Algunas promociones se olvidan al día siguiente. Otras te hacen detenerte y prestar atención. La Caza de Halloween de CryptoTab dura 28 días, del 12 de octubre al 8 de noviembre, y está diseñada como un pequeño juego: monstruos, calabazas, cartas del tarot y una larga lista de misiones.

Una nota rápida antes de empezar. Las Pump-Bombs y los Hechizos son monedas del juego, no dinero real, y no se pueden cambiar por moneda fiduciaria. Gastar en la promoción es el coste de jugar, no una inversión. Los premios tienen plazos fijos y algunas mecánicas podrían no estar disponibles en ciertos países.
La premisa
Eres el último Cazador de una antigua Orden. Hace años, la Orden selló a un grupo de monstruos, pero el sello se debilita cada Halloween y estos regresan. Los cazas en tres lugares, obtienes un premio con cada golpe y decides si rematas a cada monstruo caído o lo salvas.
Las Pump-Bombas son tu munición, que consigues con tu actividad en los productos de CryptoTab. Los Hechizos son la segunda moneda y sirven para pagar el paso de rematar o salvar. Ya hablaremos de eso.
Tres cacerías, tres lugares
Las cacerías siguen un orden fijo. Cada una se abre cuando derrotas al último jefe de la anterior.
El Bosque de las Brujas está abierto desde el primer día. Te enfrentas al Espantapájaros, al Árbol Ent y al aquelarre de la Bruja: un grupo de huérfanos a quienes acogió y enseñó a lanzar hechizos para sembrar el miedo. Después viene la propia Bruja, que una vez fue curandera de un pueblo y fue quemada viva por las mismas personas a las que había curado. Es la cacería más apacible, y los golpes que asestes aquí también contribuyen a un bote compartido de HSH, que se sorteará entre diez ganadores al terminar la promoción.
El Castillo de Drácula se abre cuando cae la Bruja. Entras por las catacumbas y subes hasta la torre, pasando por el Hombre Lobo de las Catacumbas, la Novia de Drácula y Frankenstein, hasta llegar al Conde Drácula. Se transforma en niebla y murciélagos, así que se escapará al menos una vez. A partir de aquí, los premios aumentan notablemente.
El Cementerio se abre cuando cae Drácula, y es donde más aumentan los premios. El Zombi, el Guardián de los Huesos y la Banshee Llorona protegen al Jinete sin Cabeza, un mercenario enterrado sin cabeza que cabalga cada Halloween para encontrarla. Es el monstruo más rápido de la promoción.
Cuando hayas derrotado a un monstruo, puedes gastar Hechizos para rematarlo o salvarlo y obtener un premio garantizado más. No todos los monstruos merecen el mismo final.
🔮 Cartas del Tarot

Por cada cinco anuncios que veas en CT Pool, ganas una carta del Tarot, hasta tres al día. Recibes tres cartas boca abajo y eliges una; las otras dos permanecen cerradas. Tus dos primeras cartas siempre dan 25 y 20 Pump-Bombas. Después, cada carta esconde uno de seis resultados:
La Torre: Pump-Bombas
El Mago: Hechizos
La Rueda de la Fortuna: un multiplicador de compra de hasta x20 en tu próxima compra en CT Pool
El Ermitaño: un minero de CT Pool (raro)
El Sol: una gran bonificación de HSH (rara)
El Juicio: una carta más
Misiones: la fuente más constante de Hechizos
Las cartas dependen de la suerte. Las misiones son lo que puedes planificar. El paso de rematar o salvar cuesta 10 Hechizos en un mini jefe y 20 en un jefe final, y las misiones son de donde obtendrás la mayoría. Una misión completada no desaparece. Se queda en la página con la marca «Hecha».
Hay dos tipos y funcionan de manera diferente.
Las misiones de producto no cuestan nada. Puedes empezar ambas el primer día, en el orden que quieras.

El boletín usa un sistema de doble confirmación, así que tendrás que confirmar mediante un enlace en tu bandeja de entrada. La encuesta tiene cuatro preguntas, todas obligatorias, y una vez que envíes tus respuestas, no podrás cambiarlas.
Las misiones de compras y caza premian lo que hagas durante toda la promoción:

Conviene conocer algunas reglas antes de empezar:
Las recompensas variables aumentan según lo que gastes. Las misiones de minero otorgan una parte de tus compras más grandes en el momento en que las completas: el 10 % de tus tres, dos y cinco compras más grandes. Una misión completada después de una compra grande da más que si la completas antes.
Solo cuentan las compras realizadas a partir del 12 de octubre. Las compras anteriores no cuentan, aunque tengas un largo historial.
Es importante unirse a la promoción. «Compra 3» cuenta todas las compras que hayas hecho. «Compra 5», «Compra 10» y la misión de todas las duraciones solo cuentan las compras realizadas después de unirte a la promoción.
Las duraciones se completan de una en una. La tarjeta de todas las duraciones muestra seis espacios. Cada uno se completa con tu primera compra de esa duración y permanece completado.
Las cadenas se desbloquean en orden. «Compra 5» se abre después de «Compra 3», y «Compra 10» después de «Compra 5». La misión del Castillo se abre después de la del Bosque, y la del Cementerio después de la del Castillo. Las tarjetas bloqueadas siguen visibles, pero no se pueden seleccionar.
Así que la caza premia la paciencia. Planifica tus misiones, lánzate a la acción y elige cómo terminar.
El Bosque está abierto y el Espantapájaros te espera.
