Autor original: Ponyo, Xangle
Editar: Zen, PANoticias

En la década de 1990, Nexon lideró la revolución de los juegos en línea con el primer juego en línea de Corea del Sur, Kingdom of the Wind, en un momento en que la industria del juego todavía estaba dominada por los juegos de disco para un solo jugador. En 2000, Nexon formuló el modelo Free to Play (F2P) que es la base del modelo actual de ingresos por juegos en línea y adquirió la propiedad intelectual de juegos más grande de Corea del Sur, "MapleStory" y "Dungeon Fighter". Se puede decir que Nexon ha estado a la vanguardia de cambios importantes en la industria del juego.
Recientemente, Nexon anunció el desarrollo de un importante juego blockchain utilizando su IP más grande, MapleStory. ¿Qué potencial ven en los juegos blockchain? Este informe tiene como objetivo explorar el valor específico que aporta la tecnología blockchain a la industria del juego.
Nexon continúa creciendo, pero persisten algunas preocupaciones sobre sostenibilidad y escalabilidad
Una trayectoria de crecimiento de 29 años lograda gracias a un profundo conocimiento de las tendencias de la industria del juego.
Desde su fundación en 1994, Nexon ha superado numerosos desafíos y continúa logrando un crecimiento impresionante. Durante la última década, Nexon ha logrado una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 12,5%, aumentando sus ingresos de 940 mil millones de wones en 2012 a 3,5 billones de wones en 2022. Para ponerlo en perspectiva, los ingresos de Netmarble, NCSoft y Krafton en 2022 fueron de KRW 2,7 billones, KRW 2,5 billones y KRW 1,8 billones respectivamente (77%, 71% y 51% de los ingresos de Nexon, respectivamente).

A partir de 2022, los ingresos de Nexon por región representarán el 60% de Corea del Sur, el 24% de China, el 3% de Japón y el 6% de América del Norte y Europa. La proporción en otras regiones es del 7%. En diferentes regiones, diferentes juegos surgieron como impulsores clave del crecimiento,
En Corea del Sur es "MapleStory" y "FC Online", en China es "Dungeon Fighter" y en Japón es "Blue Archive", y en Norteamérica, Europa y otras regiones se lanzó recientemente ". Dave the Diver" contribuyó al crecimiento de los ingresos.
En los últimos cinco años, los ingresos del segmento de juegos móviles de Nexon han aumentado de 475 mil millones de wones a 950 mil millones de wones, lo que representa aproximadamente el 31% de los ingresos totales. Este crecimiento es aún más notable considerando que Nexon fue relativamente cauteloso a la hora de ingresar al mercado móvil durante el auge de los juegos móviles de 2013 a 2014. La línea principal de juegos móviles de Nexon incluye "FC Online Mobile", "MapleStory M", "HIT2", "Dungeon Fighter M", "Dave the Diver" y "The Kingdom of the Winds: Yeon".

El crecimiento continuo de Nexon se atribuye a su capacidad para innovar y lanzar juegos populares, así como a su agresiva adquisición de propiedad intelectual de alto potencial. En 1996, Nexon lanzó el primer juego en línea de Corea del Sur, The Kingdom of the Winds, que revolucionó la industria del juego y solidificó su posición en el mercado de juegos coreano. Después del fracaso del modelo de suscripción QuizQuiz (Qplay) en 2000, Nexon lanzó el primer y ahora básico modelo gratuito (F2P), lo que llevó a la creación de Crazy Arcade: BnB y KartRider. En 2001, Nexon lanzó "Mabinogi", el primer juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) que utiliza tecnología de renderizado de dibujos animados.

En 2004, Nexon invirtió todas sus reservas de efectivo para adquirir MapleStory de Wizet por 40 mil millones de wones. Esta apuesta ha sido un gran éxito. Solo MapleStory ha generado más de $5 mil millones en ingresos hasta la fecha (ingresos acumulados a partir de 2022) y continúa estableciendo nuevos récords para los ingresos más altos de la historia en Corea del Sur. De manera similar, Nexon adquirió Dungeon Fighter por 300 mil millones de wones en 2008 antes de que Neople obtuviera la licencia china. Dungeon Fighter ha sido un gran éxito en China, con ingresos acumulados que superan los 22 mil millones de dólares hasta 2022.
Basado en operaciones exitosas y estrategias "grandes y pequeñas" con Live Service como núcleo
Varias IP importantes propiedad de Nexon no son solo árboles de hoja perenne, sino también sus fuentes de ingresos. MapleStory sigue siendo un juego fundamental de Nexon 20 años después de su lanzamiento y ha logrado los mayores ingresos de su historia. "Dungeon and Fighter", "Sudden Raid", "FC Online" y "Kart Runner" también son duraderos y aún reciben un fuerte apoyo de grupos de fans leales, y la diversidad de estas IP en múltiples tipos de juegos también es digna de mención. Nexon planea continuar operando estos juegos principales de Live Service de manera estable para lograr un crecimiento continuo. (Live Service Game, conocido como LSG, es un trabajo de juego diseñado para mantener a los jugadores inmersos en el juego durante el mayor tiempo posible. Atraen repetidamente a los jugadores para que regresen al lanzar contenido nuevo, como contenido descargable posterior, DLC y nuevos modos de juego. y pagar por el sistema de microtransacciones dentro del juego)

Entonces, ¿qué permite a Nexon operar estos juegos Live Service de manera estable durante tanto tiempo? La respuesta está en una comprensión profunda de la comunidad. Aunque hay muchas ventajas que vale la pena mencionar sobre Nexon, como una excelente propiedad intelectual, capacidades de desarrollo y operaciones de servicio experimentadas, la razón fundamental para desarrollar estas capacidades es el profundo conocimiento de Nexon de su comunidad.
Nexon ve a su comunidad como la piedra angular de la propiedad intelectual y los efectos de red. La empresa ve los juegos como un servicio comunitario e invierte en consecuencia. El enfoque de Nexon no es solo incorporar comentarios de los usuarios y producir nuevo contenido de juegos, sino que también realiza exhibiciones de actualizaciones importantes, establece tiendas temporales con productos IP y organiza conciertos sinfónicos que incluyen música de fondo del juego, todo lo cual demuestra su compromiso con el juego. a la gestión del ecosistema de usuarios. De manera similar, aprovechar un profundo conocimiento de la comunidad para desarrollar juegos de una manera que coincida con las preferencias y necesidades de los usuarios también se considera un factor clave en el éxito a largo plazo de Nexon.

Otro factor que impulsa el éxito es una gran experiencia de recompensa (RX). Nexon define el núcleo de RX como la emoción de adquirir elementos. En otras palabras, el éxito de un juego depende de la emoción y el entusiasmo que sientas al superar numerosos desafíos, alcanzar objetivos y recibir recompensas.
Nexon gestiona con éxito el uso y la rareza de los elementos para brindar una experiencia rica y gratificante. El rango de uso de los elementos depende de la variedad de elementos y, en última instancia, de la cantidad de contenido. En los 20 años de funcionamiento de MapleStory, Nexon ha actualizado continuamente una gran cantidad de profesiones, monstruos jefes, seis continentes y más de 60 regiones, ampliando el mundo del uso de elementos. Cientos de desarrolladores han producido una gran cantidad de contenido durante 20 años y todavía están trabajando arduamente para continuar expandiéndolo. En términos de rareza, Nexon gestiona de manera experta las tasas de caída de elementos y el sistema de mejora.

Además, en términos de desarrollo de nuevos juegos, Nexon ha dividido su estrategia en diferentes categorías: liderar el mercado con proyectos "grandes" de gran escala y centrarse en la creatividad con proyectos "pequeños" innovadores, estableciendo así un canal diversificado para un crecimiento continuo. Los proyectos del cuarto trimestre de 2023 al cuarto trimestre de 2024 incluyen "The Finals", "ARC Raiders", "Warhaven", "Dungeon Fighter Mobile" y "Mabinogi Mobile". Entre ellos, "The Finals" es considerado el juego más esperado del próximo año, con 260.000 usuarios en línea simultáneos y un total de 7,5 millones de conexiones durante su período de beta abierta.

Los desafíos de sostenibilidad surgen de las limitaciones estructurales de los modelos de negocio existentes
A pesar de su importante crecimiento, Nexon enfrenta desafíos continuos, especialmente en lo que respecta a la escalabilidad. Durante los últimos 29 años, Nexon ha gestionado con éxito el servicio Live principal y ha lanzado nuevos juegos exitosos basados en una comprensión única de la dinámica de la comunidad, construyendo un ecosistema sólido. Sin embargo, garantizar la sostenibilidad durante los próximos 30 años requiere superar los desafíos estructurales inherentes a la industria del juego tradicional.
Una cuestión importante es la limitación de la diversidad de contenidos. En el pasado, los juegos consistían principalmente en consumir contenido proporcionado por los desarrolladores, mientras que los juegos modernos necesitan proporcionar constantemente contenido nuevo a los jugadores. A pesar de los esfuerzos de los desarrolladores por agregar contenido nuevo, la velocidad de creación de contenido inevitablemente va por detrás de la velocidad de consumo. Incluso las empresas más capaces sólo pueden producir contenido a un ritmo limitado por sus propias capacidades de desarrollo, y el ritmo al que los jugadores consumen contenido está fuera del control de los desarrolladores de juegos. Este fenómeno es particularmente evidente en Corea del Sur. Un ejemplo sorprendente es que un jugador coreano superó la dificultad normal de "Diablo 3" dentro de las 6 horas posteriores al lanzamiento del servidor, mientras que Blizzard había declarado anteriormente que tardaría unos seis meses.
El segundo desafío es la limitación de la participación comunitaria. Como se mencionó anteriormente, la comunidad es un factor clave para determinar el destino de un juego. Si bien Nexon es conocido por su profundo conocimiento de la dinámica de la comunidad, al igual que otros desarrolladores de juegos, administrar directamente o participar más profundamente en una comunidad aún puede ser un desafío. La estructura de la industria de los juegos tradicional limita la forma en que las empresas de juegos pueden fomentar formalmente las actividades comunitarias, y el riesgo de infracción de derechos de autor por dichas actividades siempre está presente (porque la propiedad intelectual del juego es propiedad de la empresa y los usuarios no tienen control real sobre ella). Por último, existen limitaciones para ampliar la lealtad de los clientes, y los juegos tradicionales carecen de mecanismos para aprovechar a los usuarios para generar lealtad y conexiones a través de los servicios.
Encontrar soluciones a través de blockchain
MapleStory Universe: el principal proyecto de propiedad intelectual de Nexon para ingresar a los juegos blockchain
Nexon decidió adoptar la tecnología blockchain para resolver estos problemas y garantizar la sostenibilidad. La primera iniciativa de servicio blockchain de la compañía es MapleStory Universe. Como IP insignia de Nexon, “MapleStory” tiene un número acumulado de usuarios de 180 millones y unos ingresos acumulados de más de 5 billones de wones. La decisión de involucrarse en blockchain con la propiedad intelectual más importante muestra la alta valoración de Nexon sobre el potencial de blockchain. Este no es el primer intento de Nexon de lanzar un nuevo juego utilizando MapleStory IP. En 2015, Nexon lanzó "MapleStory 2", un MMORPG en 3D, y en septiembre de 2022, se lanzó "MapleStory World".
La característica destacada de MapleStory World es que crea una plataforma que permite a las personas crear, compartir y sumergirse en mundos (contenidos) únicos utilizando MapleStory y otras IP. Las personas que crean estos mundos tienen la oportunidad de ganar una parte de los ingresos de las compras de los usuarios. Aunque no hay cifras claras, se espera que el modelo de reparto de ingresos sea similar al de los desarrolladores de Roblox (ver imagen a continuación).

Sin embargo, ambos servicios actualmente enfrentan críticas desfavorables de los usuarios. Aunque decenas de miles de usuarios se unieron a "MapleStory Worlds" el día de su lanzamiento, su base de usuarios ha disminuido gradualmente. En febrero de este año, solo había 800 usuarios activos diarios. Además, "MapleStory 2" sufrió reveses comerciales y anunció su cierre el 7 de junio de 2024. Por lo tanto, después de una cuidadosa consideración, Nexon recurrió a Web3 en busca de posibles soluciones, lo que finalmente condujo al desarrollo de MapleStory Universe.
Maximice la experiencia de recompensa del usuario a través de UGC y MOD para garantizar la sostenibilidad
Dae-hyun Kang, quien recientemente fue nombrado codirector ejecutivo de Nexon Korea, ha identificado elementos clave de sostenibilidad, incluida la producción continua de contenido, el control de la inflación de las materias primas, el cultivo de una jugabilidad inherente y la formación de un ecosistema de derivados. Para cumplir con estos estándares, MapleStory Universe impulsa la creación de contenido generado por el usuario (UGC) y juegos modificados (MOD) empoderando a los usuarios y brindando recompensas. Esta estrategia tiene como objetivo cultivar un ecosistema derivado voluntariamente y centrado en la comunidad para maximizar la experiencia de recompensa (RX) de los usuarios. El objetivo final del proyecto MapleStory Universe es construir un ecosistema co-creado por la comunidad y deshacerse del modelo de empresas de juegos que proporcionan contenido unilateralmente.
En resumen, MapleStory Universe es la versión Web3 de MapleStory Worlds. Sin embargo, MapleStory Universe incorpora la tecnología blockchain, proporcionando una estructura más favorable en términos de libertad creativa, sostenibilidad y escalabilidad en comparación con MapleStory Worlds. Para facilitar la comprensión, las características principales de MapleStory Universe se resumen a continuación.
*UGC representa contenido (mapas) producido directamente por creadores externos utilizando herramientas de desarrollo proporcionadas por compañías de juegos, similares a los mapas personalizados de StarCraft/Warcraft o las estructuras de construcción que se ven en Roblox/Minecraft.
Característica 1: Impulsar el ecosistema UGC a través de IP abierta y kits de herramientas de desarrollo para promover una cooperación justa entre Nexon y la comunidad.
MapleStory Universe esencialmente conserva la apariencia, la sensación y la jugabilidad del MapleStory existente. Sin embargo, la diferencia es que permite a los usuarios y creadores aprovechar la propiedad intelectual de MapleStory para crear contenido de juegos, incluidos elementos y DApps. Los usuarios y creadores son recompensados en función del consumo de contenido generado, y los mundos virtuales trascienden las fronteras de los juegos y promueven la integración de ecosistemas. En MapleStory Universe, los usuarios desempeñan el doble rol de consumidores de contenido y productores (estudio), ampliando su participación. Desde esta perspectiva, Nexon pretende lograr una transformación más allá de su identidad tradicional como empresa de juegos y aspira a convertirse en distribuidor y editor de contenidos.
Hasta ahora es similar a MapleStory Worlds. Sin embargo, MapleStory Universe va un paso más allá al abrir completamente su IP, permitiendo a los creadores desarrollar contenido libremente, incluidos elementos, DApps y otras creaciones derivadas. En esencia, los usuarios ahora están libres de la preocupación por la infracción de los derechos de autor y pueden participar activamente en actividades creativas, con el potencial de que surjan muchas obras innovadoras. Además, Nexon pretende distribuir de manera justa los ingresos generados por el contenido creado para incentivar las actividades de los creadores. Las recompensas de Nexon se basarán en contribuciones en colaboración justa con la comunidad, lo que representa un enfoque fundamentalmente diferente en comparación con los juegos tradicionales basados en UGC como Roblox y Minecraft, que solo comparten una parte de sus ingresos con los creadores (consulte el diagrama en la Sección 3-1). ). Sin embargo, hasta el momento, no se han revelado los detalles específicos de la economía de los tokens FT/NFT ni la estructura exacta de distribución de recompensas.
Por otro lado, si Nexon solo confiara en creadores externos para la producción de contenidos sin proporcionar contenidos desde el principio, la posibilidad de que los usuarios ingresen al ecosistema sería casi inexistente. Por lo tanto, Nexon planea lanzar inicialmente MapleStory N como un servicio base para MapleStory Universe para garantizar que haya suficiente contenido para que los usuarios disfruten. Sin embargo, Seon-young Hwang, líder del proyecto a cargo del proyecto MapleStory Universe, expresó su deseo de que el ecosistema Universe gire en torno a UGC en lugar de solo MapleStory N, enfatizando la principal prioridad de Nexon de cultivar un ecosistema derivado y comprometerse a promover el crecimiento. de la comunidad.
Característica 2: Garantizar la transparencia mediante la divulgación pública del proceso de adjudicación
MapleStory Universe utiliza tecnología blockchain pública para emitir y administrar mercancías, brindando acceso transparente a tokens (FT, NFT) y datos de recompensas de artículos. Por lo tanto, los usuarios pueden observar diversos datos de la cadena en tiempo real, incluidos detalles de transacciones en el juego, estadísticas de distribución de artículos, distribución de ingresos de creadores específicos, etc. A lo largo del proceso, Nexon no sólo cultiva la confianza entre los usuarios, sino que también prevé el desarrollo en auge de muchos foros de terceros, herramientas de análisis de datos y estaciones de información centradas en datos de juegos en cadena. Este fenómeno es similar a las herramientas de terceros para juegos como EVE Online (por ejemplo, el foro EVE-SCOUT que se muestra en la captura de pantalla a continuación es una estación de análisis de estado de agujeros de gusano en tiempo real creada externamente que funciona completamente con donaciones).

Característica 3: Establecer un ecosistema interconectado y una economía colaborativa
Juegos populares como MapleStory a menudo generan ecosistemas derivados impulsados por contribuciones de la comunidad que se extienden más allá de los servicios existentes. Esto incluye foros donde los jugadores comparten experiencias, estrategias e información de juego, así como varias estaciones de información creadas a través de API abiertas. Los usuarios consideran que todo este contenido es parte de la experiencia MapleStory. Sin embargo, la naturaleza inherente de la industria del juego tradicional plantea desafíos para lograr una integración perfecta de los servicios existentes y los ecosistemas derivados. Por ejemplo, en MapleStory, los elementos no pueden trascender los límites del juego y entrar en ecosistemas derivados, lo que limita la RX (experiencia de recompensa) de MapleStory a los servicios existentes.
Sin embargo, la aparición de NFT y datos tokenizados ha hecho posible la transformación de datos "en cadena", que antes era imposible. Para datos tokenizados como NFT, los usuarios ahora pueden poseer e intercambiar datos (elementos) a través de una red confiable. MapleStory Universe utiliza la tecnología blockchain para permitir a los usuarios extender los activos del juego fuera del juego y circular en todos los ecosistemas derivados, creando una economía colaborativa.
La ventaja de esta estructura es que aumenta en gran medida los casos de uso, lo que potencialmente mejora en gran medida la RX (experiencia de recompensa) del juego.
Por el contrario, la estructura de la economía colaborativa muestra que los jugadores empedernidos con grandes cantidades de artículos de alto valor pueden navegar libremente por el ecosistema derivado y pueden abusar fácilmente de los nuevos jugadores que acaban de ingresar al juego. Si este fenómeno se intensifica, existe la preocupación de que la estructura de la economía colaborativa pueda alterar el equilibrio ecológico, transformando así el juego en un entorno centrado en jugadores veteranos.
Característica 4: Mejore la experiencia de recompensa (RX) y administre el inflado de los artículos del juego mediante la emisión limitada de NFT
Los juegos en línea enfrentan interminables desafíos de generación de elementos, impulsados por 1) la cantidad de usuarios y sus estilos de juego en evolución a lo largo del tiempo, y 2) la complejidad de predecir con precisión la inflación monetaria debido a las poblaciones dinámicas de jugadores. Se espera que la cantidad de artículos aumente con el tiempo, lo que hace casi imposible predecir con precisión la inflación. Por su propia naturaleza, los sistemas de juego tradicionales luchan inherentemente para lidiar con la inflación, y MapleStory no es una excepción.
Para solucionar este problema, Nexon optó por utilizar NFT para implementar una estructura que limite la producción de dinero. Específicamente, los elementos en MapleStory Universe tienen un límite total en todo el servidor, independientemente del número de jugadores, y se generan en ciertas cantidades en intervalos fijos. Por ejemplo, si el Artículo A solo está limitado a 100 unidades en todo el servidor y los jugadores solo pueden obtener 2 unidades por semana, independientemente de si 2 o 100 jugadores derrotan monstruos, solo 2 unidades del Artículo A caerán esa semana. Si nadie derrota a un monstruo esa semana, las recompensas se acumulan, lo que les da a los jugadores que derroten a un monstruo la semana siguiente la oportunidad de recibir 4 unidades. Después de 50 semanas, se habrán producido las 100 unidades del Artículo A y ya no aparecerán en la naturaleza. En este punto, los usuarios sólo pueden obtener el Artículo A a través de transacciones de igual a igual.
Limitando el número de elementos precisamente de esta manera, la experiencia del usuario se transformará sustancialmente en comparación con los juegos tradicionales. La adquisición de artículos ya no se limitará al esfuerzo individual, sino que los jugadores competirán por artículos populares; En respuesta, los usuarios pueden desarrollar estrategias novedosas que agreguen nuevas capas de diversión al juego. Los usuarios encontrarán momentos en los que deberán decidir si buscar artículos competitivos y muy buscados o priorizar la estabilidad de la obtención de artículos en áreas fuera de lo común. Si bien se requieren estas nuevas estrategias y cálculos, los usuarios disfrutarán de la emoción de un saqueo exitoso, la Experiencia de Recompensa Mejorada (RX), una forma única de diversión exclusiva del Universo MapleStory. Además, al gestionar el número total de artículos de esta manera y mantener la escasez dentro de un rango estable, también se pueden abordar de manera efectiva los desafíos asociados con problemas inflacionarios anteriores.

Partes de MapleStory Universe: MapleStory N, Worlds, SDK
MapleStory Universe consta de cuatro componentes principales que implementan el sistema descrito anteriormente: "MapleStory N", "MapleStory N Mobile", "MapleStory N Worlds" y "MapleStory N SDK".
MapleStory N: un MMORPG para PC basado en blockchain y construido sobre la IP original. Durante las etapas iniciales del lanzamiento del servicio, se convertirá en el contenido principal para los usuarios. A medida que aumenta gradualmente la cantidad de contenido generado por el usuario (UGC) y contenido modificado (MOD), se espera que su función y contribución disminuyan con el tiempo.
MapleStory N Mobile: La versión móvil de MapleStory N.
MapleStory N Worlds: este componente es una plataforma de juegos UGC basada en blockchain que proporciona una interfaz fácil de usar. Su característica distintiva es la facilidad para crear contenido (NFT y DApps) cuando se utiliza Worlds, haciéndolo fácilmente accesible. Sin embargo, debido a las herramientas limitadas y la libertad de desarrollo proporcionada, su efectividad es relativamente menor que la del SDK.
MapleStory N SDK: kit de herramientas de desarrollo a nivel de API proporcionado a los desarrolladores. Los creadores que utilizan el SDK pueden crear una variedad de DApps creativas y actividades comunitarias, lo que brinda más diversidad y creatividad que Worlds.

Pensamientos resumidos
Nexon encontró el valor de blockchain en los restos del espacio P2E. En este sentido, han desarrollado sus propias soluciones y promueven activamente el desarrollo de MapleStory Universe. Como reflejo de la importancia de este movimiento, Nexon ascendió al vicepresidente responsable del proyecto a codirector ejecutivo, subrayando el compromiso de la empresa con la empresa conjunta. Dado el historial de Nexon en la adopción de ecosistemas abiertos, es razonable suponer que la empresa ha encontrado poca resistencia a adoptar y comprender la idea de blockchain.
