Con Gemini generé tres clips de avatar digital y luego los edité de forma semimanual con Codex. Así hice un vídeo de 39 segundos sin llamar a la API de ningún modelo de generación de vídeo.
El problema más evidente de la primera versión no era la calidad de imagen, sino que el movimiento de los labios resultaba poco natural al hablar a pantalla completa y los detalles de las manos delataban el montaje.
Tras algunos ajustes, acorté las intervenciones a pantalla completa y recurrí más a imágenes y texto para transmitir el contenido, evitando las tomas problemáticas de las manos. La experiencia visual mejoró, pero eso no significa que haya corregido de verdad la sincronización labial.
La lección de esta experiencia: con una solución de bajo coste no hace falta insistir en que el avatar digital aparezca en pantalla todo el tiempo. Primero, hay que valorar qué problemas se pueden mejorar con la edición y, después, decidir si conviene volver a crear el material.
El problema más evidente de la primera versión no era la calidad de imagen, sino que el movimiento de los labios resultaba poco natural al hablar a pantalla completa y los detalles de las manos delataban el montaje.
Tras algunos ajustes, acorté las intervenciones a pantalla completa y recurrí más a imágenes y texto para transmitir el contenido, evitando las tomas problemáticas de las manos. La experiencia visual mejoró, pero eso no significa que haya corregido de verdad la sincronización labial.
La lección de esta experiencia: con una solución de bajo coste no hace falta insistir en que el avatar digital aparezca en pantalla todo el tiempo. Primero, hay que valorar qué problemas se pueden mejorar con la edición y, después, decidir si conviene volver a crear el material.

