléctricos estaba programado para comenzar en 2028, pero Honda anunció el año pasado que pospondría la fecha de inicio dos años. Además de la fábrica de vehículos eléctricos, Honda también planeaba construir una fábrica de baterías en Canadá, con una inversión total de 15,000 millones de dólares canadienses (aproximadamente 11,000 millones de dólares). (Xinhua News) Aihua Electronics realiza una inversión estratégica en la empresa global de robots de cuidado "Huaxi Technology" 36氪 ha sabido que la empresa nacional de interacción de atención médica inteligente "Aihua Electronics" ha completado una inversión estratégica en "Huaxi Technology". Después de esta ronda de inversión, ambas partes aprovecharán sus respectivas ventajas en la aplicación de escenarios de atención médica y el desarrollo de tecnología de robots de cuidado, construyendo un sistema de colaboración empresarial profundo y acelerando conjuntamente el desarrollo y la aplicación masiva de robots de cuidado en todos los escenarios tanto en el lado C como en el B. Huayou Cobalt: planea adquirir el 100% de Atlantic Lithium por 210 millones de dólares 36氪 ha sabido que Huayou Cobalt anunció su plan de adquirir el 100% de Atlantic Lithium Limited (abreviado como "Atlantic Lithium") por 210 millones de dólares (sin incluir impuestos sobre ganancias de capital), y la cantidad final de la adquisición se determinará según los impuestos sobre ganancias de capital solicitados por la Autoridad Fiscal de Ghana (GRA). Después de completar esta transacción, la compañía obtendrá el 100% de las acciones de la empresa objetivo, y Atlantic Lithium se incluirá en el alcance de los estados financieros consolidados de la empresa. Esta transacción no constituye una transacción relacionada, ni se considera una reestructuración de activos significativos de acuerdo con las regulaciones de la administración de reestructuración de activos significativos para empresas cotizadas. Midea Group: planea emitir bonos convertibles por 17,248 millones de HKD que se convertirán en acciones H 36氪 ha sabido que Midea Group anunció que el 6 de mayo de 2026 (después del cierre del mercado), la empresa planea emitir bonos convertibles garantizados por un total de 86.24 millones de HKD con vencimiento en 2027 y otros 86.24 millones de HKD con vencimiento en 2033 a través de su filial completamente propiedad en el extranjero, Midea Investment Development Co., Ltd. en el mercado internacional. La empresa garantizará la emisión de estos bonos convertibles por parte de Midea Investment Development. BMW reporta una caída del 25% en las ganancias del primer trimestre, alcanzando los 2,300 millones de euros BMW Group publicó su informe financiero del primer trimestre de 2026, donde, debido a la creciente competencia en el mercado chino y la presión arancelaria, las ganancias antes de impuestos del trimestre cayeron un 25% interanual a 2,300 millones de euros, ligeramente por encima de las expectativas del mercado de 2,200 millones de euros. Los ingresos fueron de 31,000 millones de euros, una disminución del 8.1% interanual. El informe muestra que el margen de ganancias antes de intereses e impuestos del negocio principal de automóviles de BMW cayó del 6.9% del año pasado al 5.0%, pero aún se encuentra por encima de la previsión de los analistas del 4.7%. El volumen de entregas global del grupo fue de 565,800 unidades, una disminución del 3.5% interanual. (Sina Finance) Inversiones y financiamiento: "Eagle Eye Intelligent Wing" completa financiamiento de varios millones en la ronda Pre-A 36氪 ha sabido que recientemente, la empresa enfocada en robots biónicos de alas de golpe "Eagle Eye Intelligent Wing" ha anunciado que ha completado un financiamiento de varios millones en la ronda Pre-A, siendo Yuanhe Yuandian el inversor principal. Anteriormente, Eagle Eye Intelligent Wing había completado dos rondas de financiamiento, acumulando un total de varios millones. Los fondos de esta ronda se utilizarán principalmente para el desarrollo de tecnología central, iteración del motor de simulación de fluidos, mejora de la matriz de productos de consumo e industriales y expansión de la comercialización. Wuwen Xinqiong obtiene más de 700 millones en financiamiento 36氪 ha sabido que el 7 de mayo, Wuwen Xinqiong anunció que había obtenido más de 700 millones en financiamiento. Los principales inversores son Hangzhou High-tech Golden Investment Group y Huiyuan Capital, mientras que los inversores adicionales incluyen Guoxing Capital, Qinhuai Data, Guangfa Qianhe, Lihe Qingtong, Zhongbao Investment, AEF NextGen, Tengrui Capital, Kalete, CITIC Jin Capital y el laboratorio inteligente de aprendizaje Kuande (Will), con antiguos accionistas como Junlian Capital, Shanghai Guotou Futen y Yuanzhi Future aumentando su inversión. Nuevos productos: Qianwen lanza entrada de voz AI para PC 36氪 ha sabido que el 7 de mayo, Qianwen lanzó la capacidad de entrada de voz AI para PC, permitiendo a los usuarios utilizarla directamente en varias aplicaciones de escritorio mediante atajos de teclado. El método de entrada de voz de Qianwen admite la eliminación de muletillas, corrección, formateo y organización de contenido conversacional, puede responder inteligentemente según el contexto y también puede emitir órdenes de creación directamente.
文|王毓婵 周鑫雨 编辑|杨轩 “Mirando los flujos (es decir, ingresos), el rendimiento de los proyectos de video AI es realmente notable, se puede decir que es una de las subdivisiones más rentables de la IA.” Un profesional de la industria dijo a 36氪. La pista de generación de video AI en China está experimentando enormes beneficios debido al crecimiento desenfrenado de la capacidad de los modelos de las grandes empresas. Los “superfundamentos” Seedance de ByteDance y Keli de Kuaishou están llevando a cabo iteraciones de alta frecuencia, una versión pequeña cada semana y una versión grande cada dos meses. Alibaba también comenzó a realizar pruebas grises de su modelo de generación de video HappyHorse 1.0 a finales de abril, con un precio de lista de generación de video de 720P de 0.9 yuanes/segundo. Hay demasiados creadores de contenido dispuestos a gastar dinero en esto, están muy apurados. Muchas compañías de cortometrajes y contenido están haciendo fila para utilizar Seedance 2.0, lo que se ha convertido en un espectáculo en el mundo AI de 2026. Así, un producto de AI video Agent que “cubre” el modelo de video AI, haciéndolo más simple y fácil de usar, también ha experimentado un milagro de crecimiento. Un insider reveló a Inteligencia Emergente que el costo de consumo de potencia de las principales empresas debería estar por encima de un millón al mes. “El costo de consumo de potencia de un cortometraje es de aproximadamente 30,000 yuanes; si una plataforma de herramientas puede manejar 100 de estos proyectos al mes, el consumo podría alcanzar los 3 millones. No es difícil, solo es cuestión de tiempo.” Al buscar “herramientas de generación de video AI” en Bing, se pueden ver muchos anuncios de este tipo de productos. “Según tengo entendido, una plataforma de herramientas líder gasta entre 20,000 y 30,000 yuanes al día en estos anuncios, por lo que al año, solo en este canal, la inversión publicitaria necesita al menos 7 a 8 millones de yuanes. De esto se puede deducir cuán alto es su nivel de ingresos.” Dijo un profesional de la industria. La plataforma de creación de video AI Creati reveló a Inteligencia Emergente que, tras un año de funcionamiento, su número de usuarios globales superó los 10 millones. El ARR (ingreso recurrente anual) del producto alcanzó temporalmente los 20 millones de dólares. Pero lo que preocupa a estos productos de AI video Agent es si las grandes empresas también pasarán de la capa del modelo a la capa del producto y les robarán su comida. En enero de este año, Douyin lanzó la aplicación de video AI “Suibian”, combinando herramientas y comunidad en un solo negocio. Además, las funciones de la capa de aplicación diseñadas por las empresas de productos pueden ser sobrepasadas por una actualización de los grandes modelos. “A corto plazo, estas empresas de herramientas y los fabricantes de grandes modelos aún tienen una relación de colaboración. Las ganancias de las startups dependen en gran medida de qué modelos puedan integrar y qué descuentos en precios de API puedan obtener.” Dijo Feng Huini, gerente de inversiones de NIO Capital. “Pero al mismo tiempo, según tengo entendido, las grandes empresas también están muy atentas a estos ‘socios’. En estos sectores importantes, puede haber más de un equipo trabajando en las grandes empresas.” ¿Es esta una industria que está “esperando ser devorada por las grandes empresas” o realmente hay posibilidades de que surjan empresas de herramientas como Adobe? La debilidad de las empresas de productos en su nicho se refleja en las ganancias. “Si miramos las ganancias, en realidad todos tienen márgenes de beneficio muy bajos.” Dijo un inversionista, muchas de las iniciativas están sacrificando la UE (eficiencia económica unitaria) por el crecimiento, porque “actualmente no hay muchas barreras en esta industria, por lo que todos están quemando dinero para subsidios de adquisición de clientes y aún no pueden alcanzar el equilibrio entre ingresos y gastos.” Pero aún hay muchos inversionistas dispuestos a apostar por ello. La compañía china más destacada de este sector, LibTV, cuya empresa matriz es LiblibAI, completó en octubre del año pasado una ronda de financiación serie B de 130 millones de dólares, con inversiones de Sequoia China, CMC Capital y otros. Antes de eso, también había establecido el récord de la industria de “cuatro rondas de financiamiento en un año”.
Ranking de financiamiento de empresas de herramientas “Este año, las herramientas de video AI son una de las pocas pistas en las que se puede invertir, porque la velocidad de iteración del video es mucho más lenta que la de las herramientas de lenguaje y codificación. Por lo tanto, bajo la situación en la que las herramientas de lenguaje y codificación están siendo desplazadas masivamente por modelos básicos, los proyectos de generación de video son relativamente más ‘visibles’.” Un inversionista le dijo a Inteligencia Emergente. Estos productos de AI video Agent aún tienen tiempo para construir su propio foso. En esta “competencia desigual”, ¿quién podrá sobrevivir? La espada de las grandes empresas y el foso comercial Actualmente, los productos de herramientas más comunes tienen tres formas: O bien se enfocan en hacer una buena “idea”, simplificando el proceso creativo a “instrucciones de lenguaje natural” a través de AI Agent, como ZeroCut y Ribbi; o se centran en hacer un buen “editing”, logrando un lienzo infinito y ajustes de detalle muy precisos, como LibTV y Buzzy; o están “más cerca del dinero”, vinculando directamente la generación de video con transacciones de comercio electrónico/operaciones en redes sociales, como TapNow. Todos los entrevistados, incluidos emprendedores e inversionistas, coinciden en que una vez que los fabricantes de grandes modelos completen los trabajos a nivel de infraestructura, inevitablemente comenzarán a trabajar en la capa de aplicación; es solo cuestión de tiempo. La clave es, ¿cuánto tiempo durará esta ventana y, después de que se cierre, podrán ellos sobrevivir? Zhang Yunjian, quien trabajó en grandes empresas y experimentó la competencia en la era clásica de Internet, creó la plataforma de creación de video AI ZeroCut. Él cree que “al menos en cinco años, será difícil para las grandes empresas cubrir perfectamente todo el proceso de producción de video AI de una sola vez.” Su juicio se basa principalmente en dos cogniciones: Primero, la producción de video es una cadena de servicio creativo extremadamente larga. El exterior o los inversionistas suelen centrarse solo en la capa de “herramientas de ingeniería” y “generación”, pero la generación de video en realidad solo representa una pequeña parte de todo el proceso de producción. Antes y después de la generación de un video, hay procesos creativos y de cadena muy complejos, por lo tanto, la sustitución de AI en el proceso será un proceso gradual; en cinco años, será difícil alcanzar una forma final que esté completamente orientada al consumidor y que no requiera intervención humana. Segundo, basado en la competencia del mercado y la lógica de segmentación, es difícil para un solo fabricante alcanzar la perfección en todos los aspectos. Un flujo de trabajo completo de video AI necesita invocar modelos de lenguaje, imagen y video. Aunque las grandes empresas tienen la capacidad de cubrir todo el proceso,
文|张子怡 编辑|袁斯来 36氪获悉,la marca de herramientas creativas xTool lanzó oficialmente hoy su nueva herramienta de grabado láser de consumo——la xTool M2, una máquina de grabado láser inteligente a color. Actualmente, en el mercado de grabado láser de consumo, los usuarios enfrentan un dolor de cabeza central en la desconexión entre "procesamiento mecánico y expresión de color": las máquinas de grabado láser tradicionales son excelentes para cortar físicamente y quemar marcas, pero si se quiere crear obras en color, a menudo los usuarios deben pasar por un complicado proceso de pintado a mano, transferencia o cambiar entre varias máquinas, un proceso que es tanto complejo como difícil de asegurar en precisión. La xTool M2 intenta integrar profundamente las funciones de impresión por inyección, grabado láser y corte láser en un solo dispositivo, permitiendo a los usuarios completar el ciclo de diseño a producto en un solo flujo de trabajo de escritorio. En cuanto a la definición de hardware, la xTool M2 adopta un enfoque de diseño modular. Para adaptarse a diferentes niveles de necesidades creativas, la parte del módulo láser ofrece opciones de cabezales láser de luz azul semiconductora de 10W y 20W, capaces de realizar grabados y cortes de alta precisión en cientos de materiales no metálicos como madera, tela y cuero. En cuanto a la necesidad especial de marcar materiales metálicos, este modelo también es compatible con un módulo láser infrarrojo de 3W, para lograr efectos de grabado más finos en metal. El aumento más crucial es el módulo de impresión por inyección de tinta CMYK, que permite al dispositivo realizar impresión directa a todo color en materiales absorbentes como madera, papel y fieltro. A través de la alineación de caminos a nivel de software, los sistemas de coordenadas de impresión a color y corte láser se unifican en gran medida, reduciendo significativamente los errores de alineación que se producían anteriormente debido a la transferencia de materiales. El proceso de que las herramientas de grabado láser pasen de ser "juguetes para geeks" a "herramientas creativas para el público" a menudo se ve obstaculizado por ajustes de parámetros complicados. Para ello, la xTool M2 introduce una serie de tecnologías de automatización de nivel industrial para reducir la barrera de entrada. El dispositivo aplica por primera vez en el mercado de consumo un sistema de vista previa en tiempo real con doble cámara (Dual Cameras), que permite a los usuarios observar en tiempo real la disposición de los materiales en el área de trabajo a través de estas dos cámaras, logrando una localización visual de "lo que ves es lo que obtienes". El sistema de creación automática ACS™ que lo acompaña simplifica aún más los procesos de enfoque y localización, siendo capaz de ajustar automáticamente los parámetros de procesamiento según los materiales que los usuarios insertan. Para los novatos sin experiencia, junto con la enorme cantidad de plantillas de la comunidad oficial Atomm, el proceso de creación se reduce a simple carga de material, arrastre de imagen y procesamiento con un solo clic, lo que marca la transición de las herramientas de creación láser hacia herramientas de productividad accesibles. El equilibrio entre seguridad y escenarios de aplicación también es un enfoque clave para este producto. La xTool M2 adopta una estructura completamente cerrada, diseñada específicamente para entornos familiares y educativos, cumpliendo con la clasificación de seguridad Clase 1, y está equipada con un sistema de monitoreo de seguridad en tiempo real que detiene inmediatamente el funcionamiento al detectar riesgo de apertura o llamas. Esta lógica de diseño permite que no solo pueda manejar tareas pesadas en estudios personales, sino que también pueda ingresar de manera segura a espacios educativos o familiares. Desde la perspectiva de posicionamiento en el mercado, la audiencia objetivo de la xTool M2 se dirige claramente al modelo de "empresa unipersonal" y la economía de trabajos secundarios que ha surgido a nivel global. Incluyendo, pero no limitado a, emprendedores en plataformas de comercio electrónico y tiendas físicas que ofrecen servicios personalizados. Actualmente, xTool ha capturado una gran cuota de mercado en el ámbito del grabado láser de consumo, y el lanzamiento de la M2 marca la evolución de esta categoría de "herramientas de procesamiento" a "fábricas de escritorio integrales". Al democratizar la costosa tecnología de impresión a color industrial y la tecnología de control láser de alta precisión a un nivel de consumo de 3000 yuanes, xTool espera expandir aún más la base del mercado global de creadores mediante la democratización de la tecnología, impulsando una experiencia de creación más accesible para todos.
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文|张子怡 编辑|袁斯来 36氪获悉, la marca de herramientas creativas xTool ha lanzado hoy su nuevo dispositivo de creación láser para consumidores: la xTool M2, una máquina de grabado láser inteligente a color. En el actual mercado de grabado láser para consumidores, uno de los principales problemas que enfrentan los usuarios es la desconexión entre "mecanizado y expresión de color": las máquinas de grabado láser tradicionales son expertas en corte físico y quemado, pero para crear obras en color, los usuarios a menudo deben pasar por engorrosos procesos de pintado manual, transferencia o cambiar entre múltiples dispositivos, lo que hace que el proceso sea complicado y difícil de garantizar en precisión. La xTool M2 intenta, a través de una profunda integración a nivel de hardware, combinar tres funciones: impresión por chorro de tinta, grabado láser y corte láser, todo en un único dispositivo, permitiendo a los usuarios completar el ciclo de diseño a producto final en un mismo flujo de trabajo de escritorio. En cuanto a la definición específica del hardware, la xTool M2 adopta un enfoque de diseño modular. Para adaptarse a diferentes niveles de necesidades creativas, la sección del módulo láser ofrece opciones de cabezales láser de 10W y 20W, capaces de realizar grabados y cortes de alta precisión en cientos de materiales no metálicos como madera, tela y cuero. Además, para las necesidades especiales de marcado en materiales metálicos, este modelo también es compatible con un módulo láser infrarrojo de 3W para lograr un efecto de grabado en metal más fino. La clave del incremento radica en su módulo de impresión por chorro de tinta CMYK de cuatro colores, que permite al dispositivo realizar impresión directa a todo color en materiales absorbentes como madera, papel y fieltro. A través de la alineación de rutas a nivel de software, los sistemas de coordenadas de impresión a color y corte láser se unifican en gran medida, reduciendo significativamente los errores de alineación que solían surgir por la transferencia de materiales. La transición de las herramientas de grabado láser de "juguetes para geeks" a "herramientas creativas para masas" a menudo se ve obstaculizada por la complicada calibración de parámetros. Por ello, la xTool M2 introduce una serie de tecnologías de automatización de nivel industrial para reducir la barrera de entrada. El dispositivo implementa por primera vez en el mercado de consumo un sistema de previsualización en tiempo real con Doble Cámara (Dual Cameras), lo que permite a los usuarios ver en tiempo real la disposición de los materiales en el área de trabajo desde la interfaz de control, logrando una localización visual de "lo que ves es lo que obtienes". El sistema de creación automática ACS™ que la acompaña simplifica aún más los procesos de enfoque y localización, pudiendo el sistema ajustar automáticamente los parámetros de procesamiento según los materiales introducidos por el usuario. Para principiantes sin experiencia, junto con la vasta colección de plantillas de la comunidad oficial Atomm, el proceso de creación se reduce a simples pasos de carga de material, arrastrar imágenes y procesamiento con un solo clic, marcando una transformación hacia herramientas de producción inclusivas. La seguridad y la adecuación a diferentes escenarios también son puntos clave en la consideración de este producto. La xTool M2 presenta una estructura completamente cerrada diseñada para entornos domésticos y educativos, cumpliendo con la clasificación de seguridad Clase 1, y cuenta con un sistema de monitoreo de seguridad en tiempo real que detiene el funcionamiento al detectar riesgos de apertura o fuego. Esta lógica de diseño permite que no solo asuma tareas pesadas en un estudio personal, sino que también pueda ingresar de manera segura a espacios de educación familiar o maker. Desde una perspectiva de mercado, la audiencia objetivo de la xTool M2 se dirige claramente al modelo de "empresa unipersonal" y a la economía de trabajos secundarios que está surgiendo a nivel global. Incluyendo, pero no limitándose, a emprendedores en plataformas de comercio electrónico y tiendas físicas que ofrecen servicios personalizados. Actualmente, xTool ha capturado una parte significativa del mercado de grabado láser para consumidores, y el lanzamiento del M2 marca la evolución de esta categoría de un simple "herramienta de procesamiento" a una "fábrica de escritorio integral". Al democratizar la tecnología de impresión directa a color de nivel industrial y la tecnología de control láser de alta precisión a un rango de precios de 3000 yuanes, xTool espera expandir aún más la base del mercado global de creadores, impulsando la mejora continua de la experiencia creativa para todos.
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Autor|黄楠 Editor|袁斯来 HardKrypton ha sabido que TuJian Technology (Beijing) Co., Ltd. (en adelante, “TuJian Technology”) ha completado recientemente su ronda de financiación Pre-A y Pre-A+, acumulando más de 100 millones de yuanes. Los inversores incluyen Lenovo Star, Huakong Fund, Yuanhe Puhua, Yuanhe Holdings, Hongtai Fund, entre otros. Los fondos se destinarán principalmente al desarrollo de tecnologías clave, así como a la expansión de su matriz de productos, que incluye la piel electrónica con tacto, guantes hápticos y herramientas de recopilación de datos hápticos, y a la actualización de su sistema de producción, acelerando la validación de su comercialización. TuJian Technology fue fundada en enero de 2020, centrándose en la investigación y fabricación de piel electrónica flexible multimodal y sistemas de percepción háptica encarnada, así como en el desarrollo de herramientas para la recopilación de datos hápticos y el establecimiento de modelos, impulsando la implementación de tecnologías en escenarios de inteligencia encarnada, cabinas inteligentes, vida saludable y compañía emocional. La empresa tiene dos sedes principales en Beijing y Shenzhen, y ha establecido un centro de exploración de tecnologías avanzadas en Silicon Valley, EE.UU., habiendo completado la construcción de un centro de I+D de 2000 metros cuadrados y una línea de producción automatizada, que ya ha iniciado su producción. El fundador y CEO Lai Jiancheng se ha enfocado durante mucho tiempo en la investigación de materiales de piel electrónica flexible, dispositivos e integración de sistemas. Ha realizado investigaciones postdoctorales en el laboratorio del académico Bao Zhenan en la Universidad de Stanford y ha liderado varios proyectos clave a nivel nacional y provincial en el marco del primer programa nacional de I+D de innovación tecnológica disruptiva del Ministerio de Ciencia y Tecnología.
Línea de producción automatizada de TuJian Technology (fuente de la imagen/empresa) El mercado global de sensores hápticos está acelerando su expansión con el desarrollo de la inteligencia encarnada. Según Verified Market Research, se estima que el tamaño del mercado global de sensores hápticos superará los 15 mil millones de dólares en 2024 y alcanzará más de 35 mil millones de dólares para 2031, con una tasa de crecimiento anual compuesta de aproximadamente 12.8%; entre ellos, el sector de percepción háptica flexible, impulsado por la explosión de nuevos escenarios como robots humanoides, equipos inteligentes y salud médica, experimentará un crecimiento acelerado, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 35%. En cuanto a la ruta técnica, la clasificación de los sensores hápticos generalmente se basa en dos dimensiones. Según el principio de detección, las soluciones más comunes incluyen resistencia, capacitancia, piezoelectricidad, triboelectricidad, óptica/visual, magnetismo, etc. Diferentes principios determinan la sensibilidad, el rango y la velocidad de respuesta de los sensores. En términos de materiales y estructuras, se pueden dividir aproximadamente en cuatro categorías: matrices rígidas de silicio/cerámica, matrices de sustratos semirrígidos, tejidos y elastómeros intrínsecamente extensibles. Entre ellos, los cuatro caminos de diferentes estructuras de materiales tienen sus ventajas y desventajas. Las matrices rígidas tienen alta precisión, pero son difíciles de adaptar a las superficies complejas de los cuerpos de los robots y sus manos hápticas; los sustratos semirrígidos resuelven parcialmente los problemas de curvatura, pero no son flexibles y aún carecen de extensibilidad intrínseca, lo que puede llevar a fallos en escenarios de deformación dinámica; las soluciones de tejido, aunque son suaves y transpirables, están limitadas por la densidad, precisión, variación de temperatura y resistencia al agua. En comparación, los materiales intrínsecamente extensibles son generalmente considerados como la dirección de frontera más alineada con las características de la piel biomimética y más de acuerdo con los “principios fundamentales”, lo que se ha convertido en la ruta diferencial clave de TuJian Technology. TuJian Technology ha desarrollado de manera independiente una serie de sistemas de materiales flexibles que pueden mantener de manera estable las propiedades eléctricas bajo condiciones de alta tensión, con un estiramiento que supera el 100% y que puede recuperarse completamente, un radio de curvatura de menos de 1 milímetro, y que se adapta a diversas superficies irregulares, resolviendo efectivamente el problema de “no extensibilidad” o “fallo al estirarse” de los dispositivos flexibles tradicionales.
Piel electrónica desarrollada por TuJian Technology (fuente de la imagen/empresa) Basándose en materiales innovadores, la empresa también ha integrado una matriz de sensores multimodales en su piel electrónica de un solo chip, donde el producto estándar puede integrar 400 sensores por centímetro cuadrado. A través del diseño de la estructura topológica de los sensores multimodales, se pueden percibir múltiples dimensiones de información, como presión, temperatura, esfuerzo cortante, textura de superficie y proximidad. Este sistema de percepción cuenta con una capacidad única de “proximidad”, lo que significa que el sensor puede detectar la cercanía de un objeto hasta 20 centímetros de distancia antes de que haya contacto. Esto también significa que los robots inteligentes encarnados equipados con la solución háptica de TuJian Technology no solo pueden determinar “si hay contacto”, sino que también pueden anticipar “un inminente contacto” y distinguir información táctil rica como material, textura, temperatura y dirección de deslizamiento, lo cual es crucial para la seguridad en la interacción humano-máquina y la prevención de colisiones. Por ejemplo, cuando un dispositivo gira o hay un niño cerca, el robot puede frenar anticipadamente, mejorando la seguridad; esto también tiene amplias aplicaciones en el ámbito de la conducción segura de automóviles inteligentes.
Volante equipado con la solución háptica de TuJian Technology (fuente de la imagen/empresa) “La piel humana es en sí misma una red de percepción multimodal y extensible.”, dice Lai Jiancheng, fundador y CEO de TuJian Technology, a HardKrypton. “Basándonos en este punto de partida biomimético, elegimos replicar directamente la lógica subyacente de la percepción táctil biológica desde el lado de los materiales. Este diseño integrado de ‘material + dispositivo + sistema’ confiere a los sensores ventajas naturales en términos de delgadez, sensibilidad y fusión multimodal, lo que representa una barrera competitiva que es difícil de superar para las soluciones tradicionales que dependen de la acumulación.” Basándose en esta infraestructura tecnológica, TuJian Technology ha formado una matriz de tres productos en el ámbito de la inteligencia encarnada, que son la percepción táctil total de la mano háptica, la percepción táctil total del robot y el sistema de recopilación de datos de guantes hápticos, construyendo un ecosistema completo de percepción táctil desde materiales, dispositivos hasta integración de sistemas. Estas tres categorías de productos no son disposiciones aisladas; la mano háptica y la percepción táctil total del robot están orientadas a la percepción e interacción en tiempo real en el extremo del robot, mientras que los guantes hápticos se dirigen a la recopilación de datos y el entrenamiento de modelos en el extremo de operación humana, formando conjuntamente un sistema cerrado de “recopilación de datos de enseñanza humana - retroalimentación de ejecución háptica del robot - optimización continua del modelo.” En el ámbito de la mano háptica, TuJian Technology ya ha establecido colaboraciones con varias empresas líderes de la industria, y algunas ya han entrado en la fase de entrega masiva. La percepción táctil total es una dirección más imaginativa. La empresa está colaborando con empresas líderes en el ámbito encarnado y fabricantes de equipos originales, intentando cubrir la percepción táctil de tipo película en todo el cuerpo del robot encarnado, mejorando así su capacidad de control y percepción. Con la percepción táctil total, el robot puede sentir la fuerza en las distintas partes de su cuerpo y ajustar dinámicamente su postura, haciendo que las operaciones sean más seguras. El sistema de recopilación de datos de guantes hápticos es el producto estandarizado clave de TuJian Technology para 2026. Este sistema integra táctil y visual, permitiendo al usuario entrar en escenarios de trabajo y vida reales para recopilar datos operativos que se utilizarán para entrenar modelos de robots. En comparación con fábricas de recopilación de datos fijas, los guantes pueden implementarse a bajo costo y a gran escala; actualmente, la empresa ya ha asegurado intenciones de colaboración con varios fabricantes.
Autor | Li Xiaoxia Entrevista| Li Xiaoxia, Yang Xuan Editor | Qiao Qian El fundador de Linqingxuan, Sun Laichun, tiene una historia de alto riesgo que es ampliamente conocida. Fue durante el inicio de la pandemia en el Año Nuevo Chino de 2020, cuando Linqingxuan cerró muchas tiendas, y las ventas cayeron en picada un 90%. El capital en la cuenta de la empresa solo podía sostenerse durante 67 días. En ese momento, Sun Laichun se dio cuenta de que su orgullo de tener un modelo de negocio físico durante más de diez años se había convertido en una carga. La historia posterior es conocida por muchos. Sun Laichun entró en el mundo del streaming, convirtiéndose de un hombre de mediana edad que temía a la cámara y se ponía nervioso hasta el punto de vomitar, en un CEO influyente que charla sobre cuidado de la piel y marcas con usuarios desconocidos al otro lado de la pantalla. También cambió el destino de Linqingxuan. La empresa completó su salida a bolsa a finales del año pasado, convirtiéndose en la "primera acción de cuidado de la piel de alta gama" en el mercado de Hong Kong. Todo esto era algo que antes parecía inimaginable: ser rechazados al intentar instalarse en centros comerciales, enfrentar dificultades en la financiación. Ahora, todo eso ha quedado atrás. Recientemente, Linqingxuan publicó su primer informe financiero desde que salió a bolsa: Linqingxuan reportó ingresos de 2.45 mil millones de yuanes para 2025, un aumento del 103% respecto al año anterior; la utilidad neta fue de 360 millones de yuanes, un incremento del 93%, con un margen bruto mantenido en el 82%. Las ventas acumuladas de su producto estrella, el aceite esencial de camelia, superaron las 55 millones de botellas. Por primera vez, los ingresos en línea representaron más del 70.4% de las ventas totales, y el IP del fundador junto con el IP de la marca se convirtieron en etiquetas únicas que diferencian a Linqingxuan de las marcas de belleza tradicionales. Las dudas también han llegado. Comentarios como "productos limitados" y "las marcas nacionales no pueden alcanzar la alta gama"... Sun Laichun mismo dijo: "A lo largo del camino hacia la alta gama, las burlas, dudas e incomprensiones nunca han cesado, solo puedo aceptarlas con calma." En su planificación, hacer crecer el aceite esencial de camelia es solo el primer paso para Linqingxuan; lo que realmente desea es, al igual que L'Oréal, desarrollar múltiples marcas e internacionalizarse. Esto no significa que Linqingxuan quiera "convertirse en el L'Oréal de China"; es un eslogan que muchas marcas de belleza chinas han gritado antes. "Solo queremos ser Linqingxuan." Recientemente, 36Kr tuvo una entrevista con el fundador de Linqingxuan, a continuación se presenta el contenido de la conversación (editado): "Aún hay una distancia real hacia la alta gama." 36Kr: Linqingxuan comenzó con jabones artesanales asequibles, ¿cómo fue la transición de lo popular a lo premium? No hay muchas marcas nacionales que puedan lograr ser alta gama, ¿por qué Linqingxuan? Sun Laichun: Es cierto que Linqingxuan comenzó desde abajo, pero eso no significa que no podamos hacer productos de cuidado de la piel de alta gama. Nadie tiene el derecho de definir que una marca "debe permanecer donde nació". Aunque en ese entonces hacíamos jabones artesanales, elegimos un camino de diferenciación al abrir tiendas en grandes almacenes y centros comerciales. Eso realmente decidió la estrategia futura de Linqingxuan. Además, nos enfocamos principalmente en tiendas propias, y luego hicimos investigación y una disposición completa de la cadena de producción, lo que fue una inversión de capital pesado, y poco a poco se comenzó a tener la posibilidad de crear una marca de alta gama. Desde 2012 hasta ahora, hemos pasado 14 años preparándonos, operando y superando obstáculos, y hemos sobrevivido a un camino lleno de riesgos, pero aún hay distancia real hacia la alta gama. 36Kr: ¿Dónde se refleja esa distancia? Sun Laichun: Por ejemplo, los sueros de alta gama y las cremas aún no se han logrado crear con éxito. En segundo lugar, la influencia de la marca y la percepción del consumidor requieren un proceso. Desde otro ángulo, esa es precisamente nuestra área de crecimiento futura. 36Kr: Cuando la marca estaba comenzando y no tenía mucho reconocimiento, ¿cómo convencieron a los centros comerciales para que los dejaran ingresar? ¿Fue un proceso particularmente difícil? Sun Laichun: No fue difícil, fue extremadamente difícil. En marzo de 2008, todos los productos de Linqingxuan estaban listos, algunos incluso ya estaban en producción y almacenamiento. Desde marzo hasta diciembre, fueron nueve meses en total, visité más de 200 centros comerciales, grandes almacenes y centros comerciales, el 90% rechazó directamente. Ahora que lo pienso, estoy muy agradecido con Longzhimeng en el Parque Zhongshan de Shanghái. En ese momento, el centro comercial recién se había inaugurado y estaba más dispuesto a aceptar nuevas marcas nacionales como la nuestra. Más de diez años después, me encontré con el gerente general de CapitaLand y le expresé mi agradecimiento. Dijo que el centro comercial reserva anualmente un espacio para introducir de 3 a 5 marcas locales con potencial innovador. Han introducido muchas en el pasado, pero Linqingxuan es una de las pocas que comenzó con una tienda y se expandió a nivel nacional, con la posibilidad de llegar al mercado global en el futuro. Cuando llegamos a un conocido gran almacén, ya teníamos entre 40 y 50 tiendas. Inicialmente, el centro comercial nos dio una buena ubicación, pero después de seis meses de operación, introdujeron una gran marca japonesa y nos movieron a una sección poco popular de marcas nacionales con el argumento de que "las marcas nacionales no merecen estar junto a las internacionales"; después de seis meses más, introdujeron marcas coreanas y nuevamente nos desplazaron al sótano. Después de un año de operación, habíamos renovado dos veces y no ganamos ni un centavo. Luego, después de seis meses, dijeron que el sótano se iba a remodelar y que no querían cosméticos más, así que nos echaron. Sin embargo, después cambiaron de CEO, y él estaba más en sintonía con la cultura china. Creía que las marcas chinas estaban en ascenso y nos volvieron a aceptar. En ese momento, también le dije a la otra parte que no había necesidad de preocupaciones; si había que mover posiciones, que se movieran, si había que irse, que se fueran, estábamos dispuestos a aceptar. A lo largo del camino, Linqingxuan ha pasado por innumerables rechazos y desplazamientos, aguantando hasta ahora cerca de seiscientas tiendas. Por eso digo que hay un proceso; si puedes soportar la soledad y aceptar el constante desgaste, tendrás futuro. La categoría única es solo un estado temporal. 36Kr: El público no tiene un alto nivel de conciencia sobre el cuidado de la piel con aceite; ¿cómo han roto la educación del mercado? Sun Laichun: Para ser honesto, hacer que Linqingxuan adopte el cuidado de la piel con aceite y abrir una nueva categoría de aceites esenciales es más difícil que la transición de la marca a la alta gama y la disposición de las tiendas físicas. Primero, hay un vacío en la conciencia del usuario: la gente está acostumbrada a usar lociones y sueros normales, y no tiene la conciencia de usar aceite para el cuidado de la piel; además, en la percepción general, el aceite se asocia con grasoso, y la mayoría de la gente está comprando productos para controlar el aceite, lo que genera una percepción negativa. En segundo lugar, hay un débil reconocimiento de la materia prima de la camelia: la gente solo sabe que la camelia es bonita, pero no tiene claro sus efectos en el cuidado de la piel, lo que requiere gastar una gran cantidad de energía en la educación del mercado. La única ventaja es que el cuidado de la piel con aceite de camelia tiene el respaldo de antiguos textos históricos y de la corte, que se han utilizado desde tiempos antiguos para humectar y combatir arrugas. Aparte de eso,
Los analistas dicen que la estrategia de precios del iPhone 18 Pro es agresiva, comenzando en 8999 yuanes La tienda de Pang Donglai en Zhengzhou se ha registrado y se espera que abra en octubre de este año Porsche vende Bugatti, se espera que las ventas caigan a 30,000 unidades en 2026 Musk llega a un acuerdo con la SEC sobre la divulgación de acciones de Twitter El heredero de Samsung ha pagado 12 billones de wones en impuestos sobre herencias
TOP 3 Noticias Doubao lanzará una suscripción de pago además del modelo gratuito, la respuesta oficial Recientemente, en la página de la App Store de Doubao, apareció una declaración sobre el servicio de versión de pago. En respuesta, Doubao oficial declaró que siempre ofrece servicios gratuitos y que, sobre la base de estos, también está explorando el lanzamiento de más servicios de valor agregado, cuya planificación aún está en fase de prueba. Además, según fuentes cercanas a Doubao, la función de pago se centrará principalmente en tareas complejas y escenarios de productividad, como la generación de PPT, análisis de datos, producción de cine y televisión, etc. Con la mejora continua de la capacidad del modelo, el producto ya puede satisfacer cada vez más tareas complejas de alto valor. Sin embargo, estas tareas requieren más potencia de cálculo y tiempo de razonamiento, por lo que Doubao planea lanzar servicios de pago para satisfacer la demanda de estos escenarios complejos. La versión gratuita seguirá dirigida al uso diario de los usuarios. (Primera Finanzas) Vicepresidente de Douyin: Los rumores sobre el cobro de cortometrajes de Hongguo son falsos En la noche del 4 de mayo, el vicepresidente de Douyin, Li Liang, publicó en una plataforma social que los rumores sobre el cobro de cortometrajes de Hongguo son falsos. La situación real es que, para enriquecer continuamente el ecosistema de contenido de video de la plataforma y satisfacer la diversidad de las demandas de visualización, Hongguo está introduciendo gradualmente algunos contenidos de cine y televisión. De acuerdo con los requisitos de cumplimiento de las partes con derechos de autor y las prácticas de la industria, algunos de estos contenidos de cine y televisión requieren la apertura de permisos VIP para su visualización. El servicio de membresía sin anuncios es solo una opción voluntaria para satisfacer la experiencia diferenciada del usuario, no será un cobro obligatorio y no cambiará el modo central de visualización gratuita de los usuarios. Tanto el servicio VIP sin anuncios como la muy pequeña cantidad de contenidos que requieren VIP para su visualización son funciones que ya existían desde febrero de 2024 y no son acciones nuevas recientes. (Interface News) Apple retrasa el lanzamiento de funciones de inteligencia artificial de Siri y llega a un acuerdo por 250 millones de dólares El martes, Apple llegó a un acuerdo en una demanda de accionistas por un monto de 250 millones de dólares. Esta demanda surgió debido a que la compañía retrasó la actualización de inteligencia artificial de su asistente de voz Siri. La demanda fue presentada por Peter Landshuft en 2024 en el tribunal federal de California, debido a que el fabricante de iPhone anunció en la conferencia anual de desarrolladores de software de 2024 una serie de funciones de actualización de IA y comenzó a hacer publicidad, afirmando que estas funciones se lanzarían en otoño junto con el nuevo iPhone. Sin embargo, el iPhone finalmente lanzado no contenía estas funciones, y los demandantes afirmaron que esto perjudicaba los intereses de los accionistas. (Finanzas Sina) Grandes empresas / Grandes eventos Los analistas dicen que la estrategia de precios del iPhone 18 Pro es agresiva, comenzando en 8999 yuanes El analista Jeff Pu, en su último informe, afirmó que Apple adoptará una estrategia de precios agresiva para el iPhone 18 Pro y el iPhone 18 Pro Max, manteniendo el precio del modelo de 256GB sin cambios. Esto significa que el precio inicial del iPhone 18 Pro es de 8999 yuanes, y el del iPhone 18 Pro Max es de 9999 yuanes. En un contexto donde toda la industria enfrenta presión de aumento de precios, la estrategia de precios estable de Apple parece tener un gran impacto en el mercado. Cabe mencionar que, aunque el modelo de 256GB de la serie iPhone 18 Pro ha logrado aumentar la capacidad sin aumentar el precio, es probable que las versiones de mayor capacidad aumenten de precio. Apple está haciendo esto para garantizar su margen de beneficio y aprovechar la oportunidad de capturar una mayor cuota del mercado de alta gama de Android. Esta estrategia de precios diferenciada no solo ha consolidado la posición de Apple en el mercado de alta gama, sino que también ha atraído a más usuarios potenciales sensibles a los precios a través de un ancla de precios, ampliando aún más la brecha con los competidores. (Tecnología Rápida) La tienda de Pang Donglai en Zhengzhou se ha registrado y se espera que abra en octubre de este año El 4 de mayo, se informó que la tienda de Pang Donglai en Zhengzhou, perteneciente a la compañía de supermercados de Xuchang, ya se había registrado el 29 de abril de 2026. Se informa que la tienda de Pang Donglai en Zhengzhou está registrada como una sucursal de otra compañía de responsabilidad limitada, con fecha de establecimiento del 29 de abril de 2026 y el organismo de registro es el Centro de Servicios de la Zona de Libre Comercio de Zhengzhou. El lugar de operación está ubicado en el 109 de la carretera Putian West, zona de prueba de libre comercio de Zhengzhou (Zhengdong). En abril de este año, durante una visita al sitio de construcción del proyecto de Pang Donglai en Zhengzhou, los reporteros observaron a los trabajadores comprometidos en la construcción del proyecto con gran atención al detalle. Se espera que la tienda de Pang Donglai en Zhengzhou abra en octubre de este año. (Gran Río) Solo se vendieron 27.63 millones de televisores en un año en el país, un nuevo mínimo en diez años Según los datos de volumen de ventas minoristas de 2025 del mercado de televisores de China proporcionados por AVC, se vendieron 27.63 millones de unidades, lo que representa un nuevo mínimo en casi diez años. En el mercado global, la demanda de televisores tampoco ha mostrado un repunte. Según el informe del mercado global de televisores de 2025 publicado por AVC Revo, el volumen total de envíos del mercado global de televisores es de 264 millones de unidades, con una caída interanual del 0.1%. (Noticias Económicas Diarias) "Costco Beijing" ha solicitado la cancelación de la empresa Costco (Beijing) International Commercial Development Co., Ltd. (denominada "Costco Beijing"), que había anunciado planes para invertir 1.5 mil millones de dólares en varias ciudades de China, ha solicitado la cancelación de la empresa. El sistema nacional de información de crédito empresarial muestra que Costco (Beijing) International Commercial Development Co., Ltd. fue registrada el 16 de abril de 2026, con Huang Shousu como representante legal. La empresa está realizando un anuncio de cancelación simplificada, con un período de anuncio desde el 29 de abril de 2026 hasta el 19 de mayo de 2026. El 17 de abril, "Costco Beijing" había anunciado con bombos y platillos en su cuenta oficial que invertiría 1.5 mil millones de dólares, planeando establecerse en Beijing, Chengdu, Wuhan, Cantón, Tian...
Grandes Empresas: SpaceX propone invertir 55 mil millones de dólares para lanzar el proyecto Terafab en Texas La empresa SpaceX de Elon Musk ha propuesto desembolsar 55 mil millones de dólares para construir una nueva instalación de producción de semiconductores llamada Terafab en Texas. Según un anuncio publicado en el sitio web del condado de Grams, si se completan las fases posteriores del proyecto, se espera que la inversión total podría ascender a 119 mil millones de dólares. (Financial Link) Samsung Electronics supera el billón de dólares en valor de mercado gracias al auge de la IA Impulsada por la creciente demanda de acciones relacionadas con la inteligencia artificial, Samsung Electronics ha superado el billón de dólares en valor de mercado, convirtiéndose en la segunda empresa de Asia Oriental en unirse a este exclusivo club, después de TSMC. (Sina Finance) GrubMarket, la empresa de tecnología alimentaria de Mike Xu, entra en la lista TIME100 de líderes de la industria La revista TIME de EE. UU. ha revelado oficialmente la lista TIME100 de líderes de la industria para 2026, donde la empresa de tecnología alimentaria GrubMarket, fundada y dirigida por el empresario Mike Xu, se ha convertido en la única empresa elegida en el ámbito de la cadena de suministro alimentaria global. Fundada en San Francisco, GrubMarket se posiciona como "el sistema operativo de la industria alimentaria", siendo la mayor empresa alimentaria privada de EE. UU., valorada en 4.5 mil millones de dólares, y también un líder mundial en comercio electrónico de alimentos y servicios de tecnología de cadena de suministro de IA. CEO de Lumentum: La demanda de productos supera con creces la capacidad de suministro, pedidos hasta 2028 Michael Hurst, presidente y CEO de Lumentum, una empresa líder en módulos ópticos en EE. UU., ha declarado que el desempeño de Lumentum en el tercer trimestre ha sido excepcional, con un crecimiento de ingresos del 90% interanual, alcanzando un récord histórico de 808 millones de dólares. Aunque el crecimiento de ingresos ha dominado los titulares, el aspecto más impresionante recientemente ha sido la mejora en los márgenes de ganancia. En el tercer trimestre, el margen bruto aumentó en 540 puntos base y el margen operativo aumentó en 700 puntos base. Esta mejora en los márgenes se debe a varios factores. A medida que los impulsores de crecimiento clave como los dispositivos ópticos de empaquetado conjunto y los interruptores ópticos comienzan a tener efecto, se espera que la rentabilidad continúe fortaleciéndose. Hurst ha indicado que los pedidos de la empresa ya están programados hasta 2028, ya que la velocidad de crecimiento de la demanda de componentes necesarios para conectar clústeres de GPU ha superado con creces la velocidad de producción de suministro. (Financial Link) Anthropic se compromete a invertir 200 mil millones de dólares en servicios y chips de Google Cloud El mes pasado, Google anunció que proporcionaría a Anthropic hasta 5 gigavatios de potencia de servidor, aunque en ese momento ambas partes no revelaron el monto específico de esta colaboración. Fuentes informadas han indicado que esta colaboración comenzará oficialmente el próximo año y, como parte del acuerdo, Anthropic planea invertir aproximadamente 200 mil millones de dólares en Google durante los próximos cinco años. La semana pasada, Google reveló a los inversores los ingresos de contratos reservados de su negocio en la nube, donde Anthropic representa más del 40%, lo que significa que Google ya ha asegurado un compromiso de contrato a largo plazo con sus clientes en la nube. (Sina Finance) Meta está desarrollando un agente de IA llamado "Hatch" y una herramienta de compra de IA integrada en Instagram Según fuentes informadas, la empresa de plataformas Meta está creando un agente de IA dirigido al consumidor común, en competencia con OpenClaw, al mismo tiempo que desarrolla una nueva herramienta de compra inteligente. Actualmente, el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, está impulsando el lanzamiento de nuevos productos de IA, esperando obtener un retorno tangible de su gran inversión en inteligencia artificial. (Sina Finance) Inversión y Financiamiento: "Rinoceronte Blanco" anuncia la finalización de la ronda de financiamiento C1 36Kr ha informado que el 6 de mayo, la empresa de conducción autónoma de nivel 4, "Rinoceronte Blanco", anunció oficialmente la finalización de su ronda de financiamiento C1. Esta ronda fue financiada por una combinación de inversionistas estratégicos como Global Logistics Capital, Nanshan Zhanxin Investment de Shenzhen, y otros accionistas existentes como Yuanhe Huawang, entre otros. Los fondos se utilizarán principalmente para la iteración de desarrollo de tecnología clave, la producción masiva de productos a nivel de automoción, la expansión comercial en múltiples escenarios y la disposición del mercado global. Moonlight Dark completará una nueva ronda de financiamiento de 2 mil millones de dólares, valorándose en más de 20 mil millones de dólares Kimi (Moonlight Dark) está a punto de completar una nueva ronda de financiamiento de 2 mil millones de dólares, elevando su valoración a más de 20 mil millones de dólares. Esta ronda de financiamiento fue liderada por Meituan Longzhu, con la participación de China Mobile, CPE (CITIC Industry Fund), entre otros, donde solo Longzhu invirtió más de 200 millones de dólares. En enero y febrero de este año, Kimi completó tres rondas de financiamiento, recaudando 500 millones, 700 millones y 700 millones de dólares respectivamente. Con esta nueva ronda de financiamiento, Kimi ha recaudado más de 3.9 mil millones de dólares en menos de seis meses, y su valoración más reciente ha aumentado más de cuatro veces en comparación con los aproximadamente 4.3 mil millones de dólares de noviembre pasado. Hasta ahora, Kimi ha recaudado más de 37.6 mil millones de yuanes, convirtiéndose en la empresa de startups de modelos grandes con más financiamiento acumulado. (LatePost) Nuevos Productos: Zhiyuan lanza el primer agente inteligente de diagnóstico multimodal de resonancia magnética cardíaca BAAI Cardiac Agent 36Kr ha informado que recientemente, el Instituto de Investigación de Inteligencia Artificial de Beijing (BAAI), en conjunto con el Hospital Anzhen de la Universidad Médica Capital y el Primer Hospital Afiliado de la Universidad de Medicina de Henan, ha lanzado oficialmente el primer agente inteligente multimodal de diagnóstico de resonancia magnética cardíaca de la industria, BAAI Cardiac Agent. Este sistema de agente completa un ciclo de tratamiento integral de "segmentación y análisis estructural - evaluación cuantitativa de funciones - diagnóstico y clasificación de enfermedades - informe automatizado", basado en la arquitectura Agent-Expert, capaz de coordinar dinámicamente múltiples submodelos "expertos", permitiendo un análisis automatizado de imágenes de resonancia magnética cardíaca de extremo a extremo y generando informes estandarizados que cumplen con las normas clínicas. Otras noticias que vale la pena destacar: El Centro de Innovación de Robots de Zhejiang en colaboración con la Universidad China de Hong Kong presenta el modelo de comprensión y operación espacial RAM tridimensional. 36Kr ha informado que recientemente, el Centro de Innovación de Robots de Zhejiang, en colaboración con la Universidad China de Hong Kong y la Universidad de Zhejiang, ha completado la investigación sobre inteligencia espacial de robots, cuyos resultados fueron publicados.
Grandes empresas: SpaceX propone invertir 55 mil millones de dólares para lanzar el proyecto Terafab en Texas SpaceX, la compañía de Elon Musk, ha propuesto destinar 55 mil millones de dólares a la construcción de una nueva instalación de producción de semiconductores llamada Terafab en Texas. Según un anuncio publicado en el sitio web del condado de Grams, si las fases posteriores del proyecto se completan, la inversión total podría ascender a 119 mil millones de dólares. (Fuentes financieras) Samsung Electronics supera el billón de dólares en capitalización gracias al auge de la IA Impulsada por la creciente demanda de acciones relacionadas con la inteligencia artificial, Samsung Electronics ha superado el billón de dólares en capitalización de mercado, convirtiéndose en la segunda empresa de Asia Oriental en unirse a este club de élite, después de TSMC. (Finanzas de Sina) GrubMarket, la empresa de tecnología alimentaria de Mike Xu, incluida en la lista TIME100 de líderes de la industria La revista TIME de Estados Unidos anunció recientemente la lista de líderes de la industria TIME100 para 2026, donde GrubMarket, la empresa de tecnología alimentaria fundada y dirigida por el empresario de origen chino Mike Xu, se convirtió en la única empresa seleccionada en el ámbito de la cadena de suministro alimentaria global. Fundada en San Francisco, GrubMarket se posiciona como "el sistema operativo de la industria alimentaria", siendo la mayor empresa alimentaria privada de EE. UU., con una valoración de 4.5 mil millones de dólares, además de ser un proveedor líder de comercio electrónico alimentario y tecnología de cadena de suministro de IA. Presidente de Lumentum, gigante de módulos ópticos en EE. UU.: La demanda de productos supera con creces la capacidad de suministro, los pedidos están programados hasta 2028 Michael Hrlston, presidente y CEO de Lumentum, mencionó que el desempeño del tercer trimestre fue excepcional, con ingresos que crecieron un 90% interanual, alcanzando un récord histórico de 808 millones de dólares. Aunque el crecimiento de ingresos ha dominado los titulares, lo más impresionante recientemente ha sido el aumento de márgenes. En el tercer trimestre, el margen bruto aumentó 540 puntos básicos, y el margen operativo subió 700 puntos básicos. Este aumento en los márgenes se debe a diversos factores. A medida que las ópticas de empaquetado conjunto y los interruptores de luz comienzan a contribuir, se espera que la capacidad de generación de ganancias se fortalezca aún más. Hrlston indicó que los pedidos de la empresa están programados hasta 2028, ya que la demanda de componentes necesarios para conectar clusters de GPU ha superado con creces la velocidad de producción del suministro. (Fuentes financieras) Anthropic se compromete a invertir 200 mil millones de dólares en servicios y chips de Google Cloud El mes pasado, Google anunció que proporcionará a Anthropic hasta 5 gigavatios de potencia computacional, aunque no se reveló el monto específico de la colaboración en ese momento. Según fuentes cercanas, esta colaboración comenzará oficialmente el próximo año, y como parte del acuerdo, Anthropic planea invertir aproximadamente 200 mil millones de dólares en Google durante los próximos cinco años. La semana pasada, Google reveló a los inversores los ingresos por contratos en su negocio de nube, donde Anthropic representa más del 40%, lo que indica un compromiso a largo plazo de los clientes de nube que Google ya ha asegurado. (Finanzas de Sina) Meta está desarrollando un agente de IA llamado "Hatch" y una herramienta de compras de IA integrada en Instagram Según fuentes cercanas, Meta Platforms está creando un agente de IA dirigido a consumidores comunes, conocido como OpenClaw, mientras desarrolla una nueva herramienta de compras inteligentes. Actualmente, el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, está impulsando el lanzamiento de nuevos productos de IA, esperando que sus significativas inversiones en inteligencia artificial generen retornos reales. (Finanzas de Sina) Inversiones y financiamiento: "Rinoceronte Blanco" anuncia la finalización de la ronda de financiamiento C1 36Kr informa que el 6 de mayo, la empresa de conducción autónoma de nivel 4 "Rinoceronte Blanco" anunció oficialmente la finalización de la ronda de financiamiento C1. Esta ronda fue financiada por inversores estratégicos del capital de la industria logística global, Shenzhen Nanshan Zhanxin Investment y otros accionistas existentes, y los fondos se destinarán principalmente a la iteración de tecnología central, producción a escala de productos de nivel automotriz, expansión comercial en múltiples escenarios y distribución en mercados globales. Kimi (Lado Oscuro de la Luna) completará una nueva ronda de financiamiento de 2 mil millones de dólares, superando una valoración de 20 mil millones Kimi (Lado Oscuro de la Luna) está a punto de completar una nueva ronda de financiamiento de 2 mil millones de dólares, con una valoración posterior que superará los 20 mil millones. Esta ronda de financiamiento fue liderada por Meituan Longzhuzhu, con la participación de China Mobile, CPE (Fondo de Industria CITIC), entre otros, donde Longzhuzhu aportó más de 200 millones de dólares. En enero y febrero de este año, Kimi ya había completado tres rondas de financiamiento por un total de 5 mil millones, 7 mil millones y 7 mil millones de dólares. Con esta última ronda, Kimi ha recaudado más de 39 mil millones de dólares en menos de seis meses, y su valoración más reciente ha aumentado más de cuatro veces en comparación con aproximadamente 4.3 mil millones en noviembre del año pasado. Hasta ahora, Kimi ha acumulado más de 37.6 mil millones de yuanes en financiamiento, convirtiéndose en la empresa de startups de modelos grandes con más financiamiento acumulado. (LatePost) Nuevos productos: Zhiyuan lanza el primer agente inteligente de diagnóstico multimodal de resonancia magnética cardíaca en la industria, BAAI Cardiac Agent 36Kr informa que recientemente, el Instituto de Investigación de Inteligencia Artificial de Beijing (BAAI) se unió al Hospital Anzhen de la Universidad de Medicina Capital y al Primer Hospital Afiliado de la Universidad de Medicina de Henan para lanzar oficialmente el primer agente inteligente de diagnóstico multimodal de resonancia magnética cardíaca BAAI Cardiac Agent en la industria. Este agente ha completado un ciclo completo de diagnóstico y tratamiento que incluye "segmentación y análisis estructural - evaluación cuantitativa de funciones - diagnóstico y clasificación de enfermedades - informe automatizado", basado en una arquitectura Agent-Expert, que puede coordinar dinámicamente múltiples submodelos "expertos", permitiendo un análisis automatizado de imágenes de resonancia magnética cardíaca de extremo a extremo y la generación automática de informes estandarizados que cumplen con las normas clínicas. Otras noticias relevantes: El Centro de Innovación de Robots de Zhejiang y la Universidad China de Hong Kong proponen un modelo de comprensión y operación en espacio tridimensional RAM
文丨小葵 编辑丨果脯 2026年, la pista de simulación de vida está viviendo una "pelea de titanes". Tencent con "粒粒的小人国" lleva a los jugadores a un mundo microscópico, mientras que NetEase lanza "星绘友晴天" en el espacio exterior, y en el extranjero, Nintendo también estrena su nuevo título "朋友收集:梦想生活". El 21 de abril, miHoYo inició la segunda prueba de "星布谷地". Para ellos, este primer desafío en la categoría de juegos de simulación de vida con un gran DAU social es, sin duda, una cruzada inusual y estresante. Desde que "原神" se convirtió en un gran éxito, miHoYo ha realizado múltiples intentos relacionados con la jugabilidad, como "崩坏:星穹铁道" que se centra en el juego por turnos, y "绝区零" que enfatiza la acción. Además de "星布谷地", están desarrollando un producto similar a "捉宠" llamado "崩坏:因缘精灵", un segundo juego de gran ciudad "Varsapura" (Ciudad de la lluvia), y al menos un título AAA que aún no se ha anunciado oficialmente. A partir de estas experiencias, miHoYo realmente no carece de experiencia y capacidad para hacer nuevos tipos de productos, incluso cada uno de ellos puede obtener buenos resultados en su respectiva pista, y "星布谷地" no debería ser la excepción. Pero lo peculiar es que el alto nivel de arte y el fuerte feedback numérico en los sistemas de diseño que miHoYo ha manejado en el pasado, pueden no ser aplicables a "星布谷地". Lo que "星布谷地" necesita es una experiencia emocional más detallada y abstracta. Según el contenido de prueba, la jugabilidad central de este juego es "cultivar planetas" — los jugadores cultivan un planeta inicial y, a través del trabajo diario, lo hacen evolucionar continuamente. Sobre esta base, el juego abarca casi todos los clásicos de la simulación de vida, como un sistema de cultivo mixto que tiene la probabilidad de producir cultivos gigantes; decoración de interiores con huevos de interacción; jugabilidad de cocina con recetas exploratorias; y la posibilidad de conducir un "星穹小轿车" para recolectar recursos raros en otros planetas durante la exploración del espacio.
Segunda prueba de "星布谷地" Desde la primera prueba, han estado enfrentando un problema central. Desde que "集合啦!动物森友会" explotó en popularidad hace 5 años, cualquier producto similar en el mercado nacional inevitablemente se compara con él. De manera similar, si el producto solo alcanza el "mínimo aceptable" o "bueno", la mayoría de los jugadores seguramente no estarán dispuestos a pagar por ello. Al examinar "星布谷地" desde esta perspectiva de mercado, es evidente que miHoYo aún no ha salido completamente de su zona de confort, sigue utilizando su lógica de diseño habitual dentro del marco de la simulación de vida. Aunque el contenido es refinado y está bien elaborado, le falta un poco de ventaja única en esta pista. En respuesta a este problema, desde la "星旅测试", miHoYo ha realizado ajustes concretos en dos áreas: optimización de la interacción de NPC impulsada por IA y mejora del sistema social con extraños. 01 Una de las características de "星布谷地" es que los NPC tienen una fuerte "sensación de humanidad". En los juegos de simulación de vida tradicionales, la lógica de interacción de los NPC a menudo se limita a plantillas, es decir, el ciclo constante de "dar regalos - activar eventos de afinidad - dar más regalos". Esta es, por supuesto, una forma de diseño relativamente segura, que establece un bucle de interacción de personajes estable, pero la limitada conversación y comportamiento predecible a menudo hacen que la interacción de los NPC se vuelva rutinaria, solo se puede activar a través de historias completas que realmente movilizan las emociones de los jugadores. En "星布谷地", miHoYo espera fragmentar y hacer más cotidianas las emociones de los jugadores, convirtiendo a los NPC en "amigos con memoria", logrando una verdadera interacción emocional entre jugadores y NPC a través de un modelo de IA avanzado. Durante la primera prueba, la NPC Nalo en la cafetería dejó una profunda impresión en muchos jugadores. A diferencia de los scripts fijos en otros juegos, Nalo puede reaccionar dinámicamente según el contenido de la conversación, incluso puede recordar información que mencionaste anteriormente. Algunos jugadores le preguntaron si era una IA, ella no negó mecánicamente, sino que devolvió la pregunta: "¿Y tú crees que eres una persona real?", esta respuesta invertida hizo que los jugadores se dieran cuenta de que ella no era un NPC tradicional. Lo más sorprendente fue que algunos jugadores compartieron en la comunidad que le enseñaron una canción a Nalo, y en otra conversación, ella la cantó espontáneamente a otro jugador. Esta memoria y salida activa "entre jugadores, entre conversaciones" es completamente diferente de la lógica mecánica de los NPC tradicionales, que solo responden cuando son activados.
Cafetería de Nalo en "星布谷地" La retroalimentación de comportamiento de Nalo también se asemeja mucho a la de un humano, incluso puede tener en cuenta muchos detalles emocionales que podrían ser ignorados en la realidad. Al conversar con ella, los jugadores no sentirán que están tratando con un programa preestablecido; puede acompañarte en bromas y también puedes hablar con ella sobre el universo. Cuando se entusiasma, se ríe entrecerrando los ojos; cuando escucha algo triste, sus orejas caen y hasta su movimiento al revolver el café se ralentiza. Esta atención al detalle hace que cada conversación con ella se sienta como si realmente estuvieras hablando con un amigo cercano. La segunda prueba amplificó aún más esta capacidad, permitiendo que Nalo realmente tuviera "ojos" y "alma". Durante esta fase de diseño, Nalo puede reconocer el estilo y la combinación de ropa de los jugadores y reaccionar de diferentes maneras. Por ejemplo, si un jugador entra en la cafetería con un conjunto de nubes flotantes, ella elogiará la ropa por su toque antiguo. Además, para facilitar la comunicación entre los jugadores y Nalo, la oficial también añadió una función de entrada de voz, lo que hace que se sienta como si los jugadores estuvieran "charlando por teléfono" con el NPC. Y para que el contenido de la comunicación sea más rico, en la segunda prueba, Nalo no solo puede "escuchar historias", sino que también puede contar historias a los jugadores. Algunos jugadores compartieron en la comunidad que durante la primera prueba, le contaron a Nalo una historia sobre un "espíritu conejo rosa", y al volver a la cafetería en la segunda prueba, Nalo mencionó espontáneamente: "Después de que te fuiste, he estado pensando en qué pasó con ese pequeño conejo", incluso continuó la historia desde la perspectiva del jugador. Este retroceso de memoria "entre versiones" y tejido de historias hizo que muchos sintieran por primera vez que el NPC frente a ellos ya no era un frío código.
Nalo compartiendo proactivamente en el juego Por supuesto, Nalo es solo un punto; la singularidad del juego necesita una red. Los jugadores aprecian la novedad de los NPC de IA, pero si el marco de interacción del producto sigue siendo una plantilla fija, por muy inteligente que sea la IA, será difícil sostener una categoría basada en contenido limitado y fijo.
文丨小葵 编辑丨果脯 2026年, la pista de simulación de vida está viviendo una "pelea de dioses". El juego de Tencent, "Pequeño País de Granos", encoge a los jugadores de vuelta a su escritorio en un mundo microscópico, mientras que el de NetEase, "Cielo Amistoso de Estrellas", se aventura en la narrativa de exploración en el espacio exterior. En el extranjero, Nintendo también ha lanzado su nuevo juego, "Colección de Amigos: Vida de Sueños". El 21 de abril, "Valle de Estrellas" de miHoYo comenzó su segunda prueba. Para ellos, este es un desafío inusual y estresante en la categoría de juegos de simulación de vida con un gran DAU social. Desde el gran éxito de "Genshin Impact", miHoYo ha hecho varios intentos en la jugabilidad, como el juego de turnos "Honkai: Star Rail" y el de acción "Honkai: Zero Zone". En su línea de productos, además de "Valle de Estrellas", tienen el juego de captura de mascotas "Honkai: Spirit of Fate", la secuela de gran ciudad "Varsapura" (Ciudad de Lluvia) y al menos un producto AAA que aún no se ha anunciado oficialmente. A partir de estas experiencias, miHoYo no carece de la experiencia y capacidad para crear nuevos tipos de productos, e incluso cada uno puede lograr buenos resultados en su respectiva pista. No obstante, lo especial aquí es que el sistema de diseño que miHoYo dominaba, como el arte de alta precisión y la fuerte retroalimentación numérica, puede no ser aplicable a "Valle de Estrellas". Lo que necesita "Valle de Estrellas" es una experiencia emocional más detallada y abstracta. Según el contenido de la prueba, la jugabilidad central de este juego es "plantar planetas": los jugadores cultivan un planeta inicial y lo hacen evolucionar a través del trabajo diario. Sobre esta base, el juego casi abarca todas las jugabilidades clásicas de simulación de vida, como un sistema de cultivo que apoya la mezcla y tiene la posibilidad de cultivar grandes cosechas; decoración del hogar con huevos de pascua interactivos; jugabilidad de cocina con recetas explorables; y la posibilidad de conducir un "coche pequeño de estrella" para recolectar recursos raros en otros planetas en la exploración del mar estelar.
Segunda prueba de "Valle de Estrellas" Sin embargo, desde la primera prueba, han estado enfrentando un problema central. Desde el fenómeno del "Animal Crossing: New Horizons" hace 5 años, cualquier producto similar en el país no puede evitar comparaciones con él. Del mismo modo, si un producto solo alcanza el "mínimo aprobado" o es "bueno", la mayoría de los jugadores probablemente no estarán dispuestos a pagar por ello. Al examinar "Valle de Estrellas" en este estado de mercado, es fácil ver que miHoYo aún no ha salido completamente de su zona de confort, sigue utilizando su lógica de diseño habitual para encajar en el marco de simulación de vida. Aunque el contenido es exquisito y completo, en esta pista aún le falta una ventaja única. Para abordar este problema, desde la "prueba de viaje estelar", miHoYo ha realizado ajustes específicos en dos áreas: optimización de la interacción de NPC impulsada por IA y mejora del sistema social con extraños. 01 Una de las características de "Valle de Estrellas" es que los NPC tienen una fuerte "sensación de ser humanos". En los juegos de simulación de vida tradicionales, la lógica de interacción de los NPC a menudo se limita a un formato estandarizado, manteniendo siempre el ciclo de "dar regalos - activar eventos de afinidad - volver a dar regalos". Esta es, por supuesto, una forma de diseño relativamente segura que puede establecer un bucle de interacción de personajes estable, pero el diálogo limitado y el comportamiento predecible a menudo hacen que la interacción de los NPC se vuelva rutinaria, solo se puede activar a través de una historia completa para realmente movilizar las emociones del jugador. En "Valle de Estrellas", miHoYo espera fragmentar más las emociones del jugador, haciendo que los NPC se conviertan en "amigos con memoria", logrando una verdadera interacción emocional entre el jugador y los NPC a través de un gran modelo de IA. En la primera prueba, la NPC Nalo en la cafetería dejó una profunda impresión en muchos jugadores. A diferencia de los guiones fijos en la mayoría de los juegos, Nalo puede reaccionar dinámicamente según el contenido de la conversación e incluso recordar información que mencionaste anteriormente. Algunos jugadores le preguntaron si era IA, y ella no lo negó de manera mecánica, sino que devolvió la pregunta: "¿Entonces crees que eres una persona real?" Esta respuesta, que toma la iniciativa, hizo que los jugadores se dieran cuenta de que ella no era como los NPC tradicionales. Más sorprendente fue que algunos jugadores compartieron en la comunidad que la canción que le enseñaron a Nalo, ella la cantó de manera proactiva a otro jugador en una conversación posterior. Esta memoria y salida proactiva, que cruzan jugadores y conversaciones, son completamente diferentes de la lógica mecánica de los NPC tradicionales, que solo responden cuando son activados.
Cafetería de Nalo en "Valle de Estrellas" La retroalimentación del comportamiento de Nalo también es muy similar a la de una persona real, e incluso puede cuidar muchos detalles emocionales que podrían ser ignorados en la vida real. Al conversar con ella, los jugadores no sentirán que están enfrentando un programa preestablecido; ella puede hacerte reír y también puede charlar contigo sobre el universo. Cuando se emociona, sonríe entrecerrando los ojos; cuando escucha que hablas de algo triste, sus orejas se caen, incluso el movimiento de revolver el café se hace un poco más lento. Esta respuesta meticulosa hace que cada conversación del jugador se sienta como si realmente estuviera charlando con un amigo cercano. La segunda prueba amplificó aún más esta capacidad, permitiendo que Nalo realmente tuviera "ojos" y "alma". Durante este periodo de diseño, Nalo puede reconocer el estilo y la combinación de la ropa del jugador y reaccionar de manera diferente. Por ejemplo, si el jugador entra en la cafetería con un atuendo de nube fluida, ella comentará que la ropa tiene una sensación antigua. Además, para facilitar la comunicación entre los jugadores y Nalo, la oficial también agregó una función de entrada de voz, haciendo que jugar se sienta como si el jugador estuviera "charlando por teléfono" con el NPC. Y para enriquecer aún más el contenido de la comunicación, en la segunda prueba, Nalo no solo puede "escuchar historias", sino que también puede crear historias para los jugadores. Algunos jugadores compartieron en la comunidad que en la primera prueba le contaron a Nalo una historia sobre un "espíritu de conejo rosa", y en la segunda prueba al regresar a la cafetería, Nalo mencionó proactivamente: "Después de que te fuiste, estuve pensando en qué pasó con ese pequeño conejo", e incluso continuó escribiendo una parte desde la perspectiva del jugador. Esta recuperación de memoria y tejido de historias "inter-versiones" hizo que muchos sintieran por primera vez que el NPC frente a ellos ya no era un código frío.
Nalo comparte proactivamente en el juego Por supuesto, Nalo es solo un punto, la singularidad del juego necesita una red. Los jugadores aprecian la novedad de los NPC de IA, pero si todo el marco de interacción del producto sigue siendo un formato fijo, incluso la IA más inteligente probablemente no podrá sostener una categoría basada en contenido limitado y fijo.
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