Meme: un pingüino con la tarjeta identificativa de diseñador de juegos mira fijamente la sala de descanso vacía de los jugadores y pega con toda seriedad un aviso: «Las recompensas diarias ya se han entregado. Te esperamos mañana, si es que todavía te acuerdas de nosotros». Las recompensas pueden hacer que la gente entre; lograr que quiera volver cuando hay menos recompensas es la verdadera pregunta que debe responder un juego. Sin datos de uso verificables, no voy a atribuir cifras de retención a ningún proyecto.

Variación móvil de 24 horas en el mercado al contado de Binance: $IMX -4.53% (24 horas móviles). Variación móvil de 24 horas en el mercado al contado de Binance: $GALA -5.13% (24 horas móviles). Variación móvil de 24 horas en el mercado al contado de Binance: $AXS -4.89% (24 horas móviles). Estas tres cifras son variaciones de precio individuales; no son calificaciones de la calidad de los juegos ni explican la retención de jugadores o las causas de las caídas.

Que los activos se puedan transferir y negociar puede facilitar su posesión y circulación; pero que circulen con facilidad no significa que la jugabilidad sea interesante, y el rendimiento del token tampoco puede responder por los jugadores a la pregunta: «¿Volveré a abrir el juego mañana?». Lo que más me interesa saber es si, una vez que desaparezcan los incentivos, el contenido, la interacción o jugar en equipo con amigos pueden darles un motivo para volver a abrir el juego. La circulación de activos es una herramienta; conseguir que la gente quiera volver es lo que el producto debe ganarse.