Dos cosas que me di cuenta mientras veía el reciente 'incidente' de @stayloudio:
1. los proyectos están comenzando a tomar a la comunidad coreana mucho más en serio. En el pasado, Corea a menudo era desestimada como simplemente "una nación de comerciantes", y lograr que una moneda se listara en un intercambio coreano se consideraba la principal prioridad.
Pero con la reciente propuesta de gobernanza 39 de @initia, y ahora también el caso LOUD, parece que los usuarios coreanos están despertando a la participación en la cadena—e incluso a la agricultura de participación.
Cuando esa intensidad concentrada por la que los coreanos son conocidos se aplica a la actividad en la cadena y la participación, creo que los proyectos comenzarán a reconocer a Corea como un mercado mucho más importante.
Los coreanos realmente sienten que nacieron para el cripto, y sin embargo el gobierno continúa regulando el espacio... El papel de Corea en la industria cripto es definitivamente único y peculiar.
2. Y hablando específicamente sobre el proyecto LOUD!—es interesante porque, para sobrevivir en el mercado, en última instancia necesitas "atención". Hasta ahora, ganar atención típicamente requería algo impactante, hermoso o de calidad extremadamente alta. Esa es la fórmula que la mayoría de los equipos usaron para el marketing y la construcción de productos.
Pero el proyecto LOUD simplemente hizo ruido para atraer atención—y esa atención se multiplicó en más atención. Tuvieron éxito con un método que se siente muy “contraproducente.” Creo que la idea central es: “Lo que importa es conseguir atención—no necesariamente tienes que seguir los caminos convencionales para ganarla.”
En general, definitivamente es un proyecto fascinante.
Dos cosas me di cuenta mientras veía el reciente 'incidente' de @stayloudio:
1. los proyectos están comenzando a tomar la comunidad coreana mucho más en serio. En el pasado, Corea a menudo era desestimada como simplemente "una nación de comerciantes," y conseguir que una moneda se listara en un intercambio coreano se consideraba la principal prioridad.
Pero con el reciente incidente de gobernanza de Inisia, y ahora el caso de LOUD también, parece que los usuarios coreanos están despertando a la participación en cadena—e incluso a la agricultura de participación.
Cuando esa intensidad concentrada por la que los coreanos son conocidos se aplica a la actividad en cadena y al compromiso, creo que los proyectos comenzarán a reconocer a Corea como un mercado mucho más importante.
Los coreanos realmente sienten que nacieron para cripto, y aún así el gobierno continúa regulando el espacio... El papel de Corea en la industria cripto es definitivamente único y peculiar.
2. Y hablando específicamente sobre el proyecto LOUD!—es interesante porque, para sobrevivir en el mercado, en última instancia necesitas "atención." Hasta ahora, ganar atención típicamente requería algo impactante, hermoso o de calidad extremadamente alta. Esa es la fórmula que la mayoría de los equipos usaron para marketing y construcción de productos.
Pero el proyecto LOUD simplemente hizo ruido para atraer atención—y esa atención se convirtió en más atención. Tuvieron éxito con un método que se siente muy “contraproducente.” Creo que la idea principal es: “Lo que importa es obtener atención—no necesariamente tienes que seguir los caminos convencionales para ganarla.”
En general, definitivamente es un proyecto fascinante.
Hecho interesante sobre @MaplestoryU y los burócratas coreanos
Este reciente caso que involucra la inclusión del token de @MaplestoryU en los intercambios coreanos y la regulación de Corea sobre el juego en línea me recordó una vez más lo complejamente único que puede ser Corea.
1. Dado que los juegos no deben clasificarse como juegos de azar, las regulaciones coreanas prohíben estrictamente a los jugadores ganar activos en el juego que puedan ser intercambiados por valor.
2. Al mismo tiempo, ha habido críticas constantes sobre los usuarios coreanos que son utilizados meramente como una “salida de liquidez” para proyectos de criptomonedas dirigidos por extranjeros—los llamados “monedas de hamburguesa”—con demandas de estándares de inclusión más estrictos (aunque es discutible si estándares más estrictos realmente cambian algo).
Y aun así, el token de MapleStory ($NXPC) está siendo incluido en todos los principales intercambios nacionales, mientras que el propio juego está esencialmente bloqueado en Corea para permitir que los jugadores ganen tokens—resultando en una situación donde solo los jugadores en el extranjero pueden realmente suministrar el token.
Irónicamente, @MaplestoryU podría haber sido el caso perfecto donde los usuarios coreanos se convirtieron en los mayores proveedores de un token de juego.
Al final, esta situación recuerda las palabras del gran economista Ludwig von Mises: cuando la regulación se encuentra con la regulación, a menudo conduce a consecuencias no deseadas.
Hecho interesante sobre @MaplestoryU y los burócratas coreanos
Este reciente caso que involucra la lista de tokens de @MaplestoryU en los intercambios coreanos y la regulación de Corea sobre el juego en línea me recordó una vez más cuán compleja puede ser Corea de manera única.
1. Dado que los juegos no deben clasificarse como juegos de azar, las regulaciones coreanas prohíben estrictamente a los jugadores ganar activos dentro del juego que puedan ser intercambiados por valor.
2. Al mismo tiempo, ha habido críticas continuas sobre el uso de los usuarios coreanos meramente como una "salida de liquidez" para proyectos de criptomonedas liderados por extranjeros—los llamados “monedas hamburguesa”—con demandas de estándares de listado más estrictos (aunque es discutible si estándares más estrictos realmente cambian algo).
Y aún así, el token de MapleStory($NXPC) se está listando en todos los principales intercambios nacionales, mientras que el propio juego está esencialmente bloqueado en Corea para permitir que los jugadores ganen tokens—resultando en una situación donde solo los jugadores en el extranjero pueden realmente suministrar el token.
Irónicamente, @MaplestoryU podría haber sido el caso perfecto donde los usuarios coreanos se convirtieron en los mayores proveedores de un token de juego.
Al final, esta situación trae a la mente las palabras del gran economista Ludwig von Mises: cuando la regulación se encuentra con la regulación, a menudo conduce a consecuencias no intencionadas.