El 40 % de los desarrolladores de videojuegos ya usa IA generativa, y más de la mitad dice que está perjudicando a la industria.

Esa división dice mucho. La IA puede clonar recursos rápidamente, pero no puede clonar una economía funcional. En Crybble Wars, el bote proviene de flujos reales: botes de jugador contra jugador, anuncios y comisiones, no de acuñar tokens. Burbujas: las más grandes se comen a las más pequeñas. Consigue cofres y escapa con vida.

¿Puede la IA hacer que un juego sea divertido o solo hacerlo más barato?

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