🧵 Análisis de un fenómeno viral|Un clonador acusa a otros de clonarlo
1/ Empecemos por la cronología: esta publicación en X se publicó el 17 de octubre y Kotaku informó sobre ella el 18 de octubre. El juego de NoGlyph, «Needle In A Haystack», salió en Steam el 29 de septiembre; pero, en sí mismo, es un clon de «Needle In A Haystack Simulator», que se hizo viral en agosto.
El 17 de octubre, NoGlyph publicó en Steam una acusación: otro clon, «A Game About Needle In A Haystack», les había copiado el código. Trece clases tenían el mismo nombre y 39 métodos con el mismo nombre eran idénticos byte por byte. Incluso habían copiado literalmente los mensajes de error, incluido uno que apuntaba a un shader de su propio proyecto.
Jahvin, el programador principal, dio su diagnóstico en Discord: se trata del típico caso de ingeniería inversa asistida por Claude; se descompila un juego de código cerrado para leer el código fuente y luego se le pide a Claude que lo incorpore al propio juego.
2/ La primera capa de viralidad es la ironía: el clonador es clonado y se indigna por ello. Los jugadores de Steam respondieron con una sola palabra: karma. La ironía es el mejor combustible para difundirse; la historia se cuenta sola.
3/ La segunda capa de viralidad refleja una tendencia real. Un artículo de Kotaku enlazó tres casos: un creador de Roblox clonó en solo 24 horas «Escape the Walls», un juego que aún no se había publicado, usando únicamente un video de X. Sus palabras fueron: «Claude did everything for me; I just sat in my chair and watched»; Alliance Arts canceló directamente el plan de lanzar una demo de «Drunken Goddess Reflux» por miedo a que la IA la imitara; y la conclusión de Kotaku fue que, en adelante, habrá menos demos, menos acceso anticipado y menos tráilers.
4/ La fórmula: ironía dramática (un clonador defiende sus derechos) + respaldo de una tendencia real (la clonación mediante IA ya es una realidad de la industria) + conclusión a escala industrial (en el futuro no veremos demos).
Cada tráiler que publicas ahora es materia prima gratis para quienes clonan con IA. En adelante, ¿se lanzarán primero los juegos o los tráilers? #VibeCoding #IndieGame
1/ Empecemos por la cronología: esta publicación en X se publicó el 17 de octubre y Kotaku informó sobre ella el 18 de octubre. El juego de NoGlyph, «Needle In A Haystack», salió en Steam el 29 de septiembre; pero, en sí mismo, es un clon de «Needle In A Haystack Simulator», que se hizo viral en agosto.
El 17 de octubre, NoGlyph publicó en Steam una acusación: otro clon, «A Game About Needle In A Haystack», les había copiado el código. Trece clases tenían el mismo nombre y 39 métodos con el mismo nombre eran idénticos byte por byte. Incluso habían copiado literalmente los mensajes de error, incluido uno que apuntaba a un shader de su propio proyecto.
Jahvin, el programador principal, dio su diagnóstico en Discord: se trata del típico caso de ingeniería inversa asistida por Claude; se descompila un juego de código cerrado para leer el código fuente y luego se le pide a Claude que lo incorpore al propio juego.
2/ La primera capa de viralidad es la ironía: el clonador es clonado y se indigna por ello. Los jugadores de Steam respondieron con una sola palabra: karma. La ironía es el mejor combustible para difundirse; la historia se cuenta sola.
3/ La segunda capa de viralidad refleja una tendencia real. Un artículo de Kotaku enlazó tres casos: un creador de Roblox clonó en solo 24 horas «Escape the Walls», un juego que aún no se había publicado, usando únicamente un video de X. Sus palabras fueron: «Claude did everything for me; I just sat in my chair and watched»; Alliance Arts canceló directamente el plan de lanzar una demo de «Drunken Goddess Reflux» por miedo a que la IA la imitara; y la conclusión de Kotaku fue que, en adelante, habrá menos demos, menos acceso anticipado y menos tráilers.
4/ La fórmula: ironía dramática (un clonador defiende sus derechos) + respaldo de una tendencia real (la clonación mediante IA ya es una realidad de la industria) + conclusión a escala industrial (en el futuro no veremos demos).
Cada tráiler que publicas ahora es materia prima gratis para quienes clonan con IA. En adelante, ¿se lanzarán primero los juegos o los tráilers? #VibeCoding #IndieGame