La IA podría desatar una avalancha de «juegos meme» cripto efímeros y atraer a los mismos operadores especulativos que ayudaron a llevar las memecoins a máximos históricos a finales de 2024, según Kieran Warwick, cofundador de Illuvium.

Los juegos cripto especulativos, como Wolf Game y Fishing Frenzy, en los que los jugadores compiten por recompensas económicas, antes tardaban meses en desarrollarse. Pero Warwick afirma que las herramientas de IA han reducido el tiempo y el coste de crear juegos similares a apenas unos días y unos 1.000 dólares.

Predice que podrían lanzarse hasta 100.000 juegos de este tipo en un año, muchos diseñados para sobrevivir solo unos días: el tiempo suficiente para que sus creadores obtengan beneficios.

«Así como hay creadores de memes en serie, habrá creadores de juegos en serie», le dijo Warwick a Cointelegraph.

Pero no está tan claro si esa avalancha beneficiaría a los videojuegos cripto y al sector en general. Un desarrollo más barato podría hacer viables los juegos de nicho y reavivar el interés en todo el sector, pero una oleada de juegos cripto desechables podría dejar a muchos especuladores «con el agua al cuello».

«Habrá ganancias ridículas, y a la gente la van a dejar completamente hecha m*****», escribió Warwick en X el lunes.

¿Un auge al estilo de las memecoins… y su desplome?

En 2024, Pump.fun y plataformas de lanzamiento similares contribuyeron a impulsar el auge de las memecoins al facilitar la creación de tokens. Según CoinGecko, la capitalización de mercado combinada del sector alcanzó los 150.600 millones de dólares en diciembre de 2024, antes de caer casi un 69%, hasta los 47.200 millones, en noviembre de 2025.

El auge dividió a las figuras del sector: sus partidarios defendían el atractivo de las memecoins para los operadores, mientras que sus críticos sostenían que desviaban capital de proyectos útiles y dañaban la reputación de las criptomonedas.

Warwick dijo que espera que una ola especulativa similar alcance a los juegos de memes cripto.

«Estos degenerados que apuestan con criptomonedas cobran mil dólares y meten 500 en Pump.fun. Les estás dando un nuevo lugar y una nueva envoltura llamativa… para que puedan ir a apostar».

Al preguntarle si una gran cantidad de juegos cripto efímeros terminará siendo positiva para el ecosistema de videojuegos cripto, Warwick respondió: «probablemente no».

«A largo plazo, no lo creo. El modelo sostenible hacia el que Illuvium lleva años avanzando —juegos de muy buena calidad con propiedad integrada— sigue siendo, en mi opinión, el ideal al que debería aspirar el desarrollo de los videojuegos cripto».

Warwick dijo que el juego estrella de Illuvium, Overworld, lleva más de seis años en desarrollo y que su lanzamiento completo, renovado, está previsto para el primer trimestre de 2027.

El director ejecutivo de Animoca Brands, Robby Yung, expresó una opinión similar.

«Creo que, si existe un tipo de juego de memes como el que describe Warwick, que no requiere demasiado esfuerzo para crear… no creo que se convierta en una categoría duradera, porque la retención de usuarios es y siempre ha sido el motor de los juegos», le dijo a Cointelegraph.

Más juegos, pero ¿dónde están los jugadores?

Mientras tanto, el cofundador y director ejecutivo de Mirai Labs, Corey Wilton, se preguntó si un aumento de la oferta impulsado por la IA puede compensar la débil demanda de juegos cripto.

«Lanzamos bastantes juegos al mercado, seis o siete», dijo Wilton. «Al final, llegamos a la conclusión de que simplemente no hay demanda del espacio Web3 ni dentro de este».

El seguimiento de las aplicaciones descentralizadas de videojuegos (DApps) de Dappradar muestra un valor total bloqueado de apenas 232,2 millones de dólares en 2.356 aplicaciones. Una cesta de los 50 principales tokens de videojuegos tiene una capitalización de mercado combinada de 3.800 millones de dólares al momento de escribir estas líneas.

«Creo que la falta de demanda y liquidez en las llamadas altcoins es sin duda un problema, pero también creo que escasean las opciones de juegos realmente entretenidos y divertidos que cautiven la imaginación de la gente», dijo Yung.

«La realidad es que hay muy pocos títulos de videojuegos que utilicen criptomonedas, así que los consumidores tienen pocas opciones. Eso dificulta determinar si el problema son las criptomonedas o si simplemente no hay suficientes juegos buenos».

Los juegos cripto recientes muestran que sigue habiendo interés en el sector a pesar de los cambios de rumbo recientes. Los desarrolladores de Yield Fields, un próximo juego de agricultura web3 creado en la cadena de Robinhood, recaudaron aproximadamente 8,3 millones de dólares el 14 de octubre mediante la venta de parcelas digitales como tokens no fungibles. Está previsto que el juego se lance a finales de mes.

El desarrollo de videojuegos con IA llega al mundo cripto

Mientras tanto, los datos muestran que la IA ya se ha incorporado al desarrollo de juegos cripto.

En la encuesta de 2025 de la Blockchain Game Alliance a 506 profesionales del sector, el 32,8 % afirmó que su empresa había implementado o probado la IA para el diseño de juegos y la creación de contenido.

Yung comparó la llegada de las herramientas de desarrollo con IA con los primeros días de los videojuegos para móviles, cuando el abaratamiento del desarrollo animó a más estudios a entrar en el mercado.

«Sinceramente, creo que es algo muy positivo en todos los sentidos», dijo Yung. «Me recuerda un poco a cuando los móviles empezaron a popularizarse, alrededor de 2010. Mucha gente empezó a desarrollar para móviles porque era mucho más barato y rápido que hacerlo para PC o consolas».

«La gente se hacía las mismas preguntas: si el mercado pronto se vería inundado de juegos de menor calidad. Sinceramente, creo que lo que pasó fue que tuvimos más juegos de todo tipo de calidad, y los consumidores pudieron elegir lo que les gustaba.

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