¿Eres nuevo en Doginal Dogs Legends? Aquí tienes una explicación completa de cómo funciona el juego, desde tu primera mano hasta tu primera victoria.

Informe del equipo editorial

18 de octubre de 2026

Doginal Dogs Legends (DDL) es un juego de cartas coleccionables para dos jugadores, basado en mazos de 40 cartas, una curva de maná y combates rápidos y decisivos. Ganas cuando reduces los 40 PV del Héroe enemigo a cero. Si acabas de conseguir tus primeras cartas de Legends: Rise of the Pack y quieres empezar a jugar, esta guía incluye todas las reglas que necesitas.

Te explicaremos la condición de victoria, cómo construir mazos, el sistema de maná, las fases del turno, los tipos de cartas, el combate y las palabras clave que deciden la mayoría de las partidas.

Puntos clave

•  Doginal Dogs Legends es un juego de cartas coleccionables para 2 jugadores que se gana reduciendo los PV del Héroe enemigo a 0.

•  Los mazos tienen exactamente 40 cartas, con un máximo de 3 copias de cada carta; se pueden mezclar clases.

•  El maná aumenta en 1 cada turno, hasta un máximo de 10, y se recarga por completo cada turno.

•  El combate se rige por una regla de eliminación: los ataques solo son legales si muere una criatura.

•  Aprende las palabras clave: Provocación, Carga, Veneno, Furia y Congelado.

¿Cómo se gana en Doginal Dogs Legends?

La condición para ganar es sencilla: reduce los PV del Héroe de tu oponente a 0. Ambos Héroes empiezan con 40 PV, y el Héroe es lo único que tiene un total de vida que puede terminar la partida. Si ambos Héroes llegan a 0 al mismo tiempo, la partida termina en empate y vuelves a barajar.

Qué necesitas para jugar

Cada jugador trae un mazo de 40 cartas, un contador de vida ajustado a 40 y un contador de maná del 1 al 10. También se usa una Moneda compartida para iniciar la partida.

Tu lado del tablero tiene cinco carriles para criaturas y cinco espacios para hechizos y trampas, además de una pila para el mazo y un cementerio. Solo puede haber una criatura por carril. Los carriles están frente al oponente, y lo diagonal no cuenta como adyacente. El tamaño máximo de la mano es 10; cualquier carta que robes por encima de ese límite se descarta al cementerio.

Cómo construir un mazo de Doginal Dogs Legends

Todos los mazos de DDL tienen exactamente 40 cartas, con un máximo de 3 copias de cada carta. Puedes mezclar clases libremente, y las cartas Neutrales pueden incluirse en cualquier mazo. Las clases son Corona, Arco, Mago, Zombi, Pirata y Neutral, cada una con su propio estilo de juego (Corona se centra en Provocación y curación, Zombi en Embrujo y el cementerio, y así sucesivamente).

Ese límite de 3 copias también explica por qué los coleccionistas buscan tres copias de cada carta: tener el juego completo de cada carta te permite construir cualquier mazo permitido por las reglas. Baraja siempre antes de cada partida.

Cómo empezar una partida

La preparación es rápida. Ajusta los PV de ambos Héroes a 40 y baraja. Decidan al azar quién empieza; el segundo jugador recibe la Moneda. Cada jugador roba 4 cartas.

Luego viene el reemplazo inicial: devuelve a tu mazo cualquier carta de tu mano inicial que cueste 5 o más de maná, barájalas y roba la misma cantidad de cartas nuevas. Así evitas que tu mano inicial se atasque con cartas caras que todavía no puedes jugar.

Cómo funciona el maná

El maná es la moneda que usas para jugar cartas. Cada turno, tu límite de maná aumenta en 1, hasta un máximo de 10, y recuperas maná hasta llegar a ese límite. Así que tienes 1 de maná en el turno 1, 2 en el turno 2, y así sucesivamente.

El maná que no gastes no se acumula. La Moneda ayuda un poco al jugador que va segundo: una vez por partida, puede pagar 1 de maná adicional por una carta. No aumenta el límite; es simplemente una bonificación de un solo uso.

Las cinco fases del turno

El turno se desarrolla en cinco fases, en este orden. Ganancia: aumenta tu límite de maná y recárgalo. Robo: roba 1 carta; si tu mazo está vacío, recibes daño por fatiga, que aumenta cada vez (1, luego 2, luego 3). Inicio: resuelve los efectos de inicio de turno de izquierda a derecha y luego los hechizos persistentes, empezando por el más antiguo. Principal: juega criaturas, lanza hechizos, coloca trampas y ataca en el orden que quieras, siempre que puedas pagarlo; esta es la parte principal de tu turno. Final: resuelve los efectos de fin de turno de izquierda a derecha y deja que expiren los efectos temporales.

Tipos de cartas: criaturas, hechizos y trampas

Las criaturas se colocan en un carril vacío y no pueden atacar el turno en que entran, a menos que tengan Carga. Los hechizos suelen resolverse de inmediato y van al cementerio, aunque los hechizos pasivos permanecen en la fila de hechizos hasta que son destruidos; los hechizos que hacen objetivo necesitan un objetivo legal. Las trampas se colocan boca abajo, no pueden activarse el turno en que se colocan y, después, puedes activarlas (voltearlas y resolverlas) o mantenerlas ocultas hasta el momento adecuado.

El combate y la regla de eliminación

El combate es lo que hace que DDL se sienta diferente. Las criaturas preparadas atacan a una criatura enemiga o al Héroe, y atacar agota a la criatura, a menos que tenga Furia.

La regla de eliminación es fundamental: solo puedes atacar a una criatura si algo muere. Eso significa que necesitas tener un Ataque igual o superior a los PV del defensor, o tener Veneno; también puedes atacar deliberadamente a una criatura más fuerte si su Ataque es igual o superior a tus PV (un ataque suicida). Las criaturas no se infligen daño residual entre sí. Varias criaturas pueden atacar al mismo objetivo y sumar su Ataque para cumplir la regla de eliminación; el defensor contraataca a cada atacante. Contra el Héroe, una criatura preparada inflige todo su Ataque, pero nunca durante el turno en que se juega, ni siquiera si tiene Carga. Y si el enemigo tiene una criatura con Provocación en juego, primero debes ocuparte de ella.

Las palabras clave que deciden las partidas

Cinco palabras clave aparecen constantemente. Provocación obliga a los enemigos a atacar a esa criatura. Carga permite que una criatura ataque a otras criaturas el turno en que entra, pero no al Héroe. Veneno destruye a cualquier criatura con la que luche, sin importar sus PV. Furia permite que una criatura ataque dos veces en un turno. Congelado impide que una criatura ataque hasta que termine el siguiente turno de su controlador.

Recuerda una regla para desempatar: el texto impreso en la carta siempre prevalece sobre el reglamento, y si ambos Héroes mueren al mismo tiempo, la partida termina en empate.

Reglas oficiales: ddltcg.com/rules · Consigue cartas: ddltcg.com · @DDLTCG

Preguntas frecuentes

¿Cómo se gana en Doginal Dogs Legends?

Reduce los PV del Héroe enemigo a 0. Los Héroes empiezan con 40 PV, y si ambos llegan a 0 al mismo tiempo, la partida termina en empate.

¿Cuántas cartas tiene un mazo de Doginal Dogs Legends?

Exactamente 40 cartas, con un máximo de 3 copias de cada carta. Se pueden mezclar clases y las cartas Neutrales pueden incluirse en cualquier mazo.

¿Cómo funciona el maná en DDL?

Tu límite de maná aumenta en 1 cada turno, hasta un máximo de 10, y se recarga por completo cada turno. Empiezas con 1 de maná en el turno 1. El maná que no gastes no se acumula.

¿Qué es la regla de eliminación en Doginal Dogs Legends?

Un ataque contra una criatura solo es legal si muere una criatura: tu Ataque iguala o supera los PV del defensor, tienes Veneno o el Ataque del defensor iguala o supera tus PV. Las criaturas no infligen daño residual.

¿Cuáles son las palabras clave de Doginal Dogs Legends?

Provocación, Carga, Veneno, Furia y Congelado. Determinan quién puede atacar, cuándo puede hacerlo y qué muere en combate.

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