¿Que los activos del juego puedan negociarse hará que les guste más a los jugadores? No estoy convencido de que estas dos cosas sean equivalentes. Que puedan circular resuelve si existe una salida cuando alguien quiere deshacerse de sus activos; que el juego sea divertido es lo que responde por qué alguien querría volver a abrirlo mañana. Sin avances verificables en la aplicación ni datos de retención, no voy a anunciar buenas noticias sobre ningún juego ni a fingir que lo he jugado personalmente.
Primero, separemos la cotización del rendimiento del producto: últimas 24 horas, $IMX +2.22%. Últimas 24 horas, $GALA +1.01%. Últimas 24 horas, $AXS -0.24%. Estos tres datos solo reflejan los cambios en los precios al contado respectivos; no representan cambios simultáneos en el número de jugadores, los ingresos del juego o la demanda de objetos. Tampoco hay pruebas de que las subidas y bajadas se deban a un mismo factor.
La circulación de activos puede dar a los jugadores una opción más para deshacerse de ellos, pero «se puede vender» no significa «siempre hay alguien dispuesto a comprar», y mucho menos que los objetos sigan siendo útiles en el juego. Las recompensas quizá atraigan a algunas personas para que lo prueben, pero por sí solas no demuestran que les guste; si volverán cuando desaparezcan las recompensas es algo que vale la pena observar, no una conclusión que pueda presentarse sin datos.
Lo que más me gustaría preguntar es: sin depender de las recompensas, ¿qué otro motivo tendría alguien para volver a abrir el juego? Que sea divertido y que permita ganar dinero no se miden con la misma vara, y la circulación de activos tampoco es un informe de retención. Por ahora, lo único que podemos confirmar son los cambios en las cotizaciones al contado de tres activos; para saber si los jugadores se quedan, hay que observar los datos del producto y de uso.
Primero, separemos la cotización del rendimiento del producto: últimas 24 horas, $IMX +2.22%. Últimas 24 horas, $GALA +1.01%. Últimas 24 horas, $AXS -0.24%. Estos tres datos solo reflejan los cambios en los precios al contado respectivos; no representan cambios simultáneos en el número de jugadores, los ingresos del juego o la demanda de objetos. Tampoco hay pruebas de que las subidas y bajadas se deban a un mismo factor.
La circulación de activos puede dar a los jugadores una opción más para deshacerse de ellos, pero «se puede vender» no significa «siempre hay alguien dispuesto a comprar», y mucho menos que los objetos sigan siendo útiles en el juego. Las recompensas quizá atraigan a algunas personas para que lo prueben, pero por sí solas no demuestran que les guste; si volverán cuando desaparezcan las recompensas es algo que vale la pena observar, no una conclusión que pueda presentarse sin datos.
Lo que más me gustaría preguntar es: sin depender de las recompensas, ¿qué otro motivo tendría alguien para volver a abrir el juego? Que sea divertido y que permita ganar dinero no se miden con la misma vara, y la circulación de activos tampoco es un informe de retención. Por ahora, lo único que podemos confirmar son los cambios en las cotizaciones al contado de tres activos; para saber si los jugadores se quedan, hay que observar los datos del producto y de uso.
