Hubo una acalorada discusión sobre los juegos blockchain dentro del S1 del Creation Camp. Hubo un diálogo con Huofeng Chen Yuetian sobre la transformación de 2.0 a 3.0 (solo el 3% de 167 empresas de juegos de alta calidad se transformaron a Web3 | Diálogo con Huofeng Chen Yuetian). y un diálogo sobre la ecología y la inversión de Mask Network en torno a los juegos de cadena completa. La persona a cargo es Tianran. Como firme creyente en los juegos de cadena, ¿qué nuevos pensamientos y acciones tiene?
El siguiente es un registro parcial del contenido del 1 de agosto:
Isla de todas las cosas: ¿Cómo se desarrolló el juego de cadena completa? ¿En qué etapa te encuentras ahora?
Hoy compartiré con ustedes principalmente la historia del desarrollo de los juegos de cadena completa, con los dos campos principales actuales: Oscuro. Forest y Loot comenzaron a explicar. Creo que cualquiera que haya estado en la industria durante mucho tiempo ha oído hablar de al menos uno de ellos. Cuando muchas personas los conocen, piensan que esto es increíble, pero no lo parecen. Para saber qué puede hacer en el ecosistema de juegos de cadena completa, este El proceso de desarrollo de los dos proyectos líderes desde su nacimiento hasta el presente es una historia muy interesante. Solo después de comprender esta historia, comprenderá mejor por qué. Existe el juego de cadena completa y cuál es su significado, valor y audiencia.
Primero veamos el ecosistema de Dark Forest, incluidos los motores de juegos de cadena completa 0xPARC, Lattice y Mud. El ecosistema Loot comenzó con Loot, un NFT mágico de solo texto, y luego surgieron varios proyectos, incluidos DopeWar, Realms y el motor de juego de cadena completa Dojo. Como resultado, Dark Forest y Loot también dieron origen a los dos. Los principales motores de juegos actuales son Ecoological Mud y Dojo. Si usamos la analogía de Web2, creo que Mud se parece más a Unity y Dojo se parece más a Unreal Engine.
Dark Forest fue escrito originalmente por Brian Gu en 20 años. En ese momento era un estudiante de tercer año en la universidad y también trabajaba en la Fundación Ethereum. Durante el proceso de investigación, descubrió que ZK era bastante interesante y luego solo quería hacerlo. un juego, ZK. Cumplió un propósito muy importante.
Hay algo llamado niebla de guerra en los juegos centralizados. La niebla de guerra significa que en un mapa del juego solo puedes ver a las personas cercanas y no todo el mapa. No sabes dónde están tus enemigos y tienes que explorarlos. Por su cuenta, similar a Yu Hongjing, es muy sencillo hacer esto de manera centralizada, pero es muy difícil hacerlo de manera descentralizada, porque la cadena es abierta y transparente, pero ZK realmente puede ayudarlo a ocultar cierta información. entonces usó el método de ZK para La niebla de guerra se hace en la cadena, Dark La palabra Bosque en sí está inspirada en el Problema de los Tres Cuerpos. Creó una forma de juego en la que una nave espacial como el Problema de los Tres Cuerpos se utilizó para ocultar la ubicación. finales del 20 al 22 A principios de año, en promedio, se lleva a cabo una ronda de batallas cada uno o dos meses. En la etapa inicial, puede que solo haya unos pocos cientos de personas, y en la etapa posterior, habrá. miles de personas, pero el número total de direcciones acumuladas es sólo de seis a siete mil.
Todos sienten que esto es algo muy interesante e interesante. Después de todo, es una forma de juego que nunca antes se había encontrado. Cuando no todos distinguían entre cadena completa y cadena no completa, su comprensión de los juegos Web3 era GameFi. Oscuro Forest es diferente del GameFi anterior. No tiene modelo económico ni NFT. Es solo un grupo de genios técnicos que pagan costos de transacción relativamente bajos y se divierten, porque ZK realmente puede usar la potencia informática para ocultar su ubicación. Puedes minar. Si puedes minar más rápido, tendrás una mayor ventaja en la batalla. Esto es un poco un culto a la tecnología, por lo que atrae a muchos genios técnicos que vienen todos los días y quieren ganar a otras personas.
Por supuesto, lo correspondiente es que no es tan fácil de usar para la gente común y la interfaz inicial estaba bastante defectuosa. Yo personalmente lo jugué a principios de los años 20 y pensé que era bastante interesante, pero me di por vencido. Después de jugar durante media hora, es normal. No sé cuántos de ustedes se sienten después de jugarlo en las primeras etapas.
En general, es un juego nuevo que es el núcleo de Ethereum y utiliza la última tecnología nueva de ZK. Todo está escrito en la cadena. Ha inspirado a muchos jóvenes talentos a entrar y explorar. explorar varios usos nuevos de ZK. Cuando estuvieron operando hasta principios de 2022, sintieron que aunque Dark Forest había desarrollado un ecosistema de complementos muy completo, si esto continuaba girando, el límite superior no sería alto. Entonces vieron las perspectivas de aplicación más amplias de ZK. Entonces se estableció una nueva organización llamada 0xPARC, principalmente para investigar en la dirección de ZK. También surgieron varios proyectos ZK muy impresionantes. Los amigos que siguen a ZK pueden saberlo, y en realidad se originó en Dark Forest, el fundador también. brian Gu, si no me equivoco, Brian Gu y Pacman, el jefe de Blur, son de la misma clase en el MIT, y ambos eran muy jóvenes, probablemente en 1998.
En un momento, querían centrar el 80% de su energía en ZK y el 20% en los juegos, pero luego descubrieron que los juegos de cadena completa también son muy interesantes, por lo que convirtieron su energía en juegos mitad ZK y mitad de cadena completa. La rama de los juegos de cadena completa se llama Lattice. Utilice un motor de juego como Mud.
El motor del juego de cadena completa Mud también se inspiró en Dark Forest, porque Dark Forest está escrito directamente en la cadena de bloques, que en realidad es muy difícil de desarrollar y básicamente imposible de cambiar en el futuro, porque requiere muchas cosas problemáticas para interactuar. con blockchain, por lo que pensaron que deberían abstraer la experiencia de Dark Forest en un marco o llamar al motor para que lo use más gente, y luego crearon Mud.
También acuñaron una buena palabra para el juego de cadena completa llamado Mundo Autónomo. Permítanme explicarles un poco las ventajas de esta palabra. Uno es autónomo, que es la A en DAO. Utiliza blockchain para realizar una infraestructura automática y autónoma. El mundo no es solo el mundo entero, sino también un mundo designado. siempre que tenga algunas reglas específicas, por ejemplo, Harry Potter es un mundo y Romance of the Three Kingdoms también es otro mundo. Entonces, en general, siempre que sea un mundo con reglas designadas y ejecución automática, cumple con la definición de mundo autónomo. De hecho, es similar al Metaverso anterior. Personalmente creo que la palabra Mundo Autónomo puede convertirse en Metaverso dentro de un año, pero en general es una palabra muy bien hecha. Cubre muchas cosas, incluidos juegos, nft, defi y dao, porque aw también necesita ser desarrollado. La gobernanza también requiere un sistema financiero, que también está en línea con la visión de ética de desarrollar un estado de red. Otra distinción hecha por la gente de MUD es que defi es una aplicación en cadena simple y aw es una aplicación en cadena compleja.
El primer ejemplo también lo hicieron oficialmente en noviembre de 2022. Se llama OPCraft. Es una bifurcación simple de MineCraft que se ejecuta en la cadena OP. Básicamente, todas tus acciones en MineCraft, como cavar un terreno, son acciones. en la cadena, pero algo particularmente interesante nació en OPCraft: permite a los jugadores establecer algunas reglas. Luego, un jugador establece una regla similar a las carreras de caballos, diciendo que todos pueden rendirse y tomar lo que tengan. a un determinado país, y luego todos pueden convertirse en ciudadanos de ese país al mismo tiempo y disfrutar de los mismos derechos sobre estos bienes y tierras. Tiene un sabor un poco comunista. Mucha gente se ha unido y quiere intentarlo. Y los resultados son realmente buenos. La sociedad comunista en cadena es muy divertida aquí. De hecho, es muy simple desde la perspectiva de escribir reglas, pero después de escribir las reglas, todos tendrán el sabor de un mundo autónomo. realmente unirse. El momento más importante después también fue después de que terminaron Mud V2 en mayo, celebraron un hackathon relativamente grande y se presentaron 109 trabajos a la vez. Hasta donde yo sé, se presentaron ocho equipos chinos.
Otro proyecto de modificación oficial se llama Sky Strife, que es un juego de estrategia en tiempo real en el que cada uno dirige tropas para atacar la posición del otro, pero requiere que cuatro personas estén en línea al mismo tiempo. A menudo organizan una prueba de juego cada semana y. En el período de dos horas, puedes venir y jugar dentro del juego, pero será difícil reunir a 4 personas en el tiempo restante. Por supuesto, esta cantidad de personas también lo dice todo. De hecho, no muchas personas pueden comenzar. el juego de cadena completa.
Loot se fundó un poco más tarde, a finales del 21 de agosto, y fue el primer NFT de tipo texto. Antes de eso, el mercado alcista había durado unos dos meses, por lo que cuando apareció Loot, ya estaba en la segunda mitad de. En el mercado alcista, los NFT solo tenían avatares, pero la aparición de Loot en este momento todavía le dio a la industria mucha novedad. Dijo que deliberadamente no hizo dibujos, dejando espacio para la imaginación de todos. Equipos, todos escritos a través de texto. Por la forma en que se describe, todos piensan que esta cosa tiene una imaginación ilimitada. De hecho, nadie le prestó atención en los primeros días después de su aparición, pero recuerdo que la gente comenzó a comprar. Lo compré al tercer día y lo compré al quinto día.
Más tarde, alguien creó una bifurcación simple basada en Loot, y algunos pueden tener ideas para hacer algo específico en ella. Probablemente hubo cientos de proyectos derivados en total, la mayoría de los cuales eran estafadores y desaparecieron después de uno a tres meses, pero la calidad. Las aproximadamente dos docenas de proyectos que quedan son bastante buenas, y juntos constituyen todo el ecosistema completo de Loot. Entre ellos, los más importantes son cuatro NFT. El primero es el personaje ordinario del propio Loot y el segundo es Genesis. El aventurero se entiende como un rol de alto nivel. El tercer reino es una tierra grande, que incluye Chang'an, Luoyang, Suzhou, etc. Las cuartas criptas y cavernas son mapas pequeños. Al principio, se creó un pequeño mapa parecido a una mazmorra. En él, se trata de un proyecto independiente y especialmente interesante: quiere crear 8.000 mapas aleatorios para convertirlo en un mapa universal. Espera que todos los juegos de mazmorras del mundo utilicen el mismo mapa. Puedes organizarlos y combinarlos tú mismo.
Estos son los cuatro proyectos clave de la ecología del botín. También hay otros proyectos más interesantes que han crecido para complementar la ecología, incluida la construcción de casas, pasajes, puntos de experiencia, etc. Cuando se combinen, formarán un sistema relativamente completo. Es un poco como el nuevo mundo del Romance de los Tres Reinos.
Y si lo piensas bien, si te pidieran que crearas un mundo nuevo al nivel del Romance de los Tres Reinos, ¿cómo lo crearías? ¿Vas a volver a escribir un libro como el autor del Romance de los Tres Reinos? Ahora me parece que si primero publicas un NFT solo con texto, despertará la imaginación de todos, luego lo llenarás de cosas y finalmente tendrás la oportunidad de hacer algo al nivel del próximo Romance de los Tres Reinos.
Dojo fue creado en StarkNet por Realm, Cartucho y Briq. Vieron que a Mud le iba bien, por lo que bifurcaron una versión a finales de 2022. Como StarkNet no es EVM, lo reescribieron. Es puramente compatible con ZK. es decir, solo necesitas programarlo y automáticamente te ayudará a convertirlo en lo que ZK necesita. Se puede probar en cada paso, lo cual es un atributo importante de ZK.
En general, sus ventajas incluyen que la ecología es más que solo juegos. Su comunidad de desarrolladores es muy leal y fuerte. Tiene tres proyectos emblemáticos, uno es el más famoso EVM Kakarot de StarkNet, luego Madara, que es un secuenciador, y finalmente It. Es Dojo el que crea un motor de juego. Recientemente, StarkNet también anunció que creará una cadena de aplicaciones y Dojo se podrá integrar directamente en él.
Otra ventaja de Dojo es que su equipo es relativamente completo. También hay varios proyectos con equipos e IP completos, como el juego espacial Influence, en el ecosistema de Dojo. Aunque el nivel de ejecución de un hackathon puede ser dos meses más lento que el de Mud, el equipo principal de juego de la serie Dojo es más maduro que el de la serie Mud. En términos generales, la mayoría de los proyectos de Mud se centran en equipos de hackathon. Alto, pero la cantidad es mayor.
El primer juego de Dojo es Loot Survivor. Es un juego relativamente liviano que lo hice para que todos lo probaran. Su lógica general es que puedes controlar un personaje de Loot, luego encontrarte con monstruos y luego luchar contra ellos. Debido a que fue creado por el equipo original de la serie Loot, también hereda por completo todo el conjunto de configuraciones de Loot, incluidos países, razas, generales y consejeros.
Lo anterior utiliza Dark Forest y Loot como ejemplos para explicar el historial de desarrollo de los juegos de cadena completa. El enlace PPT para este intercambio es el siguiente. Puede leer más: Enlace.
All Things Island: ¿Por qué ingresaste al juego de cadena completa en la etapa inicial y te mantuviste firme?
Para mí, parte de la razón es que compré Loot temprano y he estado en la comunidad durante mucho tiempo. Además, también descubrí que este campo es bastante sorprendente, los juegos de cadena completa en 2023 son muy similares. a Defi, Cefi y Defi en 2019. GameFi es algo semicentralizado, lo que inicialmente hizo que todos se dieran cuenta de que blockchain es muy interesante y puede hacer muchas cosas, pero al final todos descubrieron que ahora están a medias. Todos los que quieran comenzar un nuevo proyecto definitivamente se cambiarán a Defi, y todos también vi la perspectiva de Defi.
StepN todavía desató una gran ola de locura, pero finalmente se enfrió. Pero sin este proceso, todos no se habrían dado cuenta de que los juegos de cadena completa son la próxima gran novedad, por lo que el proceso de Cefi a Defi es de GameFi a full-chain. cadena El proceso del juego.
Y acabo de mencionar que los juegos de cadena completa son aplicaciones complejas en la cadena, y Defi es solo una aplicación simple en la cadena, lo que también da una sensación de juicio.
La gente dividirá a Defi en dos bandos: uno es el proyecto que ha recibido dinero de grandes capitalistas de riesgo estadounidenses, el otro es el lanzamiento impulsado por la comunidad o incluso el lanzamiento justo. Estos dos grupos también son muy ruidosos, y el otro es la industria del juego. Una analogía interesante es que Mud se siente muy similar al primero. El hijo biológico de Ethereum es muy popular y Dojo obviamente está impulsado por la comunidad.
En cuanto a la participación de Mask en juegos de cadena completa, al principio solo compré algunos botines y luego invertí accidentalmente en algunos proyectos de juegos ecológicos de StarkNet, por lo que entré en contacto con los cinco proyectos emblemáticos de StarkNet relativamente temprano, quizás cuatro. Luego, al final del 22, todos descubrieron gradualmente que los juegos de cadena completa en StarkNet parecían ser bastante buenos. Todo el mundo sabe que Mask es para redes sociales, pero en realidad tenemos muchos componentes o protocolos sociales aquí, y también hemos invertido en muchas capas de aplicación. Lo principal relacionado con el Mundo Autónomo es poner cosas en la capa de protocolo de Mask. , como Mask Nuestro propio producto es Next ID, que puede ayudarte a reunir varias identidades en varias cadenas. La dirección de la aplicación en juegos de cadena completa es realmente fácil de entender. Por ejemplo, puedes alcanzar el nivel 100 en el primer juego. , eres un jugador de muy alta calidad, por lo que el segundo juego te atraerá deliberadamente y te dirá que puedes comenzar desde el nivel 30. Esta es una aplicación en la que se puede usar DID.
El segundo es Web3MQ, que es un protocolo de capa de comunicación que no sólo puede comunicarse de persona a persona, sino también de máquina a máquina. Cuando se utiliza en juegos, puede convertirse en una solución de mensajería entre diferentes juegos.
El tercero es MetaForo, un producto de capa de aplicación del foro. Específicamente, hace cosas como una plataforma de votación de subvenciones justas y eventos autónomos relacionados posteriores, por lo que es una solución relacionada con la gobernanza comunitaria.
La cuarta fuente RSS3 es el ejemplo más clásico de escenarios de aplicación en el campo del juego. Tu QQ Zone o Renren te notificará que te acaban de robar la comida. En realidad, estas son cosas que se pueden hacer en la fuente del juego.
Entonces, esto cubre una imagen relativamente completa de lo que queremos hacer en toda la cadena. Creo que, en general, las redes sociales y los juegos son inseparables. A menudo digo que Mask puede querer ser Tencent en el mundo Web3, y ahora lo es. Después del mundo autónomo, creo que esta historia es más probable. Solía ser la parte social de Tencent, y luego se convirtió en una presencia muy poderosa en Tencent War Investment. Ahora, con la adición de la parte del juego de Tencent, creo que es relativamente. lógico.
Actualmente hay relativamente pocas inversiones en el ecosistema de juegos de cadena completa. En términos generales, todavía se encuentra en una etapa muy temprana, por lo que todos reciben principalmente subvenciones.
Isla de Todas las Cosas: La narrativa de toda la cadena dista mucho de la ecología china, ¿alguna sugerencia?
Toda la cadena no se trata solo de narrativa, todos todavía quieren hacer algo, pero toda la cadena también es un lugar muy narrativo. Mud acuñó el término Mundo Autónomo, y Loot en sí es una narrativa enorme. Sería muy difícil para los chinos crear narrativas por sí mismos y contárselas a los europeos y estadounidenses. Pueden hacer cosas dentro de las narrativas existentes. De hecho, hay ejemplos adecuados para los empresarios chinos. Por ejemplo, los ayudé con MetaForo. El foro que acabo de mencionar está conectado, así que después de involucrarte lo suficiente en la comunidad, podrás ver que hay oportunidades para hacer cosas en él.
Además, también les dije a muchos amigos que fueron a París que pueden intentar bloquear la puerta directamente, encontrar formas de comunicarse con los jefes que participan en toda la cadena, tratar de contribuir en función de su desarrollo y unirse a ellos primero para empezar las cosas.
El ecosistema de botín en sí es un embudo bastante grande. Al principio, llegaron 300 o más proyectos aéreos, y luego a unos 30 de ellos les fue relativamente bien. Después de un año, la mayoría de los 30 no tenían dinero, dejando a unos pocos. generador para el amor, que tan grande Lo último que deja la laguna es un proyecto muy impresionante. Aunque Mud no recauda fondos, estaré dispuesto a darle a Mud una valoración de 300 a 500 millones de dólares estadounidenses. En el futuro, creo que serán decenas de miles de millones. Para Dojo, creo que está un poco cerca, pero definitivamente está entre 200 y 300 millones. Entonces, lo que queda al final de dicho embudo se construye en un conjunto completo del sabor de la versión Loot del Romance de los Tres Reinos.
Pero personalmente creo que la falta de propiedad intelectual de Mud es un gran defecto, pero el rendimiento ortodoxo de Mud garantiza que atraerá a suficientes miles de desarrolladores para crear cosas con él. Entonces, la gran propiedad intelectual principal de Dojo's Loot puede atraer a muchas personas, y especialmente para los proyectos chinos, básicamente todos los proyectos enfrentan un gran problema: cómo hacer marketing occidental. Todos esperan que este proyecto sea reconocido por Occidente y ganado. En Occidente hay mucho dinero, una de las grandes ventajas del ecosistema Loot es que puedes participar relativamente pronto. Una vez establecido el ecosistema, los occidentales entrarán por su cuenta. En otros lugares, tendrás que crear una IP nuevamente. y dejemos que los estadounidenses piensen que esto es algo bueno.
Por ejemplo, StepN es básicamente una IP china. De hecho, no muchos estadounidenses saben lo que está haciendo StepN. Sin embargo, aunque Loot ha estado abandonado por un tiempo, cuando todos regresen, sentirán que todavía están trabajando después de dos años. Si alguien realmente hace algo, habrá mucha agua del grifo de Occidente, especialmente para los empresarios chinos, lo que puede resolver un gran problema.
Isla de todas las cosas: ¿Quién necesita más juegos de cadena completa?
Para ser honesto, nadie necesita juegos de cadena completa ahora. Es obvio intentar hacer algo decente primero y luego presentarlo a los usuarios si no es necesario. Creo que los VC están bastante hambrientos. Hay cosas en las que se puede invertir, y luego la gente comienza a entrar y jugar, por lo que tal vez cada parte del proyecto sea un usuario entre sí, y los usuarios actuales probablemente estén en este nivel.
La rigidez del usuario de Dark Forest no es muy alta. En realidad, esto es parte de la razón por la cual los funcionarios de Dark Forest no continúan creando juegos sino que hacen Mud, porque sienten que el límite superior de un solo juego puede no ser alto.
Isla de todas las cosas: ¿Qué posibles formas de jugar en toda la cadena son nuevos trucos que la Web 2.0 no tiene en absoluto?
Un ejemplo que me gusta dar es que en el pasado había muchos juegos de Three Kingdoms producidos por diferentes fabricantes, Cao Cao o Zhuge Liang, y cada juego de Three Kingdoms no era la misma persona. Y en los juegos Web3, creo que debe haber alguno. Hay 50 o más juegos en el ecosistema de Loot, al igual que hay innumerables juegos en los Tres Reinos, pero Cao Cao o Zhuge Liang serán todos el mismo NFT. Este es en realidad un gran valor de demostración logrado por Loot. , Juegos Web2.5 Todos también dijeron que los avatares de monos también se pueden usar en juegos, pero ahora los propios juegos de Monkey son así, y otros juegos que usan avatares de monos no son populares, porque en esencia, los juegos Web2.5 en realidad son administrados por sus propios servidores, ¿verdad? El interés en ser compatible con otros no es tan grande y no se ha formado un ecosistema completo, por lo que el juego del mono solo lo puede jugar el propio mono.
Otro momento que creo que es un buen momento es después de que la lógica PFP esté casi muerta, todos realmente querrán encontrar cosas nuevas y descubrirán que toda la cadena parece ser una historia más avanzada, y el mismo Zhuge Liang está en Innumerables juegos de los Tres Reinos. Esto es algo muy significativo. Por supuesto, pueden ser los mismos Luoyang y Suzhou.
Isla de Todas las Cosas: ¿Cuál es la definición de toda la cadena? ¿Debe ser 100% o debería permitirse que algunos salgan de la cadena?
En primer lugar, si observa la infraestructura de la cadena, encontrará que muchas personas están trabajando en la llamada infraestructura de la cadena de aplicaciones para que sea más fácil para todos enviar enlaces con un solo clic, pero más de la mitad de ellos están modificado por OP Stack, por lo que estrictamente hablando A nivel de cadena, cada cadena está bastante centralizada, pero estrictamente hablando, la cadena ZK requiere una máquina minera para lograr la descentralización. Por ejemplo, Opside de la isla Wuwu está haciendo esto.
Creo que la gente ahora es muy tolerante con toda la cadena. Si sigues las reglas generales de la industria y usas sus cosas, incluso si hay algunos elementos centralizados en otros lugares, la gente no dirá mucho sobre ti.
