Notcoin fue el primer juego de Telegram que utilizó un modelo de clicker. Los usuarios simplemente tenían que presionar un botón para recibir moneda del juego. El creador anónimo del juego, bajo el seudónimo de Sasha, expresó la opinión de que no espera que este modelo sea estable a largo plazo. Desde su punto de vista, sólo sobrevivirán los juegos con modelos sostenibles. Un ejemplo es Catizen, donde más de la mitad de los usuarios tienen suscripciones pagas, lo que le permitió a la empresa ganar millones de dólares. En el futuro, hay planes para abandonar el concepto de clicker en Notcoin. Durante los próximos 4 años, pretende independizar el proyecto del equipo, utilizando subsistemas sostenibles y eficientes. Su objetivo es hacer de Notcoin un centro para lanzar otros proyectos del ecosistema, impulsando la demanda del token. Según su plan, el número de campañas de este tipo aumentará a 50-100 por semana.

Mi opinión: el desarrollo de Notcoin hacia modelos sostenibles y proyectos de ecosistemas parece prometedor. Sin embargo, es importante considerar que el mercado de criptomonedas y tokens de juegos es muy dinámico, y el éxito de un proyecto depende de su capacidad para adaptarse a los cambios y atraer nuevas personas. #Binance