Binance Square

DVC达文西

请叫我全名:达文西
Abrir operación
Trader frecuente
5.9 meses
130 Siguiendo
15.3K+ Seguidores
3.2K+ Me gusta
256 Compartido
Publicaciones
Cartera
·
--
#pixel $PIXEL @pixels Probé la guía para novatos de Pixels: lo que se puede aprender en 15 minutos, ¿por qué muchos juegos en cadena no lo logran? Hace unos días traje a un amigo que nunca había jugado ningún juego en cadena para que probara Pixels, quería ver cuánto tiempo le tomaría hacerse con el juego. El resultado fue un poco inesperado. Tercer minuto: aprendió a moverse y a hablar con los NPC. Séptimo minuto: plantó su primera semilla y la regó. Duodécimo minuto: encontró el tablón de misiones y tomó su primera diaria. Quince minutos: dijo "está bastante divertido". ¿Por qué las guías para novatos en juegos de cadena son generalmente tan malas? Los juegos de cadena que jugué antes, las guías para novatos se dividían en dos tipos: Una es "sin guía"—te lanzan a un panel complejo y te dicen que te las arregles. La mayoría de la gente se va en 10 minutos. La otra es "guía de billetera"—te pasan 15 minutos enseñándote cómo instalar una billetera, comprar gas, hacer la primera transacción. Nada de contenido del juego, cuando terminas ya no quieres jugar. Pixels es diferente. Asume que eres una persona que "ha jugado pero no entiende Web3". · No necesitas instalar la billetera primero, el modo visitante te deja entrar directo · El tutorial usa flechas de pixels para guiarte, no largas explicaciones de texto · La primera semilla es un regalo del sistema, no necesitas gastar un centavo · Cuando ya quieras "retirar", ahí es cuando necesitas tocar la billetera La lógica detrás de este diseño Es bastante simple: primero hacer que el jugador le guste el juego, luego enseñarle sobre Web3. Si ni siquiera encuentras el juego divertido, ¿por qué querrías gastar tiempo entendiendo cosas como billeteras, gas, y claves privadas? Pixels cambió el orden—primero la experiencia del juego, luego las herramientas de Web3. Esta lógica parece obvia, pero en el mundo de los juegos en cadena, los proyectos que realmente lo logran son contados. Una comparación Mi amigo luego me preguntó: "¿Cómo se hace la billetera en este juego?" Yo le dije: "¿Estás seguro de que quieres seguir jugando? Si estás seguro, entonces te enseño." Ella dijo: "Seguro." Quince minutos después, había instalado la billetera Ronin, compró un poco de pixels y se convirtió en VIP. No es porque yo enseñe bien, es porque ella siente que el juego "vale la pena".
#pixel $PIXEL @Pixels Probé la guía para novatos de Pixels: lo que se puede aprender en 15 minutos, ¿por qué muchos juegos en cadena no lo logran?

Hace unos días traje a un amigo que nunca había jugado ningún juego en cadena para que probara Pixels, quería ver cuánto tiempo le tomaría hacerse con el juego.

El resultado fue un poco inesperado.

Tercer minuto: aprendió a moverse y a hablar con los NPC.
Séptimo minuto: plantó su primera semilla y la regó.
Duodécimo minuto: encontró el tablón de misiones y tomó su primera diaria.
Quince minutos: dijo "está bastante divertido".

¿Por qué las guías para novatos en juegos de cadena son generalmente tan malas?

Los juegos de cadena que jugué antes, las guías para novatos se dividían en dos tipos:

Una es "sin guía"—te lanzan a un panel complejo y te dicen que te las arregles. La mayoría de la gente se va en 10 minutos.

La otra es "guía de billetera"—te pasan 15 minutos enseñándote cómo instalar una billetera, comprar gas, hacer la primera transacción. Nada de contenido del juego, cuando terminas ya no quieres jugar.

Pixels es diferente. Asume que eres una persona que "ha jugado pero no entiende Web3".

· No necesitas instalar la billetera primero, el modo visitante te deja entrar directo
· El tutorial usa flechas de pixels para guiarte, no largas explicaciones de texto
· La primera semilla es un regalo del sistema, no necesitas gastar un centavo
· Cuando ya quieras "retirar", ahí es cuando necesitas tocar la billetera

La lógica detrás de este diseño

Es bastante simple: primero hacer que el jugador le guste el juego, luego enseñarle sobre Web3.

Si ni siquiera encuentras el juego divertido, ¿por qué querrías gastar tiempo entendiendo cosas como billeteras, gas, y claves privadas?

Pixels cambió el orden—primero la experiencia del juego, luego las herramientas de Web3. Esta lógica parece obvia, pero en el mundo de los juegos en cadena, los proyectos que realmente lo logran son contados.

Una comparación

Mi amigo luego me preguntó: "¿Cómo se hace la billetera en este juego?"

Yo le dije: "¿Estás seguro de que quieres seguir jugando? Si estás seguro, entonces te enseño."

Ella dijo: "Seguro."

Quince minutos después, había instalado la billetera Ronin, compró un poco de pixels y se convirtió en VIP.

No es porque yo enseñe bien, es porque ella siente que el juego "vale la pena".
De currante a accionista: Stacked de Pixels me mostró otra posibilidad en los juegos en cadenaPrimero, déjame compartir una experiencia real. Antes, cuando jugaba juegos en la cadena, siempre sentía que era un "currante"—los creadores del proyecto establecían las reglas, yo seguía las reglas y, ya fuera ganando o perdiendo, era mi responsabilidad. No tenías voz ni voto y no te importaba qué iba a hacer el proyecto a continuación. Esa sensación era como estar en una línea de producción apretando tornillos; después de apretar, solo recogías tu dinero, sin ninguna conexión emocional con el producto en sí. Pero lo que hizo Pixels con Stacked recientemente me mostró otra posibilidad. ¿Qué es Stacked? En palabras oficiales, es un "motor de economía de tokens dinámicos basado en IA". En lenguaje humano: antes, las recompensas en los juegos estaban fijas en el código—completar un nivel te daba 10 monedas, cualquiera podía obtenerlas. Stacked es diferente; analiza en tiempo real tu comportamiento en el juego y, según tu "contribución real", decide dinámicamente cuánto premio te da.

De currante a accionista: Stacked de Pixels me mostró otra posibilidad en los juegos en cadena

Primero, déjame compartir una experiencia real.
Antes, cuando jugaba juegos en la cadena, siempre sentía que era un "currante"—los creadores del proyecto establecían las reglas, yo seguía las reglas y, ya fuera ganando o perdiendo, era mi responsabilidad. No tenías voz ni voto y no te importaba qué iba a hacer el proyecto a continuación. Esa sensación era como estar en una línea de producción apretando tornillos; después de apretar, solo recogías tu dinero, sin ninguna conexión emocional con el producto en sí.
Pero lo que hizo Pixels con Stacked recientemente me mostró otra posibilidad.
¿Qué es Stacked?
En palabras oficiales, es un "motor de economía de tokens dinámicos basado en IA". En lenguaje humano: antes, las recompensas en los juegos estaban fijas en el código—completar un nivel te daba 10 monedas, cualquiera podía obtenerlas. Stacked es diferente; analiza en tiempo real tu comportamiento en el juego y, según tu "contribución real", decide dinámicamente cuánto premio te da.
¡Claro que sí, lo que escribió el patata!
¡Claro que sí, lo que escribió el patata!
Un detalle ignorado: resulta que Pixel está solucionando silenciosamente el mayor dolor de cabeza de los juegos en cadenaEstos días he visto otra publicación que me ha emocionado: alguien en un antiguo juego en cadena muy popular preguntó '¿el juego aún vive?' y se dio cuenta de que nadie respondió—el último mensaje fue hace dos meses. Para ser sincero, he visto este escenario demasiadas veces. La vida útil de los juegos en cadena suele ser solo de unos meses, los creadores recogen el dinero y se van, dejando un montón de tokens inútiles y una comunidad silenciosa. Pero un detalle de Pixel recientemente llamó mi atención: el equipo hace AMA fijo cada miércoles, llueva o truene, ni siquiera se detienen en días festivos. Así es, cada miércoles a las 5 PM UTC, sin falta.

Un detalle ignorado: resulta que Pixel está solucionando silenciosamente el mayor dolor de cabeza de los juegos en cadena

Estos días he visto otra publicación que me ha emocionado: alguien en un antiguo juego en cadena muy popular preguntó '¿el juego aún vive?' y se dio cuenta de que nadie respondió—el último mensaje fue hace dos meses.
Para ser sincero, he visto este escenario demasiadas veces. La vida útil de los juegos en cadena suele ser solo de unos meses, los creadores recogen el dinero y se van, dejando un montón de tokens inútiles y una comunidad silenciosa.
Pero un detalle de Pixel recientemente llamó mi atención: el equipo hace AMA fijo cada miércoles, llueva o truene, ni siquiera se detienen en días festivos. Así es, cada miércoles a las 5 PM UTC, sin falta.
#pixel $PIXEL @pixels Hice unas cuentas: la quema mensual de PIXEL es mayor que la circulación total de muchos proyectos. Hace unos días revisé el informe de ByDF i y vi un dato que me dejó sorprendido: los jugadores de Pixel gastan aproximadamente 4.4 millones de píxeles al mes, lo que, a precios actuales, equivale a alrededor de 1.6 millones de dólares. 1.6 millones de dólares, no son recompensas otorgadas por el proyecto, son gastos que los jugadores eligen realizar. Esto me recordó a los juegos en cadena que he jugado antes, donde el modelo económico es prácticamente unidireccional: el proyecto emite tokens, los jugadores minan y luego hacen "dump". Nadie quiere gastar dinero en el juego, ya que gastar significa "perder". La diferencia con Pixel es que realmente hay jugadores dispuestos a gastar píxeles. ¿En qué se gasta el dinero? He resumido los principales usos: · Comprar membresías VIP: las funciones de ingresos clave requieren desbloqueo VIP · Criar mascotas: acuñar, alimentar y criar consumen píxeles · Comprar skins y decoraciones: solo por estética, no tienen otra utilidad · Relación con gremios: unirse a un gremio requiere comprar una membresía · Comisiones de mercado: se deben pagar tarifas para intercambiar NFTs y recursos raros Lo que más me sorprendió fueron las "skins". Un elemento puramente decorativo que realmente tiene compradores. ¿Y esto qué significa? Significa que hay una parte de los jugadores que gastan píxeles no para ganar dinero, sino por “estética”. En los juegos tradicionales, se les llama "jugadores que pagan", y en los juegos en cadena se les denomina "especies raras". Pero Pixel ha logrado hacer esto: ha conseguido que los jugadores estén dispuestos a gastar en el juego mismo, en lugar de gastar solo para hacer dinero. ¿Por qué es importante este mecanismo? Porque es el verdadero soporte del valor de $PIXEL. ¿Por qué colapsaron los tokens de juegos en cadena anteriormente? Porque no había demanda. Los proyectos imprimían tokens a lo loco, pero nadie estaba dispuesto a comprar, lo que generaba un desequilibrio en la oferta y demanda. La lógica de Pixel es contraria: hay quienes quieren gastar píxeles, la demanda está respaldada por un consumo real, y además el mecanismo RORS controla la emisión, permitiendo que la oferta y la demanda se equilibren. Por supuesto, 4.4 millones de PIXEL/mes todavía no es una cifra lo suficientemente grande, la presión de suministro de $PIXEL sigue existiendo. Pero al menos, es positiva, está en crecimiento. Esto es mucho mejor que ese “0” de otros juegos en cadena.
#pixel $PIXEL @Pixels

Hice unas cuentas: la quema mensual de PIXEL es mayor que la circulación total de muchos proyectos.

Hace unos días revisé el informe de ByDF i y vi un dato que me dejó sorprendido: los jugadores de Pixel gastan aproximadamente 4.4 millones de píxeles al mes, lo que, a precios actuales, equivale a alrededor de 1.6 millones de dólares.

1.6 millones de dólares, no son recompensas otorgadas por el proyecto, son gastos que los jugadores eligen realizar.

Esto me recordó a los juegos en cadena que he jugado antes, donde el modelo económico es prácticamente unidireccional: el proyecto emite tokens, los jugadores minan y luego hacen "dump". Nadie quiere gastar dinero en el juego, ya que gastar significa "perder".

La diferencia con Pixel es que realmente hay jugadores dispuestos a gastar píxeles.

¿En qué se gasta el dinero?

He resumido los principales usos:

· Comprar membresías VIP: las funciones de ingresos clave requieren desbloqueo VIP
· Criar mascotas: acuñar, alimentar y criar consumen píxeles
· Comprar skins y decoraciones: solo por estética, no tienen otra utilidad
· Relación con gremios: unirse a un gremio requiere comprar una membresía
· Comisiones de mercado: se deben pagar tarifas para intercambiar NFTs y recursos raros

Lo que más me sorprendió fueron las "skins". Un elemento puramente decorativo que realmente tiene compradores.

¿Y esto qué significa? Significa que hay una parte de los jugadores que gastan píxeles no para ganar dinero, sino por “estética”.

En los juegos tradicionales, se les llama "jugadores que pagan", y en los juegos en cadena se les denomina "especies raras".

Pero Pixel ha logrado hacer esto: ha conseguido que los jugadores estén dispuestos a gastar en el juego mismo, en lugar de gastar solo para hacer dinero.

¿Por qué es importante este mecanismo?

Porque es el verdadero soporte del valor de $PIXEL .

¿Por qué colapsaron los tokens de juegos en cadena anteriormente? Porque no había demanda. Los proyectos imprimían tokens a lo loco, pero nadie estaba dispuesto a comprar, lo que generaba un desequilibrio en la oferta y demanda.

La lógica de Pixel es contraria: hay quienes quieren gastar píxeles, la demanda está respaldada por un consumo real, y además el mecanismo RORS controla la emisión, permitiendo que la oferta y la demanda se equilibren.

Por supuesto, 4.4 millones de PIXEL/mes todavía no es una cifra lo suficientemente grande, la presión de suministro de $PIXEL sigue existiendo. Pero al menos, es positiva, está en crecimiento.

Esto es mucho mejor que ese “0” de otros juegos en cadena.
Hablemos de un tema sensible: ¿por qué los juegos en cadena que jugaste han muerto, mientras Pixel sigue vivo?He estado reflexionando sobre esto durante mucho tiempo. Desde 2021 hasta ahora, he jugado al menos una docena de juegos en cadena. Axie, StepN, Sandbox, varias granjas clonadas… La mayoría sigue el mismo guion: lanzamiento explosivo → el token se dispara → los jugadores entran en masa → la producción se reduce a la mitad → el precio del token se desploma → nadie juega. Revisé mis registros de wallet y el primer juego en cadena que jugué, metí 0.5 ETH y tres meses después solo me quedaba 0.05 ETH. No fue por un hackeo, sino porque el token se desplomó un 90% y el equipo se esfumó. Pero Pixel es una excepción. Desde su lanzamiento en 2021, su actividad diaria ha pasado de unos miles a más de 120,000. Según DappRadar, ocupa el primer lugar en usuarios únicos dentro del ecosistema de Ronin, y está muy por delante del segundo lugar. No solo no ha muerto, sino que sigue actualizando contenido.

Hablemos de un tema sensible: ¿por qué los juegos en cadena que jugaste han muerto, mientras Pixel sigue vivo?

He estado reflexionando sobre esto durante mucho tiempo.
Desde 2021 hasta ahora, he jugado al menos una docena de juegos en cadena. Axie, StepN, Sandbox, varias granjas clonadas… La mayoría sigue el mismo guion: lanzamiento explosivo → el token se dispara → los jugadores entran en masa → la producción se reduce a la mitad → el precio del token se desploma → nadie juega.
Revisé mis registros de wallet y el primer juego en cadena que jugué, metí 0.5 ETH y tres meses después solo me quedaba 0.05 ETH. No fue por un hackeo, sino porque el token se desplomó un 90% y el equipo se esfumó.
Pero Pixel es una excepción. Desde su lanzamiento en 2021, su actividad diaria ha pasado de unos miles a más de 120,000. Según DappRadar, ocupa el primer lugar en usuarios únicos dentro del ecosistema de Ronin, y está muy por delante del segundo lugar. No solo no ha muerto, sino que sigue actualizando contenido.
#pixel $PIXEL @pixels Después de que BERRY se fue, la economía de Pixels se volvió más estable Para ser honesto, cuando BERRY anunció que iba a ser eliminada, me dio un poco de pánico. En el juego hay dos tipos de moneda, BERRY para gastos diarios y PIXEL para jugadas avanzadas. Aunque era complicado, al menos cada una tenía su función. De repente dicen que van a cambiar todas las BERRY por PIXEL, mi primera reacción fue: ¿no es esto inflación? Pero después de un mes, me di cuenta de que las cosas no eran como pensaba. El problema anterior: BERRY era un "saco sin fondo" BERRY solo se podía obtener jugando, no se podía comprar ni comerciar. Suena justo, ¿verdad? Pero el problema era que la producción y el consumo de BERRY no siempre coincidían. Sembrabas y cosechabas todos los días, acumulando más y más BERRY, pero los lugares donde podías gastar BERRY eran limitados. El resultado final fue: los jugadores veteranos tenían cientos de miles de BERRY sin saber qué hacer con ellas. Los nuevos jugadores entraban, la producción de BERRY era lenta, y no podían comprar nada. Ambos grupos estaban descontentos. Ahora: todo se unifica con PIXEL, pero se añadió un "zona de amortiguamiento" Después de eliminar BERRY, todo el consumo diario en el juego se convirtió en PIXEL. De hecho, esto aumentó la demanda de circulación de PIXEL—eso es algo bueno. Pero Pixels no dejó que los jugadores compraran directamente con PIXEL. En su lugar, implementaron un sistema de "energía", donde intercambias PIXEL por energía, y esa energía se usa para operaciones diarias. Este diseño equivale a una zona de amortiguamiento: la volatilidad del precio no afecta directamente el costo de tus cosechas. Si hoy compras energía a 0.008, y mañana el precio cae a 0.007, la energía que compraste anteriormente no se devaluará. Una sensación real Antes de la eliminación de BERRY, tenía más de 20,000 BERRY en mi almacén sin gastar. El tipo de cambio era aproximadamente 1000 BERRY por 7.6 PIXEL, al final recibí solo un poco más de 100 PIXEL, que a los precios actuales no llegan a 1 dólar. Para ser honesto, perdí. Pero en realidad creo que es algo bueno—BERRY siempre fue la "monedita" del juego, no importa cuántas acumules, no se convierten en grandes ganancias. Al unificarse en PIXEL, al menos cada centavo producido ahora está vinculado al verdadero valor del ecosistema. 📊 ¿Qué piensas sobre la eliminación de BERRY? (Yo elijo A, aunque perdí un poco, el sistema se siente más limpio ahora)
#pixel $PIXEL @Pixels
Después de que BERRY se fue, la economía de Pixels se volvió más estable

Para ser honesto, cuando BERRY anunció que iba a ser eliminada, me dio un poco de pánico.

En el juego hay dos tipos de moneda, BERRY para gastos diarios y PIXEL para jugadas avanzadas. Aunque era complicado, al menos cada una tenía su función. De repente dicen que van a cambiar todas las BERRY por PIXEL, mi primera reacción fue: ¿no es esto inflación?

Pero después de un mes, me di cuenta de que las cosas no eran como pensaba.

El problema anterior: BERRY era un "saco sin fondo"

BERRY solo se podía obtener jugando, no se podía comprar ni comerciar. Suena justo, ¿verdad? Pero el problema era que la producción y el consumo de BERRY no siempre coincidían.

Sembrabas y cosechabas todos los días, acumulando más y más BERRY, pero los lugares donde podías gastar BERRY eran limitados. El resultado final fue: los jugadores veteranos tenían cientos de miles de BERRY sin saber qué hacer con ellas. Los nuevos jugadores entraban, la producción de BERRY era lenta, y no podían comprar nada.

Ambos grupos estaban descontentos.

Ahora: todo se unifica con PIXEL, pero se añadió un "zona de amortiguamiento"

Después de eliminar BERRY, todo el consumo diario en el juego se convirtió en PIXEL. De hecho, esto aumentó la demanda de circulación de PIXEL—eso es algo bueno.

Pero Pixels no dejó que los jugadores compraran directamente con PIXEL. En su lugar, implementaron un sistema de "energía", donde intercambias PIXEL por energía, y esa energía se usa para operaciones diarias.

Este diseño equivale a una zona de amortiguamiento: la volatilidad del precio no afecta directamente el costo de tus cosechas. Si hoy compras energía a 0.008, y mañana el precio cae a 0.007, la energía que compraste anteriormente no se devaluará.

Una sensación real

Antes de la eliminación de BERRY, tenía más de 20,000 BERRY en mi almacén sin gastar. El tipo de cambio era aproximadamente 1000 BERRY por 7.6 PIXEL, al final recibí solo un poco más de 100 PIXEL, que a los precios actuales no llegan a 1 dólar.

Para ser honesto, perdí. Pero en realidad creo que es algo bueno—BERRY siempre fue la "monedita" del juego, no importa cuántas acumules, no se convierten en grandes ganancias. Al unificarse en PIXEL, al menos cada centavo producido ahora está vinculado al verdadero valor del ecosistema.

📊 ¿Qué piensas sobre la eliminación de BERRY?

(Yo elijo A, aunque perdí un poco, el sistema se siente más limpio ahora)
🔘 A. 支持,两套货币太麻烦
100%
🔘 B. 反对,我的BERRY还没花完
0%
🔘 C. 无所谓,反正没多少
0%
🔘 D. 才知道BERRY被淘汰了😅
0%
4 votos • Votación cerrada
#pixel $PIXEL @pixels Honestamente, la primera vez que vi la info de Pixels, cuando vi las cuatro letras "RORS" casi me da un ataque—los proyectos de blockchain son expertos en crear un montón de siglas para impresionar. Pero luego lo estudié bien y me di cuenta de que la lógica de RORS es bastante simple. RORS significa recompensa de salida y retorno, traducido al español es: cuando el proyecto reparte 1 pixel como recompensa, ese pixel debe generar más de 1 dólar en ingresos para el ecosistema. Por ejemplo, si hoy el sistema reparte 1000 pixels a los jugadores, entonces en el juego tiene que haber gente gastando el dinero correspondiente comprando ítems, pagando comisiones, etc. Si se gasta más de lo que se reparte, el sistema está saludable; si se reparte más de lo que se gasta, hay riesgo de inflación. ¿Por qué creo que este diseño es bastante sólido? Los juegos en blockchain anteriores no llevaban este tipo de cuentas. El proyecto reparte lo que quiere, y al final todos tienen monedas, nadie gasta, y cuando el precio se desploma todos pierden. La lógica de Pixels es: no es que no te voy a dar recompensas, pero tengo que asegurarme de que cada moneda que reparte, haya gente real gastando dinero "recogiéndola". RORS no es algo que suene "increíble", pero resuelve un problema real—el proyecto no puede imprimir monedas a la loca. Cada vez que se reparte una recompensa, el sistema automáticamente hace las cuentas, y si hay un exceso, ajusta automáticamente. He jugado varios juegos en cadena, y siempre tenía la sensación de que el proyecto estaba imprimiendo monedas sin control. Al menos con Pixels siento que tienen un balance real. ¿En los juegos que has probado, qué problema te preocupaba más? (Yo elegí A, así que esta forma de repartir monedas "con cuentas" me da un poco más de tranquilidad)
#pixel $PIXEL @Pixels Honestamente, la primera vez que vi la info de Pixels, cuando vi las cuatro letras "RORS" casi me da un ataque—los proyectos de blockchain son expertos en crear un montón de siglas para impresionar.

Pero luego lo estudié bien y me di cuenta de que la lógica de RORS es bastante simple.

RORS significa recompensa de salida y retorno, traducido al español es: cuando el proyecto reparte 1 pixel como recompensa, ese pixel debe generar más de 1 dólar en ingresos para el ecosistema.

Por ejemplo, si hoy el sistema reparte 1000 pixels a los jugadores, entonces en el juego tiene que haber gente gastando el dinero correspondiente comprando ítems, pagando comisiones, etc. Si se gasta más de lo que se reparte, el sistema está saludable; si se reparte más de lo que se gasta, hay riesgo de inflación.

¿Por qué creo que este diseño es bastante sólido?

Los juegos en blockchain anteriores no llevaban este tipo de cuentas. El proyecto reparte lo que quiere, y al final todos tienen monedas, nadie gasta, y cuando el precio se desploma todos pierden.

La lógica de Pixels es: no es que no te voy a dar recompensas, pero tengo que asegurarme de que cada moneda que reparte, haya gente real gastando dinero "recogiéndola".

RORS no es algo que suene "increíble", pero resuelve un problema real—el proyecto no puede imprimir monedas a la loca. Cada vez que se reparte una recompensa, el sistema automáticamente hace las cuentas, y si hay un exceso, ajusta automáticamente.

He jugado varios juegos en cadena, y siempre tenía la sensación de que el proyecto estaba imprimiendo monedas sin control. Al menos con Pixels siento que tienen un balance real.

¿En los juegos que has probado, qué problema te preocupaba más?

(Yo elegí A, así que esta forma de repartir monedas "con cuentas" me da un poco más de tranquilidad)
🔘A.代币无限通胀,越玩越不值钱
71%
🔘B.项目方随时可能跑路
29%
🔘C.游戏不好玩,纯纯打工
0%
🔘D.经济模型太复杂,看不懂
0%
7 votos • Votación cerrada
Probé el sistema de guilds de Pixel y descubrí que lo más valioso no son las recompensasLa semana pasada finalmente abrí la sección VIP, y lo primero que hice fue buscar una guild para unirme. A decir verdad, al principio pensé que unirme a la guild era solo para conseguir esos recursos compartidos. Al entrar, me di cuenta de que esto es totalmente diferente a lo que esperaba. Unirse cuesta plata, salir puede hacerte ganar dinero. El sistema de guilds de Pixel está bastante loco: te unes a una guild y primero tienes que comprar tu membresía. El precio no es fijo, sigue una curva de oferta, cuanto más gente hay, más caro se vuelve. Mi primera reacción fue: ¿no es esto un timo? Pero pensándolo bien, este diseño tiene una ventaja: tu membresía no es un costo hundido. Si ya no quieres quedarte, puedes venderla al precio actual. Si tienes suerte, incluso puedes ganar.

Probé el sistema de guilds de Pixel y descubrí que lo más valioso no son las recompensas

La semana pasada finalmente abrí la sección VIP, y lo primero que hice fue buscar una guild para unirme.
A decir verdad, al principio pensé que unirme a la guild era solo para conseguir esos recursos compartidos. Al entrar, me di cuenta de que esto es totalmente diferente a lo que esperaba.
Unirse cuesta plata, salir puede hacerte ganar dinero.
El sistema de guilds de Pixel está bastante loco: te unes a una guild y primero tienes que comprar tu membresía. El precio no es fijo, sigue una curva de oferta, cuanto más gente hay, más caro se vuelve.
Mi primera reacción fue: ¿no es esto un timo?
Pero pensándolo bien, este diseño tiene una ventaja: tu membresía no es un costo hundido. Si ya no quieres quedarte, puedes venderla al precio actual. Si tienes suerte, incluso puedes ganar.
#pixel $PIXEL @pixels La primera vez que usé el "retiro sin impuestos" de Pixels, me quedé atónito por tres segundos La cosa es así. Ayer quería comprar un VIP en el juego y justo tenía algunas recompensas que podía retirar. Al abrir la página de retiro, por costumbre eché un vistazo a la estimación de comisiones — 0. Pensé que me había equivocado, actualicé la página. Seguía siendo 0. Luego me di cuenta: estaba eligiendo retirar $vPIXEL, no $PIXEL. Para ser sincero, cuando vi este diseño por primera vez no le di mucha importancia. Pero cuando realmente lo usé, me di cuenta de lo inteligente que era. Dos caminos de retiro Pixels le da a los jugadores dos opciones: Una es retirar $PIXEL. Puedes venderlo en el exchange por dinero real, pero tienes que pagar un “impuesto de granjero” del 20%-50%, que se reparte entre los que tienen $PIXEL en staking. La otra es retirar $vPIXEL. No tienes que pagar un solo centavo en impuestos, pero este dinero solo se puede gastar dentro del juego — comprar VIP, skins, mejorar herramientas. Te dibuja una línea frente a ti Me quedé mirando esa página durante aproximadamente diez segundos. Y luego elegí $vPIXEL. No porque tuviera mucha fe en el proyecto, sino porque hice un cálculo: originalmente planeaba comprar VIP, retirar $vPIXEL significa que llega a mi cuenta sin perder nada. Si hubiera retirado $PIXEL, primero me quitan el 20% de impuestos, luego lo vendo en el exchange y al final tengo mucho menos. No es que estuviera “obligado” a elegir, es que el sistema me presentó las dos opciones, y luego yo mismo calculé cuál era la más rentable. ¿En qué es genial este diseño? Te deja claro el dilema de “¿vienes a jugar o a especular?” y se lo deja a los jugadores. Los que quieran hacer cash y marcharse, pagan impuestos, y ese dinero mantiene a la gente en el ecosistema. Los que quieran seguir jugando, no pagan impuestos, porque el dinero que dejas al final sigue girando en el sistema. Sin lock-up forzado, sin prohibiciones para vender. Solo una simple “elección + señal de precio”, que lleva a los jugadores a elegir el camino que beneficia al ecosistema. Pensándolo bien, estoy bastante impresionado Antes, cuando jugaba a otros juegos de cadena, los desarrolladores temían que vendieras lo que minaste, así que te bloqueaban. Al final todo el mundo estaba más ansioso. Pixels cambió de enfoque: no te bloqueo, te dejo calcular. Cuando descubres que “quedarte es más rentable”, naturalmente no te vas. Esto no es secuestro, es cálculo. 😂 ¿Has retirado en Pixels alguna vez?
#pixel $PIXEL @Pixels La primera vez que usé el "retiro sin impuestos" de Pixels, me quedé atónito por tres segundos

La cosa es así.

Ayer quería comprar un VIP en el juego y justo tenía algunas recompensas que podía retirar. Al abrir la página de retiro, por costumbre eché un vistazo a la estimación de comisiones — 0.

Pensé que me había equivocado, actualicé la página. Seguía siendo 0.

Luego me di cuenta: estaba eligiendo retirar $vPIXEL, no $PIXEL .

Para ser sincero, cuando vi este diseño por primera vez no le di mucha importancia. Pero cuando realmente lo usé, me di cuenta de lo inteligente que era.

Dos caminos de retiro

Pixels le da a los jugadores dos opciones:

Una es retirar $PIXEL . Puedes venderlo en el exchange por dinero real, pero tienes que pagar un “impuesto de granjero” del 20%-50%, que se reparte entre los que tienen $PIXEL en staking.

La otra es retirar $vPIXEL. No tienes que pagar un solo centavo en impuestos, pero este dinero solo se puede gastar dentro del juego — comprar VIP, skins, mejorar herramientas.

Te dibuja una línea frente a ti

Me quedé mirando esa página durante aproximadamente diez segundos.

Y luego elegí $vPIXEL.

No porque tuviera mucha fe en el proyecto, sino porque hice un cálculo: originalmente planeaba comprar VIP, retirar $vPIXEL significa que llega a mi cuenta sin perder nada. Si hubiera retirado $PIXEL , primero me quitan el 20% de impuestos, luego lo vendo en el exchange y al final tengo mucho menos.

No es que estuviera “obligado” a elegir, es que el sistema me presentó las dos opciones, y luego yo mismo calculé cuál era la más rentable.

¿En qué es genial este diseño?

Te deja claro el dilema de “¿vienes a jugar o a especular?” y se lo deja a los jugadores.

Los que quieran hacer cash y marcharse, pagan impuestos, y ese dinero mantiene a la gente en el ecosistema.
Los que quieran seguir jugando, no pagan impuestos, porque el dinero que dejas al final sigue girando en el sistema.

Sin lock-up forzado, sin prohibiciones para vender. Solo una simple “elección + señal de precio”, que lleva a los jugadores a elegir el camino que beneficia al ecosistema.

Pensándolo bien, estoy bastante impresionado

Antes, cuando jugaba a otros juegos de cadena, los desarrolladores temían que vendieras lo que minaste, así que te bloqueaban. Al final todo el mundo estaba más ansioso.

Pixels cambió de enfoque: no te bloqueo, te dejo calcular. Cuando descubres que “quedarte es más rentable”, naturalmente no te vas.

Esto no es secuestro, es cálculo. 😂

¿Has retirado en Pixels alguna vez?
🔘 A. 提过$PIXEL,交了农民税
0%
🔘 B. 提过$vPIXEL,0税在游戏里花
50%
🔘 C. 两种都提过,看情况选
50%
🔘 D.不知道还有两种提现方式
0%
2 votos • Votación cerrada
¿Alguna vez has pensado: la forma en que Pixels previene el fraude no es a través de ‘capturas’, sino haciendo que no quieras hacer trampa?Primero, déjame decirte algo. Hace un par de días vi un post en la comunidad de Dis, alguien se quejaba diciendo: “Abrí tres cuentas secundarias para hacer farming, y al final de la semana no obtuve ninguna recompensa, ¿Pixels está en mi contra?” Alguien abajo respondió algo, y me reí un buen rato al leerlo: “No necesita ir en tu contra. Simplemente hace que tus cuentas secundarias se conviertan en ‘fantasmas’.” Esta frase me impactó de repente. Al pensarlo bien, la forma en que Pixels maneja los scripts y los ‘farmeros’ es completamente diferente a otros proyectos. ¿Cómo evitan la trampa en la mayoría de los proyectos? — Capturando y luego bloqueando.

¿Alguna vez has pensado: la forma en que Pixels previene el fraude no es a través de ‘capturas’, sino haciendo que no quieras hacer trampa?

Primero, déjame decirte algo.
Hace un par de días vi un post en la comunidad de Dis, alguien se quejaba diciendo: “Abrí tres cuentas secundarias para hacer farming, y al final de la semana no obtuve ninguna recompensa, ¿Pixels está en mi contra?”
Alguien abajo respondió algo, y me reí un buen rato al leerlo:
“No necesita ir en tu contra. Simplemente hace que tus cuentas secundarias se conviertan en ‘fantasmas’.”
Esta frase me impactó de repente. Al pensarlo bien, la forma en que Pixels maneja los scripts y los ‘farmeros’ es completamente diferente a otros proyectos.
¿Cómo evitan la trampa en la mayoría de los proyectos? — Capturando y luego bloqueando.
Terminé de leer el whitepaper de Pixels y me di cuenta de que es completamente diferente a lo que imaginabaAsí están las cosas. Hace un par de días en la comunidad de Dis, alguien compartió una imagen que era una página del whitepaper de Pixels, y decía: 'Nuestro equipo de diseño necesita centrarse en crear valor real para los usuarios—desarrollando un juego que la gente realmente disfrute y esté dispuesta a invertir su tiempo.' Me quedé un momento atónito. ¿No es eso un típico discurso de marketing? ¿Qué equipo de proyecto no diría que están creando un 'buen juego'? Pero luego realmente me puse a leer el whitepaper de principio a fin y descubrí que no es tan simple. Primero, admite un hecho que muchos proyectos no se atreven a reconocer.

Terminé de leer el whitepaper de Pixels y me di cuenta de que es completamente diferente a lo que imaginaba

Así están las cosas.
Hace un par de días en la comunidad de Dis, alguien compartió una imagen que era una página del whitepaper de Pixels, y decía: 'Nuestro equipo de diseño necesita centrarse en crear valor real para los usuarios—desarrollando un juego que la gente realmente disfrute y esté dispuesta a invertir su tiempo.'
Me quedé un momento atónito. ¿No es eso un típico discurso de marketing? ¿Qué equipo de proyecto no diría que están creando un 'buen juego'?
Pero luego realmente me puse a leer el whitepaper de principio a fin y descubrí que no es tan simple.
Primero, admite un hecho que muchos proyectos no se atreven a reconocer.
#pixel $PIXEL Después de leer el whitepaper de Pixels, lo que más me sorprendió fue esta frase "Las personas necesitan realmente disfrutar de nuestros juegos, hasta el punto de que estarían dispuestos a pagar por mejoras, skins u otras funciones premium, como lo hacen en los juegos tradicionales." Esta es la cita exacta del documento oficial de Pixels. No me sorprende tanto la frase en sí, sino que aparezca en la documentación de un proyecto de Web3. En los últimos años, la lógica de los juegos en la cadena ha sido al revés: primero se lanza el token, luego se atrae a los usuarios y después se promete un futuro brillante. Hacer dinero es el objetivo, y el juego es solo un medio. Pero Pixels quiere revertir este orden: primero hacer un buen juego, hacer que los jugadores estén dispuestos a gastar en el juego en sí, y luego hablar de blockchain y tokens. Esta lógica es completamente normal en los juegos tradicionales, pero en Web3, se ha convertido en algo "alternativo". @pixels No sé si funcionará. Pero al menos, es una dirección correcta. ¿Cuál es tu razón principal para jugar juegos de Web3? (Yo elijo la opción C, antes era la B, pero después de jugar Pixels, poco a poco me he vuelto C.)
#pixel $PIXEL Después de leer el whitepaper de Pixels, lo que más me sorprendió fue esta frase

"Las personas necesitan realmente disfrutar de nuestros juegos, hasta el punto de que estarían dispuestos a pagar por mejoras, skins u otras funciones premium, como lo hacen en los juegos tradicionales."

Esta es la cita exacta del documento oficial de Pixels.

No me sorprende tanto la frase en sí, sino que aparezca en la documentación de un proyecto de Web3.

En los últimos años, la lógica de los juegos en la cadena ha sido al revés: primero se lanza el token, luego se atrae a los usuarios y después se promete un futuro brillante. Hacer dinero es el objetivo, y el juego es solo un medio.

Pero Pixels quiere revertir este orden: primero hacer un buen juego, hacer que los jugadores estén dispuestos a gastar en el juego en sí, y luego hablar de blockchain y tokens.

Esta lógica es completamente normal en los juegos tradicionales, pero en Web3, se ha convertido en algo "alternativo". @Pixels

No sé si funcionará. Pero al menos, es una dirección correcta.

¿Cuál es tu razón principal para jugar juegos de Web3?

(Yo elijo la opción C, antes era la B, pero después de jugar Pixels, poco a poco me he vuelto C.)
🔘 A. 游戏本身好玩,赚钱是其次
60%
🔘 B. 主要是为了赚钱,游戏好不好无所谓
0%
🔘 C. 两者都重要,平衡就好
20%
🔘 D. 纯粹好奇,试试新技术
20%
5 votos • Votación cerrada
#pixel $PIXEL @pixels Anoche tomé una decisión: después de hacer staking con Pixel, ya no voy a estar mirando el gráfico todos los días. No es clickbait. Anoche realmente decidí dejar de revisar el precio todos los días. La historia es así. Después de escribir ese artículo largo ayer, me sentía bastante tranquilo. Pero antes de dormir, no pude evitarlo y abrí mi móvil para ver el precio de Pixel: 0.0071, había bajado un poco desde la tarde. Con eso, volví a ponerme nervioso. En la cama, dando vueltas, pensé durante diez minutos, y de repente me pareció absurdo: ¿por qué un tipo que solo ha invertido unos pocos miles de pesos tiene que estar mirando el gráfico como un trader profesional? El tiempo que paso revisando precios es más que el tiempo que paso jugando a Pixel. ¿No es eso una locura? Así que hice tres cosas: 1. Abrí el panel de staking de Pixel y puse todos los que me quedaban. 2. Eliminé de mi móvil todas las páginas y herramientas para revisar precios. 3. Puse un recordatorio en el calendario: volveré a ver el precio en un mes. ¿Por qué hice esto? Porque entendí algo: si confías en el valor a largo plazo de un proyecto, mirar el precio todos los días no tiene sentido, solo te tortura. El equipo de Pixel está trabajando, la actividad diaria supera los 120,000 usuarios, y han generado 25 millones en ingresos. Esos fundamentales no van a cambiar solo porque hoy baje un poco. Entonces, ¿por qué debería perder el sueño por esa pequeña fluctuación? La verdad, no sé si esta decisión es correcta. Quizás en un mes el precio esté más bajo y me arrepienta de no haber vendido antes. Quizás en un mes suba y me sienta aliviado de no haber vendido. Pero al menos puedo estar seguro de una cosa: en este mes, no volveré a perder el sueño por mirar el precio antes de dormir. Eso es suficiente. ¿Has hecho staking con Pixel alguna vez?
#pixel $PIXEL @Pixels Anoche tomé una decisión: después de hacer staking con Pixel, ya no voy a estar mirando el gráfico todos los días.

No es clickbait. Anoche realmente decidí dejar de revisar el precio todos los días.

La historia es así.

Después de escribir ese artículo largo ayer, me sentía bastante tranquilo. Pero antes de dormir, no pude evitarlo y abrí mi móvil para ver el precio de Pixel: 0.0071, había bajado un poco desde la tarde. Con eso, volví a ponerme nervioso.

En la cama, dando vueltas, pensé durante diez minutos, y de repente me pareció absurdo: ¿por qué un tipo que solo ha invertido unos pocos miles de pesos tiene que estar mirando el gráfico como un trader profesional?

El tiempo que paso revisando precios es más que el tiempo que paso jugando a Pixel. ¿No es eso una locura?

Así que hice tres cosas:

1. Abrí el panel de staking de Pixel y puse todos los que me quedaban.
2. Eliminé de mi móvil todas las páginas y herramientas para revisar precios.
3. Puse un recordatorio en el calendario: volveré a ver el precio en un mes.

¿Por qué hice esto?

Porque entendí algo: si confías en el valor a largo plazo de un proyecto, mirar el precio todos los días no tiene sentido, solo te tortura.

El equipo de Pixel está trabajando, la actividad diaria supera los 120,000 usuarios, y han generado 25 millones en ingresos. Esos fundamentales no van a cambiar solo porque hoy baje un poco.

Entonces, ¿por qué debería perder el sueño por esa pequeña fluctuación?

La verdad, no sé si esta decisión es correcta.

Quizás en un mes el precio esté más bajo y me arrepienta de no haber vendido antes. Quizás en un mes suba y me sienta aliviado de no haber vendido.

Pero al menos puedo estar seguro de una cosa: en este mes, no volveré a perder el sueño por mirar el precio antes de dormir.

Eso es suficiente.

¿Has hecho staking con Pixel alguna vez?
🔘A.质押了,主要为了拿赌注奖励
0%
🔘B.质押了,为了给喜欢的游戏池投票
100%
🔘C.还没质押,正在研究中
0%
🔘D.没质押,我就是休闲种地玩家
0%
1 votos • Votación cerrada
Anoche estuve a punto de vender todo mi PIXEL, pero al mirar los datos antes de dormir, me entró la duda.La cosa comenzó así. Ayer por la tarde, al cierre del mercado, abrí mi cuenta para echar un vistazo a mis posiciones. PIXEL volvió a caer, de un 0.0085 a alrededor de 0.0072. Mirando ese número rojo, de repente me sentí súper frustrado. No es porque haya perdido mucho dinero; en realidad, no invertí tanto. Sino por esa sensación de '¿en qué estoy insistiendo? ¿Soy un tonto?' Abrí la app de trading, puse una orden de venta, listo para liquidar. Después de ponerla, fui a ducharme, y cuando volví, estuve mirando esa sección de 'pendiente de ejecución' durante cinco minutos, pero al final lo cancelé. ¿Por qué lo cancelé? No fue por alguna creencia, sino porque antes de dormir, por costumbre, revisé el Discord y Twitter de Pixels y vi algunas cosas que me hicieron dudar.

Anoche estuve a punto de vender todo mi PIXEL, pero al mirar los datos antes de dormir, me entró la duda.

La cosa comenzó así.
Ayer por la tarde, al cierre del mercado, abrí mi cuenta para echar un vistazo a mis posiciones. PIXEL volvió a caer, de un 0.0085 a alrededor de 0.0072. Mirando ese número rojo, de repente me sentí súper frustrado.
No es porque haya perdido mucho dinero; en realidad, no invertí tanto. Sino por esa sensación de '¿en qué estoy insistiendo? ¿Soy un tonto?'
Abrí la app de trading, puse una orden de venta, listo para liquidar. Después de ponerla, fui a ducharme, y cuando volví, estuve mirando esa sección de 'pendiente de ejecución' durante cinco minutos, pero al final lo cancelé.
¿Por qué lo cancelé? No fue por alguna creencia, sino porque antes de dormir, por costumbre, revisé el Discord y Twitter de Pixels y vi algunas cosas que me hicieron dudar.
¿Todavía se puede jugar a Pixels? He recopilado su informe de resultados, tú mismo juzgasEn los últimos días, he visto a muchas personas preguntando la misma cuestión: “¿Todavía se puede jugar a Pixels?” Para ser sincero, esta pregunta no tiene una respuesta estándar, pero puedo ayudarte a revisar el “informe de resultados” y que tú decidas. Informe de resultados, primer punto: los datos de usuarios son bastante sólidos Según los datos de DappRadar, Pixels ha visto un aumento continuo en el número de usuarios únicos en el último mes, alcanzando 1,540,000, ocupando el primer lugar en todo el ecosistema RON, y está muy por delante del segundo lugar. En términos de usuarios activos diarios, el informe de Binance menciona más de 120,000, mientras que los datos de BYDFi son más de 150,000. Es posible que los números específicos varíen, pero independientemente de la fuente, este nivel es de primera categoría en los juegos en cadena.

¿Todavía se puede jugar a Pixels? He recopilado su informe de resultados, tú mismo juzgas

En los últimos días, he visto a muchas personas preguntando la misma cuestión: “¿Todavía se puede jugar a Pixels?” Para ser sincero, esta pregunta no tiene una respuesta estándar, pero puedo ayudarte a revisar el “informe de resultados” y que tú decidas.
Informe de resultados, primer punto: los datos de usuarios son bastante sólidos
Según los datos de DappRadar, Pixels ha visto un aumento continuo en el número de usuarios únicos en el último mes, alcanzando 1,540,000, ocupando el primer lugar en todo el ecosistema RON, y está muy por delante del segundo lugar.
En términos de usuarios activos diarios, el informe de Binance menciona más de 120,000, mientras que los datos de BYDFi son más de 150,000. Es posible que los números específicos varíen, pero independientemente de la fuente, este nivel es de primera categoría en los juegos en cadena.
#pixel $PIXEL @pixels 聊聊像素土地:comprar tierra durante medio año, ¿me he arrepentido? Alguien en el backend me preguntó: "¿No dijiste antes que compraste un terreno? ¿Ahora has perdido o ganado?" Primero, la conclusión: en papel he perdido, pero no me arrepiento. Cuando compré, estaba alrededor de 0.22 ether, ahora el precio base es 0.169 ether, lo que supone una pérdida flotante de más del 20%. Pero no me arrepiento, hay tres razones: Primero, el staking es realmente atractivo. He apostado 8000 píxeles, y con la tierra, diariamente recibo aproximadamente 0.8 píxeles de recompensa. Según el precio actual, podría ganar más de 200 píxeles en un año. No es mucho, pero al menos es un ingreso estable. Segundo, realmente disfruto la sensación de "tener un terreno". Suena un poco cursi, pero es realmente diferente. Antes me sentía como un vagabundo, ahora me siento como un terrateniente. Puedo decorar mi terreno, cultivar plantas raras, invitar amigos a visitar. Este sentido de pertenencia no se puede experimentar sin tierra. Tercero, creo en que el equipo de píxeles está trabajando seriamente. Desde el segundo capítulo hasta el tercero, desde el sistema de animales hasta el apilamiento, el ritmo de las actualizaciones es muy constante. Mientras el juego esté activo, el valor de la tierra no caerá a cero. Por supuesto, también hay puntos negativos: las funciones actuales de la tierra son bastante limitadas, además del staking y la agricultura, hay pocas opciones para jugar. Espero que el próximo sistema de recompensas (Bountyfall) pueda expandir el uso de la tierra. Mi consejo: si solo eres un jugador ocasional, no hay problema en no comprar tierra. Pero si planeas jugar a largo plazo y hacer staking de píxeles, comprar un pequeño terreno es una buena opción. No especules con la tierra, no te excedas, actúa con prudencia. ¿Qué opinas sobre los NFT de tierras de píxeles (Pixels)?
#pixel $PIXEL @Pixels 聊聊像素土地:comprar tierra durante medio año, ¿me he arrepentido?

Alguien en el backend me preguntó: "¿No dijiste antes que compraste un terreno? ¿Ahora has perdido o ganado?"

Primero, la conclusión: en papel he perdido, pero no me arrepiento.

Cuando compré, estaba alrededor de 0.22 ether, ahora el precio base es 0.169 ether, lo que supone una pérdida flotante de más del 20%. Pero no me arrepiento, hay tres razones:

Primero, el staking es realmente atractivo. He apostado 8000 píxeles, y con la tierra, diariamente recibo aproximadamente 0.8 píxeles de recompensa. Según el precio actual, podría ganar más de 200 píxeles en un año. No es mucho, pero al menos es un ingreso estable.

Segundo, realmente disfruto la sensación de "tener un terreno". Suena un poco cursi, pero es realmente diferente. Antes me sentía como un vagabundo, ahora me siento como un terrateniente. Puedo decorar mi terreno, cultivar plantas raras, invitar amigos a visitar. Este sentido de pertenencia no se puede experimentar sin tierra.

Tercero, creo en que el equipo de píxeles está trabajando seriamente. Desde el segundo capítulo hasta el tercero, desde el sistema de animales hasta el apilamiento, el ritmo de las actualizaciones es muy constante. Mientras el juego esté activo, el valor de la tierra no caerá a cero.

Por supuesto, también hay puntos negativos: las funciones actuales de la tierra son bastante limitadas, además del staking y la agricultura, hay pocas opciones para jugar. Espero que el próximo sistema de recompensas (Bountyfall) pueda expandir el uso de la tierra.

Mi consejo: si solo eres un jugador ocasional, no hay problema en no comprar tierra. Pero si planeas jugar a largo plazo y hacer staking de píxeles, comprar un pequeño terreno es una buena opción. No especules con la tierra, no te excedas, actúa con prudencia.

¿Qué opinas sobre los NFT de tierras de píxeles (Pixels)?
🔘A.已经买了,目前浮亏中
25%
🔘B.已经买了,赚了
50%
🔘C.没买,打算近期入手
25%
🔘D.没买,价格还是太贵
0%
4 votos • Votación cerrada
#pixel $PIXEL @pixels La última vez que me扣到 1200分 en Pixels(PIXEL), pasé un tiempo en un estado de "semi-baneo". No podía retirar dinero, las transacciones en el mercado estaban restringidas, incluso vender cosas requería que mi puntuación fuera suficiente. Esa sensación era como si en el juego me hubieran puesto una etiqueta de "deshonesto", y nada salía bien. Luego comencé a "nutrirme" seriamente. Hacía estas pocas cosas todos los días: 1. Cultivar y cosechar normalmente, pero ya no me conectaba a una hora fija (dispersado en una vez en la mañana y otra en la noche), para evitar ser sancionado como un bot. 2. Vincular todas las redes sociales: Twitter, Discord, correo electrónico, número de teléfono. Este paso puede darte entre 50 y 200 puntos. 3. Completar tareas diarias y actividades limitadas en el tiempo, cada tarea puede otorgar entre 50 y 250 puntos. 4. Realizar transacciones normales en el mercado, evitando transacciones inusuales de gran cantidad (si te atrapan, te descuentan 250 puntos). 5. No intercambiar comentarios con nadie, solo publicar contenido real. En la primera semana, la puntuación subió a 1350. En la segunda semana, subió a 1500—finalmente podía retirar normalmente. En la tercera semana, 1600. Resumen de la experiencia: La puntuación de reputación de Pixels(PIXEL)se asemeja más a un proceso de "acumulación de confianza", no se puede apresurar. Si tú también has sido sancionado, no te preocupes, juega normalmente unas semanas y podrás regresar. Pero hay un punto que realmente es preocupante: nunca sabes por qué la puntuación sube o baja, porque la oficial no publica las reglas de cálculo específicas. Las apelaciones no sirven, y el servicio al cliente tampoco puede ver los datos. Si recién has entrado en Pixels(PIXEL), se recomienda primero vincular todas las redes sociales y completar las tareas diarias. Acumula 600 puntos para retirar, y a 1500 puntos ya estás prácticamente libre. Pero, ¿quieres subir la puntuación? Por ahora, parece que además de esforzarte, también debes estar mentalmente preparado para que "los puntos se descuenten sin razón".
#pixel $PIXEL @Pixels La última vez que me扣到 1200分 en Pixels(PIXEL), pasé un tiempo en un estado de "semi-baneo". No podía retirar dinero, las transacciones en el mercado estaban restringidas, incluso vender cosas requería que mi puntuación fuera suficiente. Esa sensación era como si en el juego me hubieran puesto una etiqueta de "deshonesto", y nada salía bien.

Luego comencé a "nutrirme" seriamente. Hacía estas pocas cosas todos los días:

1. Cultivar y cosechar normalmente, pero ya no me conectaba a una hora fija (dispersado en una vez en la mañana y otra en la noche), para evitar ser sancionado como un bot.
2. Vincular todas las redes sociales: Twitter, Discord, correo electrónico, número de teléfono. Este paso puede darte entre 50 y 200 puntos.
3. Completar tareas diarias y actividades limitadas en el tiempo, cada tarea puede otorgar entre 50 y 250 puntos.
4. Realizar transacciones normales en el mercado, evitando transacciones inusuales de gran cantidad (si te atrapan, te descuentan 250 puntos).
5. No intercambiar comentarios con nadie, solo publicar contenido real.

En la primera semana, la puntuación subió a 1350. En la segunda semana, subió a 1500—finalmente podía retirar normalmente. En la tercera semana, 1600.

Resumen de la experiencia: La puntuación de reputación de Pixels(PIXEL)se asemeja más a un proceso de "acumulación de confianza", no se puede apresurar. Si tú también has sido sancionado, no te preocupes, juega normalmente unas semanas y podrás regresar. Pero hay un punto que realmente es preocupante: nunca sabes por qué la puntuación sube o baja, porque la oficial no publica las reglas de cálculo específicas. Las apelaciones no sirven, y el servicio al cliente tampoco puede ver los datos.

Si recién has entrado en Pixels(PIXEL), se recomienda primero vincular todas las redes sociales y completar las tareas diarias. Acumula 600 puntos para retirar, y a 1500 puntos ya estás prácticamente libre. Pero, ¿quieres subir la puntuación? Por ahora, parece que además de esforzarte, también debes estar mentalmente preparado para que "los puntos se descuenten sin razón".
¿Pixels envía el dinero de la publicidad directamente a los jugadores? Investigé Stacked y descubrí que las cosas no son tan simples.Hace un par de días, en Twitter, vi a alguien decir que Pixels había lanzado algo llamado Stacked, "que envía el dinero de la publicidad directamente a los jugadores". Mi primera reacción fue: otra vez vienen con algo que suena bien. Pero después de investigar un poco más, me di cuenta de que estaba equivocado. Esto no es un PPT, es algo real que ya está funcionando en un entorno de producción. ¿Qué es Stacked? En palabras oficiales, es un "motor de economía de tokens dinámico basado en IA". En un lenguaje más sencillo: antes, los juegos daban recompensas que estaban fijas en el código, como 10 monedas por completar un nivel, y cualquiera podía recibirlas. Stacked es diferente, analiza en tiempo real tu comportamiento en el juego: ¿realmente estás jugando o estás usando un script para hacer trampas? ¿Eres un jugador activo a largo plazo o solo te llevas lo que puedes y te vas? Luego, decide dinámicamente cuántas recompensas darte según tu "contribución real".

¿Pixels envía el dinero de la publicidad directamente a los jugadores? Investigé Stacked y descubrí que las cosas no son tan simples.

Hace un par de días, en Twitter, vi a alguien decir que Pixels había lanzado algo llamado Stacked, "que envía el dinero de la publicidad directamente a los jugadores". Mi primera reacción fue: otra vez vienen con algo que suena bien.
Pero después de investigar un poco más, me di cuenta de que estaba equivocado. Esto no es un PPT, es algo real que ya está funcionando en un entorno de producción.
¿Qué es Stacked?
En palabras oficiales, es un "motor de economía de tokens dinámico basado en IA". En un lenguaje más sencillo: antes, los juegos daban recompensas que estaban fijas en el código, como 10 monedas por completar un nivel, y cualquiera podía recibirlas. Stacked es diferente, analiza en tiempo real tu comportamiento en el juego: ¿realmente estás jugando o estás usando un script para hacer trampas? ¿Eres un jugador activo a largo plazo o solo te llevas lo que puedes y te vas? Luego, decide dinámicamente cuántas recompensas darte según tu "contribución real".
#pixel $PIXEL Recientemente estoy investigando la estrategia de cadena cruzada de @pixels , cada vez creo más que este movimiento es bastante audaz. En pocas palabras, se trata de: permitir que las ballenas en Ethereum usen sus NFT de primera línea como "terratenientes" en Pixels. Estas personas tienen dinero, pero les falta un lugar para presumir. Pixels les ofrece clasificaciones, un sistema de tierras, privilegios exclusivos, y luego espera que ellos mismos inviertan dinero. Además, este mecanismo está interconectado. ¿Quieres apostar PIXEL para obtener ganancias? Puedes, pero la tierra te da un aumento del 10%. ¿Quieres tener un lugar en la clasificación? Puedes, pero primero necesitas comprar suficientes recursos. ¿Quieres ganar en la guerra de gremios? Puedes, pero todos deben unirse. Esencialmente, Pixels no está creando un juego, sino construyendo un ecosistema que "hace que los ricos gasten dinero y que los jugadores comunes ganen dinero". ¿Qué significa esto para los jugadores comunes? Significa que los PIXEL que tienes en tus manos, en el futuro podrían tener más "compradores". No el tipo de compradores que comercian criptomonedas, sino aquellos que realmente compran para jugar, para impresionar, para la guerra de gremios. Por supuesto, todo esto depende de que Pixels cuente una buena historia y haga un buen producto. Pero, basándome en el ritmo de actualizaciones de los últimos meses, el equipo realmente está trabajando seriamente: las actividades de Pascua a principios de abril, la optimización continua del sistema Stacked, y la integración de cadena cruzada avanzando de manera constante. No estoy haciendo una recomendación, solo pienso que esta dirección merece atención. Además de cultivar, es bueno conocer la planificación estratégica del proyecto, no hace daño. 🌾
#pixel $PIXEL Recientemente estoy investigando la estrategia de cadena cruzada de @Pixels , cada vez creo más que este movimiento es bastante audaz.

En pocas palabras, se trata de: permitir que las ballenas en Ethereum usen sus NFT de primera línea como "terratenientes" en Pixels. Estas personas tienen dinero, pero les falta un lugar para presumir. Pixels les ofrece clasificaciones, un sistema de tierras, privilegios exclusivos, y luego espera que ellos mismos inviertan dinero.

Además, este mecanismo está interconectado. ¿Quieres apostar PIXEL para obtener ganancias? Puedes, pero la tierra te da un aumento del 10%. ¿Quieres tener un lugar en la clasificación? Puedes, pero primero necesitas comprar suficientes recursos. ¿Quieres ganar en la guerra de gremios? Puedes, pero todos deben unirse.

Esencialmente, Pixels no está creando un juego, sino construyendo un ecosistema que "hace que los ricos gasten dinero y que los jugadores comunes ganen dinero".

¿Qué significa esto para los jugadores comunes? Significa que los PIXEL que tienes en tus manos, en el futuro podrían tener más "compradores". No el tipo de compradores que comercian criptomonedas, sino aquellos que realmente compran para jugar, para impresionar, para la guerra de gremios.

Por supuesto, todo esto depende de que Pixels cuente una buena historia y haga un buen producto. Pero, basándome en el ritmo de actualizaciones de los últimos meses, el equipo realmente está trabajando seriamente: las actividades de Pascua a principios de abril, la optimización continua del sistema Stacked, y la integración de cadena cruzada avanzando de manera constante.

No estoy haciendo una recomendación, solo pienso que esta dirección merece atención. Además de cultivar, es bueno conocer la planificación estratégica del proyecto, no hace daño. 🌾
Inicia sesión para explorar más contenidos
Únete a usuarios de criptomonedas de todo el mundo en Binance Square
⚡️ Obtén la información más reciente y útil sobre criptomonedas.
💬 Confía en el mayor exchange de criptomonedas del mundo.
👍 Descubre opiniones reales de creadores verificados.
Correo electrónico/número de teléfono
Mapa del sitio
Preferencias de cookies
Términos y condiciones de la plataforma