Los primeros tanteos de Microsoft en la industria de los videojuegos: una «colaboración de ensueño» con DreamWorks

Esta publicación no incluye cifras ni identifica claramente a los protagonistas, así que solo puedo comentar la dirección general; tú conoces los detalles mejor que yo.

Mi impresión es que esto no tiene que ver con el dinero. Un alto número de usuarios activos diarios no significa que haya gente dispuesta a pagar. En el mundo de los videojuegos, la popularidad y los ingresos siempre se han medido por separado. No estoy seguro de cuántos usuarios pagan realmente. Analizo por separado los usuarios activos diarios y las transacciones de GALA y SAND. Tampoco hay un efecto en cadena por parte de BTC: el revuelo no equivale a ingresos.

Mañana comprobaré si se ha publicado un nuevo calendario de lanzamientos. Los usuarios activos diarios pueden aumentar con una campaña, pero es más difícil fingir un calendario.

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