Los juegos divertidos hacen que la gente se olvide de los tokens; los que no lo son, por muy visibles que sean sus recompensas, quizá no consigan retener a los jugadores. Para GameFi, que los tokens puedan circular es una cuestión técnica; por qué los jugadores querrían volver mañana es una cuestión de producto.

Los datos móviles de 24 horas del mercado spot de Binance muestran $IMX +2.48% (24 horas), $GALA -0.81% (24 horas) y $AXS +1.91% (24 horas). Las tres tendencias son distintas, pero las subidas y bajadas, por sí solas, no indican si un juego es divertido ni demuestran que aumenten o disminuyan sus usuarios.

La pregunta que más me interesa es: cuando se acaban los incentivos, ¿qué queda de la jugabilidad principal? ¿Vuelven los jugadores por la estrategia, la interacción social y la sensación constante de novedad, o solo están pendientes de las recompensas y del precio de los activos? Si la respuesta es principalmente lo segundo, por cómoda que sea la circulación de los activos, eso no resolverá el problema de un contenido aburrido. Por el contrario, si el juego resulta atractivo por sí mismo, el token no tiene por qué cargar con toda la responsabilidad de retener a los jugadores.

Por ahora no hay noticias verificables sobre las aplicaciones ni datos de jugadores, así que no se puede afirmar que estos tres proyectos sean «divertidos» o que «nadie juegue». Para determinar si un producto se sostiene, hay que fijarse en el uso real y en las visitas recurrentes, no usar las subidas y bajadas del token como calificación del juego. #GameFi #Aplicación