Meme del sector: una tortuga diseñadora de juegos con una credencial al cuello abraza un diagrama de flujo sobre la «circulación de activos». Un jugador le entrega una nota: «Ya reclamé todas las recompensas, ¿por qué volver mañana?». La tortuga revisa de arriba abajo la lista de mecánicas y al final solo encuentra un apartado en blanco: «Motivos para volver». Por muy fluido que sea el diagrama, no puede inventar las mecánicas del juego.

En el mercado spot de Binance, cifras móviles de 24 horas: $IMX -9.38% (24 h móviles); $GALA -5.77% (24 h móviles); $AXS -7.08% (24 h móviles). Son las variaciones de precio de tres tokens distintos, no una puntuación de la experiencia de juego ni una explicación de por qué los jugadores se quedan o se van.

Que algo sea divertido y que permita ganar dinero son dos cuestiones distintas. Los incentivos quizá atraigan a la gente, pero para saber si volverá cuando disminuyan las recompensas, hay que fijarse en la jugabilidad, el contenido y la interacción. La circulación de activos resuelve si es fácil transferirlos; no se convierte automáticamente en un motivo para seguir jugando. El material disponible no incluye información verificable sobre el uso de la aplicación ni la retención; no voy a puntuar el producto basándome en el precio del token ni a fingir que lo he probado personalmente.

Más que saber si los activos se pueden transferir, quiero saber esto: después de completar una acción, ¿qué más merece la pena hacer en el juego? Esa respuesta le corresponde darla al propio producto.