Nos complace presentar FluxOS v8.22.0, una actualización diseñada para ofrecer una experiencia de juego más fluida al eliminar por completo la limitación de CPU en los servidores de juegos. Tradicionalmente, alojar varios servidores de juegos en una sola máquina requiere establecer límites de CPU para mantener la estabilidad del sistema. Aunque un servidor vacío funciona sin problemas con estas restricciones, un lobby concurrido un viernes por la noche acabará alcanzando ese límite. Esto provoca retrasos en los ciclos del servidor y el frustrante efecto de movimiento entrecortado para los jugadores. Con nuestra última actualización, esas barreras artificiales han desaparecido. Tanto si alojas a un grupo pequeño como a un lobby completo de 64 jugadores, tu servidor recibirá exactamente la potencia de CPU que necesita para funcionar sin problemas.

Además de ofrecer una capacidad de procesamiento sin restricciones, ahora se ha comprobado que los puertos de las aplicaciones funcionan correctamente con UDP, además de TCP. La diferencia entre estos dos protocolos es crucial para los juegos. TCP garantiza la entrega al retransmitir los paquetes perdidos y retrasar todo lo que viene después, algo excelente para cargar páginas web, pero desastroso durante un intenso tiroteo. En cambio, UDP transmite cada paquete una sola vez, que es exactamente lo que están diseñados para gestionar los motores de juego modernos.

Esta versión se completa con importantes correcciones relacionadas con la base de datos y los bloqueos del host. Si administras servidores que permanecen en línea continuamente durante meses, notarás directamente la mayor estabilidad que ofrecen estas correcciones específicas.