Autor: Jingyi.xyz, Fang Ting

Desde BitQuest y Huntercoin en la "era antigua" de los juegos, hasta la corta pero próspera era de Axie y Stepn desde sandbox hasta Play-to-earn, debido a limitaciones de infraestructura, la pista de juegos WEB3 nunca ha podido completar la final; Da un salto y conviértete en un emprendimiento. La puerta de entrada a la adopción masiva de los usuarios de Web2. Los desarrolladores de juegos en la industria blockchain han pasado de ser espontáneos a conscientes. Han pasado por el período del "área financiera" en el que inconscientemente usan tokens o simplemente activos en la cadena. Lo que enfrentan en la industria blockchain es "¿qué es un juego?" problema de aguas profundas.

Y la verdadera innovación a menudo surge de los momentos en que nos adentramos juntos en aguas profundas.

Ha llegado el año 2023, y el concepto de juegos de cadena completa y AW ha regresado nuevamente "Vuelve a contar la historia de blockchain con juegos de cadena".

La respuesta detrás de esto está en la imaginación técnica de blockchain, pero también en la infraestructura real disponible. El reciente éxito de Arcade Accounts confirma una vez más este punto: un solo punto de progreso tecnológico no puede respaldar la prosperidad de todo el campo. Sólo una ola de tecnología que conecte los puntos puede crear un ecosistema de desarrollo vibrante.

A continuación, responderemos qué tipo de gravedad tecnológica ha desencadenado el efecto de marea de los juegos de cadena completa, y también responderemos las preguntas de "por qué ahora" y "por qué los juegos de cadena completa".

Puntos de innovación de toda la infraestructura de la cadena (1) Motor de juego AW

Uno de los avances en infraestructura más importantes fue la aparición de lo que se conoce como motor de juego MUD/Dojo. En el mundo Web2, la aparición de motores de juegos ha ahorrado mucho tiempo a los desarrolladores a la hora de crear nuevos juegos y realizar tareas repetitivas en interfaz. Una característica importante de los motores de juegos de cadena completa como MUD/Dojo y Cairo y Argus es que necesitan interactuar con la cadena de bloques en el mundo virtual separado por la cadena de bloques, su flujo de tiempo interno, recursos informáticos, estado de sincronización, etc. todo debe ser un nuevo diseño. En esta nueva "realidad en cadena", la interoperabilidad se ha elevado a un nivel de importancia sin precedentes, garantizando la coherencia del "mundo". El marco de desarrollo unificado hace que cada mundo del juego no sea una caja negra cerrada entre sí. Por analogía, tiene una constante unificada de "velocidad de la luz". Una vez que se establece un marco físico simple como una "constante" o "axioma" en el mundo del juego, la profundidad del mundo del juego excederá con creces el juego en sí, y también es diferente del mundo cuidadosamente construido por equipos centralizados como ( World of Warcraft) antes, y tiene un potencial de tiempo profundo. El último artículo de MUD muestra el potencial de AW en la dimensión temporal: su desarrollo no es sólo desarrollo, sino investigación de un mundo atemporal y consciente del tiempo (investiga cómo construir mundos atemporales y conscientes del tiempo).

Hay muchas introducciones sobre MUD/Dojo. Puede ir a la interfaz de desarrollador de mud.dev o Dojoengine.org para ver sus detalles técnicos en detalle.

(2) Saltos tecnológicos en Capa 2 como Starknet

Starknet es la Capa 2 más adecuada para el desarrollo de juegos de cadena completa y el ecosistema de juegos de cadena completa más rico actualmente. Los juegos de cadena completa son más sensibles al TPS y al gas, y el algoritmo central STARK utilizado por Starknet casi no tiene un límite estricto en el límite superior de rendimiento que puede lograr. Su capacidad para empaquetar transacciones de gran volumen también comparte equitativamente el costo de las mismas. lote de transacciones, lo que reduce los gastos generales; al mismo tiempo, su prueba personalizada permite la existencia de una cadena específica de la aplicación L3, lo que brinda a los juegos de cadena completa un mayor grado de libertad en el desarrollo. A principios de julio, se lanzó Starknet Alpha V0.12.0, con CSPS aumentado de 30.000 a 220.000. El aumento significativo en el rendimiento reveló el punto de partida de su mejora de rendimiento. Juegos como Realms escritos usando Cairo en Starknet han demostrado la superioridad de Cairo en el procesamiento de datos computacionales y verificación, mientras que la abstracción de cuenta nativa de Starknet tiene el potencial de resolver el problema de una experiencia de usuario demasiado engorrosa en juegos de cadena completa. Si autónomo Worlds necesita una base física, Starknet es una de sus mejores ubicaciones en este momento.

Con respecto a la relación entre Starknet y los juegos de cadena completa, puede ver este artículo: (¿Cómo promueve Starknet el desarrollo de juegos en cadena?)

(3) Cuentas Arcade: basadas en claves de sesión

La "jugabilidad" de los juegos de cadena completa siempre ha sido uno de los temas que más preocupa a todo el mundo. Actualmente, más "usuarios" que "jugadores" utilizan blockchain: los usuarios se centran en la satisfacción de funciones específicas y tienen una mayor tolerancia a la fricción de la tecnología en cadena, mientras que los jugadores están inmersos en las aplicaciones. requisitos y la fricción debe reducirse al mínimo.

La infraestructura a menudo se mejora donde la gente no la ve, hasta que realmente genera cambios cualitativos en la experiencia del juego. Session Key como infraestructura ha pasado por un proceso de desarrollo que ha llevado años desde que se propuso la idea, participó en un hackathon y pasó al siguiente paso de desarrollo. En un artículo de Matchbox el año pasado, llamaron a la implementación de las claves de sesión el "momento de banda ancha" para la usabilidad (las claves de sesión son nuestro "momento de banda ancha" para la usabilidad), y solo en estos dos días, el equipo de LootRealms lo completó por primera vez. time Con la implementación de claves de sesión en Starknet, los jugadores de Realms pueden crear sus propias cuentas Arcade para confirmar previamente las transacciones y al mismo tiempo garantizar la seguridad. Podemos comprobar que ha llegado el "momento de la banda ancha" previsto hace un año.

Para experimentar la actualización integral de la experiencia del usuario que ofrecen las cuentas de arcade a los juegos de todas las cadenas, puedes ir a Loot Survivor para realizar una prueba.

(4) Red ferroviaria de alta velocidad Trustless Relay: la economía de red de AW

Vale la pena enfatizar nuevamente que como mencionamos al principio, el sector del juego ha sido derrotado en el impacto en la cima de la montaña una y otra vez, sin embargo, reaparecerá cada vez con otra actitud y con el evidente giro ascendente del crecimiento. centro, ya sea el TVL de la industria o la cantidad de aplicaciones y usuarios. En la tendencia de Gamefi, aunque el simple y tosco modelo X-to-earn no puede escapar algorítmicamente de la espiral de la muerte, sí vimos el fenómeno de Axie infinity en la última ronda en países como Filipinas. En algunas zonas del mundo, los juegos ya no son una única actividad de entretenimiento en el pasado, pero el concepto de estar fuertemente ligados a la producción y la economía se ha arraigado profundamente en los corazones de la gente. Por lo tanto, aunque la experiencia y la conveniencia del usuario son de hecho los factores limitantes para que los usuarios más tradicionales ingresen a los juegos en cadena, no son los únicos factores que atraen a los usuarios a ingresar.

La era de AW detonará la economía en red y diferentes mundos de juego crecerán libremente en el marco del motor de juego unificado, al igual que las ciudades-estado independientes. El comercio entre ciudades-estado se acelerará con el surgimiento de redes ferroviarias de alta velocidad. El mundo abierto programable crecerá de manera ecológica, brindando no solo un mundo de jugadores justo, confiable y verificable, sino también la componibilidad de estos El Metaverso/juego. serán como los diversos sitios de la ciudad conectados por tren de alta velocidad. Los datos, la información y los activos generarán valor económico secundario en la circulación. Los activos de stock M0 se activarán. Esto será un aumento del sistema en el multiplicador de moneda y el apalancamiento. oportunidad.

Como vía de retransmisión de comunicación más importante en la infraestructura interactiva, actualmente los únicos protocolos que están técnicamente completamente descentralizados y que se han puesto en funcionamiento son WAKU y Web3MQ. Debido a las altas barreras técnicas para la transmisión descentralizada de información, XMTP, un proyecto líder centrado en protocolos sociales, optó por crear su propia aplicación en WAKU en lugar del desarrollo nativo. Al mismo tiempo, Web3MQ implementa la implementación de la red Web3 y Pub/Sub es un servicio de mensajería asincrónico y escalable que separa los servicios de procesamiento de mensajes y los servicios de transmisión de mensajes. Función importante y básica que admite la transmisión de información de alta concurrencia y baja latencia. Web3MQ se ha comprometido a servir al ecosistema AW, trabajar en estrecha colaboración con los funcionarios de Starknet y lanzar contenido de construcción conjunta del ecosistema de desarrolladores como Gongxue, esforzándose por convertirse en el primer grupo de constructores de infraestructura de red de AW Railway.

Finalmente, el progreso de la infraestructura está constantemente sacando juegos de cadena completa de la narrativa de la nube a la realidad. La infraestructura se divide en varias categorías: una es "agua y electricidad civiles". Starknet proporciona excelentes instalaciones civiles de agua y electricidad, lo que hace posible la construcción; mientras que los motores de juegos como MUD/Dojo son constructores y proporcionan infraestructura básica a los desarrolladores. , cada desarrollo no tendrá que hacerse de nuevo. La aparición de la "red ferroviaria de alta velocidad" ha traído arterias a este mundo estático. Además, ha provocado una tasa de rotación y, por tanto, unas perspectivas macroeconómicas. Los centros de transporte en la antigüedad eran a menudo las zonas más desarrolladas económicamente, y el impulso económico y los efectos en cadena de la aparición del ferrocarril de alta velocidad son la mejor respuesta a "¿Qué significa interoperabilidad?": La interoperabilidad es real y significa libertad significa prosperidad.

En el futuro previsible de AW, antes de que los usuarios entren en este nuevo mundo feliz entrelazado con código, la infraestructura aquí se ha actualizado silenciosamente. Como los primeros residentes en presenciar el paisaje aquí, los "trabajadores" de los desarrolladores continuarán aportando nueva información al mundo fuera de la cadena en el próximo período.