
Seúl, Corea del Sur, 5 de noviembre de 2026, Chainwire
Está previsto que el servicio se implemente por fases durante el primer semestre de 2027. Se espera que conecte el comercio en línea y físico de LINE FRIENDS con el ecosistema Web3 y ofrezca a los clientes de Corea y del extranjero una opción de pago adicional para comprar productos físicos con minicoin
La empresa de entretenimiento digital IPX (anteriormente LINE FRIENDS) planea implementar un servicio de pago con «minicoin» en las tiendas físicas y en línea de LINE FRIENDS. El servicio busca que los pagos con activos digitales se integren de forma fluida en la experiencia de los fans, vinculando su interacción con las propiedades intelectuales de los personajes al momento de la compra y conectando el comercio en línea y físico de IPX con un ecosistema digital basado en Web3.
Durante más de una década, IPX ha dado vida a sus propiedades intelectuales de personajes a través de productos, contenido y tiendas temporales, extendiendo estas experiencias por canales en línea y presenciales de todo el mundo. Sobre la base de su experiencia en propiedad intelectual y comercio minorista, la introducción de este servicio presenta un nuevo modelo de comercio digital de propiedad intelectual que integra tecnología de pago con activos digitales en las compras de productos de propiedad intelectual.
Minicoin es una moneda de utilidad desarrollada y emitida por Mini Labs bajo una licencia oficial concedida por IPX para utilizar su popular propiedad intelectual de personajes «minini», conocida en todo el mundo. Su ecosistema basado en blockchain busca registrar de forma transparente las actividades generadas a través de las interacciones entre la propiedad intelectual y los fans —incluidas la creación, el consumo y las transacciones— y vincularlas con los procesos de registro y liquidación.
Está previsto que el servicio de pago con minicoin se implemente por fases en las tiendas LINE FRIENDS de Corea y otros países, con el objetivo de iniciar su despliegue durante el primer semestre de 2027. Se espera que el servicio ofrezca opciones de pago adicionales a los visitantes internacionales y a los fans del extranjero. K-POP SQUARE, que abrió sus puertas en el corazón del distrito hongdae de Seúl en junio de 2025, recibió a más de un millón de visitantes durante su primer año; aproximadamente el 80 % eran fans internacionales de más de 90 países. A medida que los activos digitales ganan terreno como medio de pago en todo el mundo, se espera que el servicio tenga una gran demanda.
«La puesta en marcha de este servicio supone un paso importante hacia el uso de activos digitales para comprar productos físicos, más allá del intercambio y el uso dentro de plataformas específicas», afirmó un representante de IPX. «Creemos que el valor de la propiedad intelectual puede crecer aún más si, además de conectar con los fans a través de contenido y productos, se buscan nuevas formas de interactuar con ellos en todo el ecosistema digital de propiedad intelectual. Seguiremos explorando nuevas oportunidades de negocio relacionadas con la propiedad intelectual que conecten la propiedad intelectual, los fans y el comercio en este panorama en evolución».
Acerca de IPX (anteriormente LINE FRIENDS)
IPX es el nuevo nombre corporativo de LINE FRIENDS, una marca global de personajes que comenzó con personajes originales como BROWN, CONY y SALLY, creados como stickers para LINE, la principal aplicación de mensajería móvil, y sus 200 millones de usuarios activos en todo el mundo. IPX anunció una nueva estrategia empresarial para acelerar la expansión global de sus negocios de propiedad intelectual mediante la diversificación de su cartera de propiedades intelectuales, dirigida a personas de todas las edades, y el impulso de sus negocios digitales y minoristas. IPX ofrece diversas experiencias relacionadas con la propiedad intelectual, como BT21 (BTS), ZO&FRIENDS (G-DRAGON), minini y JOGUMAN. También ha desarrollado su negocio basado en la propiedad intelectual mediante alianzas con empresas globales como Netflix (series de animación originales) y HoYoverse (Genshin Impact), conquistando a más de 50 millones de millennials y miembros de la generación Z de todo el mundo. Actualmente, IPX opera en 18 mercados de todo el mundo, entre ellos Seúl, Nueva York, Los Ángeles, Tokio y Shanghái, y cuenta con 8 plataformas de venta en línea.
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