Prefacio: descripción general del mercado mundial de juegos y perspectivas futuras de los juegos blockchain

1. Descripción general del mercado mundial de juegos

En 2021, el número de jugadores en todo el mundo alcanzará los 3.000 millones y los ingresos del mercado mundial de juegos serán de 175.800 millones de dólares, una disminución interanual del 1,1%. Los cambios en los mercados de PC y consolas fueron la principal razón de esta caída, con una caída interanual de los ingresos del 2,8% y el 8,9%, respectivamente. El futuro mercado de los juegos se remodelará aún más debido a los efectos posteriores a la epidemia. Aunque los ingresos generales del mercado mundial de juegos han disminuido ligeramente, a juzgar por el crecimiento en el número de jugadores de juegos a nivel mundial (como se muestra en la figura siguiente), el número de jugadores ha aumentado constantemente desde 2015. Según predicciones conservadoras: para 2024, El número de jugadores globales mantendrá una tasa de crecimiento estable.

1. Distribución de jugadores

Aunque el consumo de juegos de los jugadores de Europa y Estados Unidos representa el 40% de los ingresos totales del mercado de juegos, la mayoría de los jugadores en el mercado global de juegos se encuentran en la región de Asia y el Pacífico (como se muestra en la siguiente figura). , que representa aproximadamente el 55% del número total de jugadores globales, y en un número tan grande, mantener una alta tasa de crecimiento interanual (4,8%) sobre una base grande también ha resultado en nuestro énfasis en los juegos y los juegos blockchain en la región de Asia-Pacífico.

2. Descripción general del desarrollo del mercado de juegos en cadena.

1. Número de proyectos de juegos en cadena En abril de 2022, entre los 10.000 proyectos principales en el valor de mercado de blockchain, los proyectos de juegos en cadena representaron 1.457. Si los juegos de azar (juegos de azar) también se dividen en juegos, la proporción de proyectos en el campo de los juegos. será de 1.457 y el ratio llegará al 30%, convirtiéndose en el campo más grande.

De mayo de 2021 a mayo de 2022, el número total de juegos en cadena aumentó de 7S7 a 1.479, un aumento del 95,4%. Esta tasa de crecimiento se desaceleró en el primer trimestre de 2022 y se lanzaron nuevos juegos en cadena en el primer trimestre. . La siguiente figura muestra las estadísticas del número de juegos en cadena para cada cadena: La cadena Ethereum sigue siendo la cadena pública con más juegos en cadena, con un número que llega a 500, pero la tasa de crecimiento se ha desacelerado significativamente, con solo 16 juegos en cadena agregados. en el primer trimestre de 2022. El número de juegos en cadena de BNB es el que ha crecido más rápido, pasando de 332 juegos en cadena a 448 en el primer trimestre de 2022. Además, Polygon y WAX también tienen un crecimiento impresionante en el número de juegos en cadena.

2.Valor de mercado del juego en cadena e inversión y financiación de proyectos.

El monto total de financiación de los juegos en cadena en 2021 es de 4 mil millones de dólares estadounidenses, y solo en el primer trimestre de 2022, el capital de riesgo y los inversores han invertido 2,53 mil millones en juegos blockchain y proyectos de infraestructura relacionados. Según las predicciones actuales, la inversión en juegos en cadena y proyectos Yuanverse alcanzará los 10 mil millones de dólares en 2022. Se puede ver que el campo de los juegos en cadena ha recibido el favor y la atención de los fondos.

Según otras estadísticas, entre enero de 2021 y abril de 2022, entre las 30 principales subcategorías de blockchain, el número de proyectos de juegos que recibieron financiación fue 305, lo que refleja que las instituciones de capital de riesgo están implementando activamente juegos blockchain.

3. Estado de listado de tokens en intercambios centralizados

Según los datos proporcionados por DeGame, entre los 7 intercambios centralizados rastreados, en el primer trimestre de 2022 se enumeraron un total de 157 proyectos, de los cuales 28 eran proyectos de GameFi, lo que representa el 17,8% del total.

4. Análisis de datos en cadena

De enero a octubre de 2021, la proporción de la cantidad de billeteras activas en los juegos en cadena con respecto a la cantidad de billeteras activas en la cadena ha logrado un rápido crecimiento y avances importantes. El impulso de crecimiento de la proporción de billeteras activas en los juegos en cadena ha continuado después de alcanzarlo. un pico en octubre de 2021. A partir del primer trimestre de 2022, más de la mitad del número total de billeteras activas en la cadena serán billeteras activas para juegos en cadena (que representan aproximadamente el 55%).

5. Análisis del número total de jugadores, frecuencia de transacciones y volumen de transacciones de juegos blockchain

Se puede ver que a partir de 2021, la cantidad de jugadores en los juegos en cadena, la cantidad de transacciones en la cadena y el volumen de transacciones han comenzado a aumentar. El número de jugadores de juegos en cadena aumentó de 80.000 a principios de abril de 2021 a 1,33 millones en octubre de ese año. En noviembre de 2021, se han implementado en línea un total de 1.049 tipos de juegos en toda la red. En abril de 2022, hay 1.457 proyectos de juegos entre los 10.000 proyectos de blockchain principales por valor de mercado. El 1 de octubre de 2021, el número de usuarios del juego alcanzó los 1,23 millones y el volumen de transacciones diarias alcanzó los 543 millones de dólares estadounidenses, estableciendo un nuevo récord para el volumen de transacciones de ese día. El valor total de mercado de los juegos en cadena también superó los 100 mil millones de dólares estadounidenses en sólo un año.

3. Situación actual de los juegos en cadena segmentada

Según las estadísticas de DeGame, a partir del primer trimestre de 2022, el desempeño del mercado de GameFi es el siguiente:

>Volumen de transacciones: 6.322 millones de dólares, de los cuales Hlarmony ocupa el 48,58%, Ronin ocupa el 26,85% y BNB ocupa el 14,25%.

>Número total de jugadores: mantenido en 1,2 millones, sin nuevas incorporaciones ni pérdidas obvias

>Juegos en cadena recientemente agregados: 242 modelos, la mayor cantidad de juegos en cadena en la cadena ETH, pero la participación de mercado general de los juegos en cadena ETH en GameFi no es ideal

> Distribución de jugadores: Las tres cadenas públicas más grandes son: WAX (28,28%), Hive (28,55%).

>Distribución del volumen de transacciones: Las tres cadenas públicas con el mayor volumen de transacciones en juegos blockchain son WAX (77,7%), HIVE (11,99%) y BSC (2,01%).

La siguiente figura muestra la distribución de transacciones en cadena pública en juegos en cadena:

La siguiente es la distribución del volumen de operaciones de juegos en cadena:

>El volumen de comercio de cera ocupa la ventaja de Pinchu, aportado principalmente por Alien World (47,55%) y Farmers World (44,97%).

>El volumen de transacciones en Hive está dominado por Splinterlands, que representa el 99,55% del volumen de transacciones.

>El volumen de operaciones en Ronin lo aporta en su totalidad Axie Infinity. Hay muchos juegos principales de cadenas BSC (BNB) y el volumen de operaciones se distribuye de manera más uniforme: Bomb Crypto (29,2%), NFT Farmer (10,38%), The Crypto You. (8,42%), Second Life(8,22%), X Juegos Mundiales(6,9%)

>Aunque la mitad de los jugadores de la cadena Polygon se concentran en Crazy Defense Heroes, el volumen de transacciones también se distribuye de manera relativamente uniforme: SunFlower Farmers (27,83%), Crazy Defense Heroes (23,6%),

>Pegaxy (22,34%), Arc8 de GAMEE (18,48%)

>La cadena Avalanch está dominada por Crabada, que ocupa una posición de liderazgo absoluto, con un número de jugadores que representa el 70,81% y un volumen de transacciones del 98,29%.

> Los juegos en cadena ETH tienen una proporción par y están divididos equitativamente. La distribución del volumen de transacciones es: Mirandus (35,9%), Decentraland (5,86%), Farm Land by Pixels (5,47%)

4. Perspectivas futuras del mercado de juegos en cadena

Aunque la era de los "juegos en cadena 1.0" se ha desvanecido, nos sorprendió gratamente descubrir que el número de jugadores y el número de transacciones en la cadena aún mantienen una tendencia ascendente. Con la innovación continua de la tecnología blockchain y el exclusivo entorno de desarrollo de "código abierto y componibilidad" que la tecnología blockchain aporta al campo de la fabricación de juegos. Tenemos razones para creer que una nueva era de juegos blockchain está a punto de comenzar. Cada vez más gigantes de los juegos inundarán el mercado y traerán juegos de calidad AAA a los jugadores, lo que permitirá que los juegos blockchain evolucionen gradualmente desde el modelo tradicional de "Jugar para ganar". a "Una mejor solución para "Jugar por diversión + Jugar para ganar".

Además, desde el punto de vista de los datos, el crecimiento y la estabilidad de los jugadores de juegos en cadena y la tendencia creciente del volumen de transacciones de juegos en cadena reflejan el entusiasmo y la prosperidad del mercado de juegos en cadena debido al aumento de los proyectos de juegos en cadena y el entusiasmo de los intercambios. y capital para juegos en cadena. La atención refleja que todavía hay mucho espacio para el crecimiento y la innovación en juegos en cadena en el futuro. Por esta razón, decidimos realizar una investigación sobre el mercado regional de juegos y el desarrollo de juegos blockchain en la región, y estamos comprometidos a explorar las características regionales de los juegos/juegos en cadena, así como el espacio de desarrollo futuro.